Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint
Одна из моих самых любимых игр обзавелась продолжением. Такое ни в коем случае нельзя было пропустить. Разберёмся, что же создают в своём новом творении Trese Brothers. Без спойлеров лонгрид. Здесь также расскажу о личной предыстории игры.
СОДЕРЖАНИЕ
Несколько лет назад нашёл в смартфоне настоящий бриллиант мира игр — Cyber Knights RPG Elite.
Выглядит этот проект не сказать, что презентабельно. Игра вышла в 2011году, причём — на телефонах и, вроде как, где-то еще, но не на PC.
Лично для меня это был и есть бриллиант. За неказистой внешностью скрывается просто шикарная игра.
Действие предка, разбираемой сегодня игры, происходит в Бостоне, в огромном городе и, по совместительству — открытом мире, который таит множество секретов.
Тут тебе и трущобы и всякие стихийные банды и опаснейшие районы, контролируемые военными и корпорациями с самым современным вооружением. А в этом здоровенном мире масса классных генерируемых заданий, можно сказать, что от фиксеров. В общем — весь киберпанковский фарш.
В игре было несколько классов. Уже память подводит, давно играл. Но даже был особый класс то ли дрессировщика собак, то ли кинолога, то ли он ещё как назывался, где в отряд можно было набрать стаю боевых псов.
Естественно, я им играл. Это было просто шикарно, оснащать своих собакенов, наряду с персонажем, всякой бронёй и имплантами.
Драки были пошаговыми и разворачивались прямо на той карте города, где бегал герой.
Вся карта была разбита на клеточки и каждое перемещение по миру занимало время. Задания по таймеру надо было выполнять. Это, кстати, один из редчайших случаев, когда таймер подобран разумно и не бесил, а заставлял просто более собранно играть.
Кстати, Cyber Knights RPG Elite я прошёл, можно сказать, полностью. Героя и помощников-собакенов одел в топовый шмот, стал очень легко всех крушить. Ну и поднадоело.
Недавно пообщался с разработчиками, они были очень рады услышать, что у их игры есть такой преданный фан. Но, к сожалению, нет никакого шанса, что игра будет перенесена в Steam. А жаль, очень жаль. Ведь теперь у нас купленные платные игры невозможно загрузить с Google Play. Всё-таки надежда умирает последней. Многие свои игры они перенесли-таки в Steam, может и до Cyber Knights RPG Elite дело дойдёт, буду держать за это кулачки.
Повспоминал о прошлом и на душе аж потеплело. Умели же раньше делать игры и трава была зеленее, да и вообще.
Посмотрим, что же приготовил день сегодняшний.
Дело опять происходит в Бостоне будущего.
Я неистово ворвался навстречу приключениям, даже стрим почти сразу же на пару часов провёл. И... И впечатления немного разбились о лодку реальности. Правда, после ещё нескольких часов одоления баланс был восстановлен. Но — давайте по-порядку.
Игра полностью на английском языке, так что многие моменты я начал понимать не сразу. Так что, буду местами рассказывать первые впечатления и потом дополнять информацией, полученной из опыта.
Первым делом нам дают создать героя. Это так сперва подумал. Но на деле тут другое. Создавать надо целую команду наёмников.
Можно сменить внешний вид персонажа и имя. А самое главное — немного поиграться с подклассами, выбрать из небольшого списка, если, конечно, этот самый выбор имеется.
Когда всё будет готово, то появляется окно режима игры. Пока есть только один вариант — «Долги Синдиката». Это что-то типа сюжетки. Наши наёмники должны много денег могущественной корпорации и их надо где-то раздобыть.
Здесь же выбирается сложность и прохождение обучения.
Пройти туториал крайне рекомендую. В нём расскажут о тонкостях игрового процесса, до которых самостоятельно может быть не так уж просто дойти.
Задача в обучающей миссии простая, пройти небольшую локацию от начала до конца по ключевым точкам. По ходу применим все свои умения и научимся бою и правильному передвижению. Вообще, как мне показалось, упор сделан на стелс, но и сражения тоже присутствуют.
Когда с обучением будет покончено, то придёт время боевых заданий. Вот как раз тут я и прозрел, что настраивать надо было каждого кибер-рыцаря. Выдали отряд, который состоял из «моего» героя и двух других гавриков, которые тоже были в списке.
Миссии происходят на замкнутых локациях разного размера. После тренировочного уровня карта показалась огромной.
На заданиях управлять придётся несколькими бойцами одновременно. И эти воины могут располагаться в разных местах локации согласно стартовым условиями миссии.
Например, оказалось, что моему бойцу надо выручить двух товарищей, которых охранники загнали в безвыходный тупик.
По ходу задания постоянно происходят разговоры с уточнением ситуации. Понадобится хорошее знание английского, чтобы всё понимать.
Герои тут все не простые. У каждого свой класс, а в соответствии с ним и масса активных умений.
Отличия в навыках серьёзные. Кто-то умеет вырубать разные технические штуки типа камер или лазерных ворот, кто-то крадётся как ассассин и отвлекает внимание врагов всякими трюками. Выбрать есть из чего и некоторые умения явно сильнее остальных.
Всё происходящее сопровождается детальными подсказками, кто на какое расстояние побежит, какие будут последствия, какой урон будет, в каком радиусе и так далее. Очень, например, понравилось, что при забегании в некую область, враги услышат шум перемещения нашего юнита даже если стоят к нему спиной.
Сражения и действия/перемещения происходят пошагово. Кто будет ходить первым зависит от параметра инициативы. Очень понравилась логичная механика, когда у юнита остаются очки действий, но сохраняем их в свой ход, чтоб с некоторой вероятностью потом, после всех, сделать еще какое-то действие.
