Феномен русских трэш-игр 2000-х: особенности развития и потенциал современного использования

Доклад ниже был написан для участия в межвузовской студенческой конференции «Маргинальный опыт в цифровых медиа», проводившейся Институтом бизнеса и дизайна 7-8 декабря 2024 г. На конференции было отмечено, что доклад не имеет научной новизна, что чистая правда - ныне он имеет разве что характер сбора общеизвестной информации в одном месте и напоми…

66
11

Вот кто повлиял на попкультуру и российский геймдев (и анимации заодно) https://leonardo.osnova.io/f2f0faaa-5ae9-5c40-a05a-2b627fa673e4