Кошка в Assassin's Creed Hexe НЕ ломает лор
Увидел тут новости о будущей игре про "Ассасинов", и в перечне инсайдов есть один, который подпалил парочку пердаков: в игре героиня сможет переселять свое сознание в кошку, и мы сможем за нее играть. Разумеется, в комментарии набежали "свидетели никанона". Разумеется, начался срач на тему лора. Я это все почитал и очень уж захотелось присоединиться к дискуссии, вот только ответить на все 200+ комментариев физически неспособен. Поэтому вот вам пост-рассуждение, почему рано делать какие-то выводы.
Для тех, кто не в теме: серия Assassin's Creed - это научная фантастика. Время от времени в играх происходит что-то за гранью нашей с вами реальности, но практически всегда это имеет прямое жанровое обоснование. Однако, во многом благодаря одному "талантливому" блогеру и "лороведу АС всея СНГ" - в умах русскоязычного комьюнити поселилась мысль, что в последних частях серия из сай-фая перешла в жанр фэнтези: мол, появилась магия, всякие монстры, управление стрелами, прыжки с сотни метров на голые камни без урона и так далее. Это я затрагивать сейчас не буду - тут отдельный лонг нужен, упомянул чисто ради контекста. Сейчас сосредоточимся на АС Hexe и бедной кошке.
Естественно, "свидетели никанона" восприняли сей инсайд в штыки - мол, окончательно похоронили сай-фай и ушли в фэнтезю. Вот только рассуждать о новой механике в таком контексте ДО ее прямой реализации и получения ее обоснования - если не тупо, до по крайней мере поспешно. Вспомним, как вообще устроен лор Assassin's Creed.
Три кита
Вот уже почти 17 лет прошло с выхода самой первой части, и все это время лор "Ассасинов" держится на трех "китах": Анимус, гены предтеч и технологии предтеч. И этого более чем достаточно, чтобы объяснить почти любую дичь, оставаясь в рамках жанра "научная фантастика". Вопрос лишь в том, понравится вам эта дичь или нет, но она все равно будет лором и каноном. И это управление кошкой точно так же можно запросто вписать в жанр с помощью любого из этих "китов"
1) Анимус
Это самое простое объяснение. Как мы помним, Анимус не работает как телевизор, не показывает нам кино о том, как наш предок жил, ел, спал, срал и убивал. Все, что мы делаем в историческом сеттинге - это по своей сути "игра внутри игры", наш герой современности "играет" в Анимусе героем исторического сеттинга, чтобы добраться до каких-то ключевых воспоминаний - которые уже нам показывают в виде кат-сцен.
Таким образом, все, что мы делаем между катсценами, это симуляция Анимуса, а значит - не реально. А поскольку симуляция это программа, значит ее можно "хакнуть", для более простого путешествия от одного реального воспоминания к другому. Отсюда и берется как базовый интерфейс вроде полоски ХП (или синхронизации), мини-карты, боезапаса и т.д., так и самые разные возможности вроде банальной прокачки навыков, прыжков в сено с высоты в 80 метров и т.д.
Так и эта бедная кошка может быть всего лишь обычным навыком, "хаком" Анимуса, наподобие птичек в мифологической трилогии, которых мы запускали в небо, обозревали местность и примечали интересные места. Нам просто заменили одно животное на другое - так в чем проблема?
2) Гены предтеч
Как мы помним, Ису при создании человека внедрили приматам свое "продвинутое" ДНК, из-за чего люди получились похожими на них, но менее функциональными и гигачадными. Вдобавок мы получили от предтеч свободу мысли, чувства и эмоции - а некоторые особи и вовсе приобрели некоторые особенные фишки первой цивилизации - их шестое чувство, которое сами Ису назвали "Знание".
В играх оно реализовано, как "орлиное зрение" в разных его проявлениях: скан местности, подсветка ключевых объектов и людей, отображаемые маршруты стражи. Однако, мы знаем о предтечах по-прежнему очень мало: какова вероятность, что они могли на каком-то особом ментальном уровне взаимодействовать с животными? В теории - могли. Звериный мозг гораздо проще человеческого, и может быть так, что Ису не требовались дополнительные приблуды-артефакты, чтобы контролировать братьев меньших.
Конечно, я это только что сам придумал. Ну так нам же ничего и не рассказали и не объяснили, как работает управление кошкой в Hexe, просто дали как факт, что оно будет. А что этот факт можно объяснить генами предтеч - я вроде показал.
3) Технологии предтеч
Наши любимые артефакты Ису, яблоки, мечи, копья, плащаницы... В комментариях к тому посту я увидел жесткое непонимание, как работают эти вещи. Почему-то люди решили, что все артефакты могут либо все как одна только вызывать иллюзии, либо все как одна творить всякую магию. А то, что по сути только одно Яблоко Эдема может вызывать иллюзии (помимо иных функций), пока Меч стреляет молниями, Плащаница исцеляет, а Посох походу такая же многофункциональная имба, как и Копье - народ почему-то игнорирует.
Так вот, героиня Hexe может запросто управлять кошкой с помощью очередного Яблока. Оно же не только иллюзии вызывает, а в принципе влияет на мозг человека: может заставить его совершить *роскомнадзор*, показать ему то, чего нет, а главное же его предназначение - полный контроль и подчинение. Поэтому нет ничего проще, чем дать героине такое Яблоко или какой-то новый подобный артефакт - и все дела.
Вывод
...может быть только один: не надо никакие выводы строить и бить тревогу раньше времени. Подождите, пока мы получим объяснение механики, и вот тогда уже будет четко видно - фэнтезя это или все еще сай-фай. Пока что никаких причин для паники я лично не вижу: бедная кошка прекрасно вписывается в лор по любому из существующих параметров.
А вот нравится ли вам эта фишка - вот это уже чисто вопрос вкусовщины. Я сам вообще не в восторге от подобных вещей в играх, и неважно - вписываются они в сеттинг и жанр или нет. Надеюсь, на этом не будут строить весь геймплей, а просто сделают отдельным навыком, который можно будет с чистой совестью игнорить всю игру.
Все, спасибо за внимание. Не бомбите по пустякам, поберегите нервы, они вам еще пригодятся.