Электронные игры определяются как технологический коммерческий товар, поскольку они представляют собой небольшую часть нового мира, возникшего из современной цифровой культуры. 1967 и 1969 годы нашей эры, после того как он решил, что американский инженер Ральф Баер нашел способ играть в игры по телевидению, и с помощью его друзей Билла Харрисона и…