Рыцарь ракетного образа. Sir Whoopass: Immortal Death
Здесь надо жрать садовых гномов, путешествия происходят через туалеты, по убитому боссу скорбят внуки. Да ещё и местный мир захватил злодейский бессмертный колдун. Градус безумия зашкаливает. Вся надёжа на сэра Пенделя. Без спойлеров обзор.
Однажды в королевство явился колдун. Он стал одаривать всех магическими артефактами и втёрся в доверие к королю. Спустя время, волшебник учинил настоящий бунт, запулил центр столицы в воздух и теперь играет там в гольф. Да ещё и насылает на добрых жителей орков и прочих чудищ.
С таким положением дел не может смириться наш герой. Злодей заточил благородного сэра Пенделя в тюрьму, но разве это остановит настоящего героя?
После счастливого взрыва, который вынес дверь камеры, наш рыцарь вырывается на свободу.
Первый уровень, по сути — обучающий.
Тут научат поедать садовых гномов, чтоб восстановить здоровье, нажимать на рычаги, открывать сундуки, обходить ловушки, проходить прыжковые квесты и так далее.
В итоге, наш герой вырывается в открытый мир, где и происходят основные события. Освобождение не назвать удачным. Тут буянит босс-циклоп. Придётся драться.
Сюжет в игре достаточно простой и одновременно — шикарный. Постоянный юмор и внезапные события не дадут заскучать. Расскажу его дальше очень коротко, чтобы не испортить удовольствие тем, кто будет играть.
Колдун--злодей засел на летающем острове. А портал в свои владения закрыл защитным полем. Достать его не так просто. Понадобится помощь местной богини. Да и причинить главному врагу вред сможет только давно потерянный артефакт великой силы.
Вот по этим двум направлениям и развивается история. Собираем артефакт и ищем путь добраться до злого колдуна.
Рассказать лучше о важных моментах, которые встречаются в игре и помогут её пройти.
Первым делом. Не наступайте в воду. Там водятся акулы. Если рыцарь пробудет в воде хотя бы несколько секунд, то, скорее всего, будет сожран прожорливой рыбой.
Один раз я, чисто ради интереса, пробежал по мелководной речке. Хотя знаки с акулой стояли, но она не приплыла. Получается, что где-то всё-таки в воду заходить можно. Но — лучше не рисковать.
Игра, несмотря на свою пародийность, содержит хорошую боевую систему. Наш герой отлично рубит и стреляет магией, парирует, ставит блоки, делает оригинальные (со сбитием с ног врагов) кувырки, делает суперудар по площади (вихрь с вокруг себя).
Понравилось внимание к деталям. Например, если рядом с противниками взлететь на джекпаке, то реактивные струи подожгут врагов.
В игре полно разнообразных пазлов. В мире, например, встречаются головоломки-пятнашки, где надо собрать картину и прыжково-музыкальные квесты где надо прыгать по клавишам так, как показано на примере.
Награда за обе активности — золотые сундуки с шапками или может даже апгрейдом оружия.
Шапки очень полезны. Они одеваются поверх доспехов и дают те или иные прибавки к статам. Обычно, это защита от урона или прибавка к силе нашей атаки разным оружием. Шапок в игре очень много и надо не забывать их менять по ситуации.
Оружие делится на быстрое (мечи), тяжёлое (молоты) и стрелковое (магические жезлы).
Все типы оружия можно купить у местного кузнеца за особые кристаллы трёх видов, которые соответствуют видам пушек. Жёлтые для мечей, зелёные для молотов и фиолетовые для жезлов.
А из наградных сундуков достаётся не само оружие, а модификации на ту пушку, которая сейчас в руках. Такое усиление происходит автоматически.
В данжах бывают тоже головоломки. Они, как правило, сводятся к тому, чтоб в нужной последовательности нажать три рычага, пропрыгать куда-то, нажать кнопку или найти секретный рычаг. Но бывают и варианты поинтереснее.
Обычно, в подземелье лежит несколько коллекционных предметов и имеется несколько секретных комнат.
Иногда в данжах встречаются ловушки. Часть из них сразу убивает героя, а некоторые с пары попаданий.
Частенько бывает так, что ловушки надо обезвредить рычагами, иначе никак не пройти.
В какой-то момент герой получит джетпак. Полезнейшая вещь. Помогает забираться на всякие верхотуры.
В некоторые моменты джетпак становится неактивен. Обычно, это бывает, когда надо какую-то головоломку прыжковую решить, а с полётами это было бы слишком просто.
За убиение врагов герой набирает опыт. При повышении уровня дают одно очко прокачки.
Развить можно силу атаки (Strength), скорость бега и атаки (Agility), увеличение количества лута с врагов и из бочек (Luck), снижение урона по нашему персонажу (Protection).
Из врагов/бочек/коробок/кувшинов падают ресурсы за которые можно купить новое оружие.
Правда — есть нюанс. Последнее оружие в игре на 10 уровень героя. Когда все пушки куплены, то уже нет столько смысла ломать бочки.
Мир игры — огромный. Он приличный по площади и все эти пространства не пустые. Здесь полно данжей, каких-то лагерей врагов, секретиков и так далее.
Некоторые места, такие как подземелья, ведут статистику полноты прохождения. В том смысле, что все ли коллекционные предметы найдены, открыты ли сундуки и прочее.
Во время выхода из данжа можно посмотреть и увидеть одолён ли он на 100%, что даёт некоторую перспективу туда вернуться или продолжить исследование сразу же.
По миру раскиданы торговые автоматы, где можно закупиться полезными расходниками.
Имеется игровой автомат, где не сразу, но можно сыграть в аркадную Flappy Knight.
Если между локациями есть загрузка, то в это время показывают прикольные листовки с описанием более-менее актуальных событий, которые произошли в игре.
Игра сумела удивить. Я, например, её видел раньше, но всегда считал, что это какая-то бюджетная, скучная поделка на тему «типа смишно». Оказалось, что игра приличная по количеству контента и хорошо проработана. Тут большой и не пустой мир, масса данжей, всяких челленджей и головоломок, интересные сражения, нормальное количество юмора.
За предоставленную игру сердечно благодарю друга:
Спасибо, что прочитали! Всем удачи и отличного настроения!