Ilya Goffman

+122
с 2024
1 подписчик
1 подписка

Всё так. В том году прошёл через силу. Это реально ярчайший пример графомании, особенно этот завод в конце. Оригинал проходил несколько раз.
Не любитель обзоры писать в стиме, но тут просто обязан был дизлайк бахнуть.
Тот случай когда авторы не понимают сути оригинала и тупо расширили локации, заполнив их ничем.

1

Эксперт с ДТФ не купит игру - В С Ё - прекращаем разработку

2

дак там строительство требуют всего два раза за всю игру. Типа первое поселение там по мизеру обустроить и потом какой-то телепорт в институт. В сумме зто минут на 10 от силы. Скипал тоже эту шляпу как мог.

именно синдром утёнка - выдаёшь желаемое за видимое. Я вот не помню чтобы хоть где то неписи в тупую стояли за городом всю игру на одном месте. ЧТО мешала их хотя бы скрыать после выполнения их квеста? Кончено же легендарная бесездовская лень.
Метал гир и Вор действительно другие игровые опыты - хорошие, в которые играешь с кайфом и интересом, а не возвращаешься к ним как к рутинному процессу, прекрасно осознавая с первых часов куда оно всё идёт и чем закончится.
А к пейзажам и из гор говна наверное можно привыкнуть и вжиться, вот только зачем это нормальному человеку делать - не совсем понятно.

1

Знаешь, если в процессе зодьбы по этим уродливым пейзажам периодически играет ЗАГЛАВНАЯ тема - это уже говорит о многом. Да осилил я и сюжетку и длс оба - шо то, шо то убожества. С финала вообше поржал. КАК нам расписывали этого Дагот Ура и какой в итоге с ним убогий боссфайт.
Эти болванчики стоящие вне городов посреди *баного ничего ТОЛЬКО для того, чтобы ты взял у них очередной примитивнейший квест. Причем после завершения квеста они так и будут там стоять до самого конца игры.
Эти торговцы, которые умеют ТОЛЬКО стоять. Которые никогда не спят (они даже ходить не могут).
Этот униКАЛьнейший сюжетец про очередного избранного богами нетакусика.
Эти уродливые пейзажи в коричневых оттенках.
Каловая боёвка в виде бросков кубика, при которой в начале навыка мы почти НИКОГДА ни в кого не попадаем, а под конец навыка аннигилируем всё что движется.
Как бы я в течение последних пары лет катал например оба МСХовых Метал Гира, первого Вора - игры на голову старше морошинда, но в них ВИДНО, что авторы душу в них вложили, видны креативные решения какие-то. В низ просто приятно было играть. В морошинде же я увидел типичную бесездовчкую халтуру во всём.

2
1

в том году всё же сел проходить до талого - такое убожество что по графону, что по геймплею, да ещё и в сопровождении одних и тех же 3 трэков всю игру. Ужас просто, особенно учитывая, что на момент выхода уже были обе готики и вайс сити. Примитивизм и срезания углов во всём. Фанат морошинда - это реально диагноз какой-то.

4
1
1

там эти версий по числу консолей. И на пс2 тоже вообще другая версия.

2

ну дак у меня моник фулл хд на 75 Гц, мне куда больше-то в эпоху потерянной оптимизации)

это с i9-9900 и 64 гигами оперативы

говорю я когда первую версию запускал - посавил на баланс длсс. А потом мне патч второй настройки графы сбросил и я бегал и не замечал этого пока в-синк проверять не полез пушо тиринг заметил

DLLS на качестве дефолтном стоит. Ну кароче пресет эпик израчально вычтавился и по нему всё и стоит, кроме в-синка. 1080р

дак у меня после патча на эпик слетело, я и не заметил разницы, только в-синк включил

ну у меня 3070ти и на эту нет никаких дропов на эпике, держит она стабильные 60-75 кадров

Путаешь с ареной, примитивные угловатые холмы в оригинале есть, есть даже пещеры в данжах с перепадами высот.

Ниже не по сути написали. Да - один в один как в морошинде. Стоишь в упор и не попадаешь пушо не прокает навык.

Тоже где-то тогда же в 16м году купил. И тогда было доступно 2 эпизода сюжетки из заявленных 5ти. 9 лет... сюжетка так и не доделана, что говорит действительно о многом.

то же где-то тогда же в 16м году купил. И тогда было доступно 2 эпизода сюжетки из заявленных 5ти. 9 лет... сюжетки так и не доделана, что говорит действительно о многом.

1

не показалось, год назад вспоминая хайп по ней прошёл впервые на пс2 - зацыкленное убожество с конской сложностью. Хотя первые три карты стоит наверное посмотреть.

2

Тоже прошел один раз году уже в 2010 и забыл, хотя первую часть тоже в те же года впервые прошел, и потом несколько раз перепроходил. Как этот дженерик коридорный шутер оброс там культом за пределами понимания.

В этом году прошёл на пс2 - пушечная! Очень трогательный финал и сама суть шо мы за собой эту деваху тащим.

Первую на пс3 попробовал в этом году, пушо в своё время помню хайп по ней был - такой кал беспонтовый оказался. Хз как в это на серьёзке играть можно. Особенно эти катсцены для галочки. Художник не хотел, режиссёр не старался.

Интересно только то, шо это изначально был человек павук, но проект сначала прикрвли, а потом переоблицивали вот в ЭТО.

Снёс спустя часа 2.

1