Киберпанк в Токио с помощью Unity и фотограмметрии
3D-данные из 360 видеозаписей. Рендеринг в реальном времени в Unity с запатентованным шейдером, изначально разработанным для интерактивных инсталляций городов будущего. Запись звукового поля и столкновение точек, создающих звуковой ландшафт.
2 комментария