Пишем ИИ для игры. Часть 1: Как найти противников в поле зрения

Всем привет. С сегодняшнего дня я решил начать написание цикла статей по работе с ИИ противника. В ходе данного цикла я хочу показать на простых примерах, как можно сделать ИИ в игре, который будет учитывать поле зрения противника, уровень издаваемого шума, умеет патрулировать местность, ставить приоритетные цели и обладать различными типами поведе…

Field of View
3333

Очень грубое решение задачи в лоб, но как пример для тех кто не делал ИИ никогда - сойдет. Такое можно использовать в первом приближении новичку понимая что это не оптимальный код и нужна оптимизация. Кстати делать какие либо проверки визуального контакта с игроком когда он на большем расстоянии чем может видеть ИИ не имеет смысла даже раз в минуту. В данном случае оверлап используется именно для определения того что игрок не спрятался и находится в поле зрения. Также скрипт который будут вешать на всех врагов должен использовать подсистему ИИ, которая и должна будет уже делать все самые сложные расчеты выбирая для них только те объекты которые могут встретится хотя бы теоретически. Но это уже способы оптимизации и они будут важны для конкретных случаев использования ИИ. Будем ждать продолжения. Спасибо за статью. Тем более тоже было желание подобное написать, но так и не определился для какой аудитории.

3
Ответить