Спасибо, мне очень приятно) Признаюсь честно, я не ожидал такой реакции. Думал пару человек максимум напишут, а я возможно подчеркну для себя что-то новое.
А что касается звуков воды, ветра, сверчков - как раз это уже реализовано и имеется, но нарезка для роликов выполнялась раньше, чем были добавлены данные звуки, поэтому я и накидывал музыку поверх =)
Что касается импакта - вы абсолютно правы, его было недостаточно. Он был, но только с некоторой вероятностью. На днях я сделал данный эффект более частым и заметным.
Еще раз спасибо за то, что действительно уделили время посмотреть и изучить мои труды =)
Приятно это слышать (видеть). Благодарю за тёплые слова, особенно от человека, который уже проделал подобный путь :)
О да, я однажды уже терял весь прогресс несмотря на созданные бэкапы и начинал всё заново. Благо это было в начале пути и я потратил примерно пол года, из которых большую часть не делал, а учился. Сейчас всё дублирую на внешние физ. носители))
Спасибо)
Наверное в этом имеется правда. Я сам отношусь к этому числу и никогда не говорил о том, что если это делается долго, то это круче. Я всего лишь хотел поделиться своим опытом, а не навязывать мнение
Завидовать на самом деле не чему, пока что неизвестно чем закончится релиз)) А учиться никогда не поздно (при наличии интереса). Не так страшен черт, как его малюют, если начать.
Я понимаю, что у всех вкусы разные и я ни в коем случае не говорю о том, что это лучший проект всех времен. Объективно отношусь к критике и тем более к тому, что у всех людей разные предпочтения и интересы. В любом случае благодарю за поддержку!
На самом деле есть над чем подумать...
На самом деле рубящий от режущего отличается вложением в удар. Ведь никто не говорит, что топор режет, он рубит. А вот по поводу названия магии мне понравилась ваша идея. Я прислушаюсь к ней. Спасибо!
Спасибо, мне очень приятно!)
Благодарю за проявленный интерес. Посмотрим как в итоге будет. Опыта в релизах еще нет, но в любом случае нужно довести это до конца и увидеть результат. К тому же я действительно делаю то, что интересно, а не то что модно или выгодно
Ежемесячная стоимость на данный момент действительно не просчитана. Сейчас просто имеется открытый сервер на небольшое кол-во людей (до 100 во время тестов). В последствии кол-во серверов и мощности будут расширяться в зависимости от потребностей. Я не могу предсказать трафик, который будет, потому что всего лишь разработчик, а не аналитик и маркетолог. Поэтому как раз я и сделал одновременно на выбор игрока технологию p2p в случае падения серверов или их недоступности. Т.е. можно будет играть в кооперативе или подключаться к другим игрокам (при открытости хоста разумеется). Простыми словами - можно подключиться к общедоступному серверу, а можно и кооперативчик с друзьями устроить с сохранением прогресса у хоста. По сути технически я делаю сразу 2 игры одновременно, т.к. подходы тут порой совершенно разные.
Дополнительно я пытаюсь делить сервера на мини инстансы, чтобы разгрузить нагрузку и сеть. Т.е. каждый виртуальный сервер отвечает за свой небольшой кусок локации. К примеру зашли в инстанс - это отдельный сервер, а глобальный уже за него не отвечает. По моим подсчётам это хоть и сложнее в реализации, но зато разгружает систему.
Ну а вообще буду решать по мере поступления проблем, как всегда =) Нет людей - нет нагрузки, нет расходов, нет денег) Есть игроки - есть нагрузка, больше расходов, но это и доход если уж так посмотреть.