Пример:
Есть карта Винтовки калибра “7,62мм”, с атакой “100” ед. Есть карта Пулемета калибра “14,5мм”, с такой же атакой, а именно “100” ед. (атака пулемета была бы конечно же больше, но в данном случае она представлена в качестве примера). Есть карта-цель, с живучестью “200” ед. и фронтальной защитой “10мм”. И карта винтовки, и карта пулемета атакуют эту карту-цель с фронтальной стороны с расстояния в 1 сектор (соседний). Какой урон получит карта-цель в обоих случаях:
1) Винтовка нанесет следующий урон: 81 ед.
2) Пулемет нанесет следующий урон: 90 ед.
Это произойдет потому, что для каждого калибра есть свой коэффициент, который участвует в формуле снижения урона, в зависимости от показателя защиты карты-цели. Именно поэтому разные калибры, даже с одинаковой атакой, могут наносить разный урон. Но игрокам не нужно ничего высчитывать, потому как игра это делает сама, а игрок будет видеть уже конечный урон, который сможет нанести его карта (кстати говоря, это же касается и расчета атаки с учетом дальности).
мне кажется если сделать танчики денди - то будет интересней по геймплею