Пока основных врагов два вида. Это однотипные охранники и камеры наблюдения.
Работает несколько механик боя и скрытности. Если нас замечает камера, то она пытается вызвать охранников и повышает общий уровень угрозы на карте. Это чревато появлением новых врагов из точек спавна. Камеры бывают обычные, а могут быть и очень дальнозоркими, да ещё и вращающимися на 360 градусов. Камеры умные, если в зоне видимости будет дружественный труп, то это тоже спровоцирует рост угрозы.
Если же нас увидят противники, то постараются вызвать подмогу и вступят в бой. Уровень опасности также будет повышаться. А с ним растёт вероятность появления новых юнитов врагов. Охранники очень глазастые, очень издалека могут заметить наших бойцов и трупы своих товарищей тоже.
С трупами вообще, считаю, пока недоработка получилась. Тела остаются там, где их убили, лежат там пять ходов и только потом пропадают. Было бы логично, чтоб была возможность забрать трупы и спрятать, при такой-то системе где враги всё палят «на раз».
Радиусы и сектора зрения противников или видны сразу, как у камер, или можно подсветить — у охранников.
Все действия, как писал выше, происходят пошагово. Сражения — в том числе. Тут вся соль в том, чтобы занять своими юнитами максимально удобную позицию, а врагов подловить в максимально неудобной им.
Оружие применяется ближнего и дальнего боя. Есть плюсы и в том и другом варианте. Киберкатаной можно прикончить противника тихонько, а очередь из пулемёта услышит вся округа.
Битвы нужно продумывать очень тщательно, чтобы не вышло так, что наш воин подбежал с саблей, по дороге отключил камеру и не хватило очков действия ударить врага. После чего, получаем в лицо очередь из автомата. Лучше лишний ход в засаде посидеть и подобраться поближе, чем попасть в такую ситуацию.
В идеале, стоит так всё рассчитать, чтобы тело противника оказалось также вне поля зрения его напарников и камер.
Имеются укрытия, которые надо максимально использовать в свою пользу. Есть половинное и полное укрытие от стрельбы с соответствующими вычетами урона.
Прячутся за укрытия юниты автоматически при занятии подходящих позиций. Но можно и вручную заставлять своих воинов пригнуться.
В процессе боевых миссий бывает, что в реальном времени меняются условия задания, к этому тоже надо быть готовым и стараться продумывать действия на несколько ходов вперёд.
Крайне рекомендую обшаривать всё вокруг при первой же возможности. В сундуках, похожих на шкафы, могут храниться ценные предметы, которые в дальнейшем пригодятся на продажу или для крафта, например.
Когда боевая миссия закончена, то попадаем на базу наших кибер-рыцарей. На данный момент тут имеется всего лишь несколько помещений, а остальные были закрыты.
Тут же показана шкала времени. На ней располагаются и появляются разные события. Например, что боец такой-то выздоровеет после ранений через столько-то. Или что задание такое-то станет доступно тогда-то.
На базе можно тренировать юнитов, заработавших новые уровни. Это выражается в развитии у них новых активных и пассивных свойств в уникальных для классов деревьях прокачки.
Конечно же, в хабе можно поторговаться за новое снаряжение или продать ненужный лут. Все вещички сопровождаются подробными описаниями.
Сейчас игра находится в раннем доступе. Посмотрим, как именно нам обещают улучшить игру и в какой срок.
Из указанного скриншота я вычитал, что разработка до релиза займёт 9-12 месяцев. Будут внедрены петы в виде кибернетических собак (ура!) и дронов.
Также добавят больше кастомизации, оружия и снаряги, киберимпланты. Обещают сделать сюжет больше в 10 раз и перевести игру на наиболее востребованные языки. Так что — ставьте лайки, может и русификатор завезут.
Надо учесть, что Trese Brothers это контора, которую можно считать надёжной. То есть, ситуация «мы хотели сделать игру, но не сделали — извините» вряд ли произойдёт. У них, как минимум, несколько хороших релизов успешных на счету и годы стабильной работы. Так что, с вероятностью 99%, игру эту они допилят.
От игры остались противоречивые впечатления и разные на разных этапах игры. Меня немного огорошила тема, что надо создавать весь отряд, а не только героя. Догадаться было можно, но не очевидно. Небольшую поясняющую надпись на английском проглядел.
Поначалу игра очень медленной ощущается. Перемещения по большим локациям идут строго пошагово. А тут ведь ещё и надо планировать разные штуки, типа отключения камер, перебежек между укрытиями и подгадывание времени для удачных атак.
Но всё это только первые два часа где-то, когда вкатываешься. Уже на второй подход дело пошло куда быстрее, а на третий уже всё на автомате выполнял. Плюс, приловчился жать горячие клавиши, которые ускоряют процесс.
Из субъективно-безрадостного могу отметить постоянный тёмный или тёмно-синий фон на котором всё происходит. Это какое-то уныние навевает.
Понравились классы героев, их прокачка и разнообразие навыков, а также масса полезного шмота в виде оружия, брони и расходников.
Очень хотелось бы наличия в игре русского языка. Текста много и он не сказать, что очень простой. Хотя информацию об общем смысле происходящего и целях заданий понять не трудно.
Благодарствую благодетеля HiddenTroll на Бусти.
И ребят, BlackChristma и Морхухн, которые подкинули копеечку на игру во время стрима. Без вас я бы ещё неизвестно когда купил игру, а уж когда подробный обзор — там вообще всё в тумане было.
Спасибо, что дочитали. Всем удачи и отличного настроения!