В своё время сама концепция переключения камеры с «вида с верху» на «от третьего лица» будоражила сознание. Сначала построил юнитов, а потом и сам стал участником замеса (кстати, есть увидевшая свет демка стратегии со схожей механикой, «Rise & Fall»). Почему ни разу не прошёл: кампания длинная, история закрученная. На каждой карте я старался отстроится по-максимуму перед финальной атакой, а это оказалось очень затратно по времени. Как-нибудь зарашу пати персонажей без лишних юнитов