Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Одна из моих самых любимых игр обзавелась продолжением. Такое ни в коем случае нельзя было пропустить. Разберёмся, что же создают в своём новом творении Trese Brothers. Без спойлеров лонгрид. Здесь также расскажу о личной предыстории игры.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

СОДЕРЖАНИЕ

Несколько лет назад нашёл в смартфоне настоящий бриллиант мира игр — Cyber Knights RPG Elite.

Выглядит этот проект не сказать, что презентабельно. Игра вышла в 2011году, причём — на телефонах и, вроде как, где-то еще, но не на PC.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Лично для меня это был и есть бриллиант. За неказистой внешностью скрывается просто шикарная игра.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Действие предка, разбираемой сегодня игры, происходит в Бостоне, в огромном городе и, по совместительству — открытом мире, который таит множество секретов.

Тут тебе и трущобы и всякие стихийные банды и опаснейшие районы, контролируемые военными и корпорациями с самым современным вооружением. А в этом здоровенном мире масса классных генерируемых заданий, можно сказать, что от фиксеров. В общем — весь киберпанковский фарш.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

В игре было несколько классов. Уже память подводит, давно играл. Но даже был особый класс то ли дрессировщика собак, то ли кинолога, то ли он ещё как назывался, где в отряд можно было набрать стаю боевых псов.

Естественно, я им играл. Это было просто шикарно, оснащать своих собакенов, наряду с персонажем, всякой бронёй и имплантами.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Драки были пошаговыми и разворачивались прямо на той карте города, где бегал герой.

Вся карта была разбита на клеточки и каждое перемещение по миру занимало время. Задания по таймеру надо было выполнять. Это, кстати, один из редчайших случаев, когда таймер подобран разумно и не бесил, а заставлял просто более собранно играть.

Кстати, Cyber Knights RPG Elite я прошёл, можно сказать, полностью. Героя и помощников-собакенов одел в топовый шмот, стал очень легко всех крушить. Ну и поднадоело.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Недавно пообщался с разработчиками, они были очень рады услышать, что у их игры есть такой преданный фан. Но, к сожалению, нет никакого шанса, что игра будет перенесена в Steam. А жаль, очень жаль. Ведь теперь у нас купленные платные игры невозможно загрузить с Google Play. Всё-таки надежда умирает последней. Многие свои игры они перенесли-таки в Steam, может и до Cyber Knights RPG Elite дело дойдёт, буду держать за это кулачки.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Повспоминал о прошлом и на душе аж потеплело. Умели же раньше делать игры и трава была зеленее, да и вообще.

Посмотрим, что же приготовил день сегодняшний.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Дело опять происходит в Бостоне будущего.

Я неистово ворвался навстречу приключениям, даже стрим почти сразу же на пару часов провёл. И... И впечатления немного разбились о лодку реальности. Правда, после ещё нескольких часов одоления баланс был восстановлен. Но — давайте по-порядку.

Игра полностью на английском языке, так что многие моменты я начал понимать не сразу. Так что, буду местами рассказывать первые впечатления и потом дополнять информацией, полученной из опыта.

Первым делом нам дают создать героя. Это так сперва подумал. Но на деле тут другое. Создавать надо целую команду наёмников.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Можно сменить внешний вид персонажа и имя. А самое главное — немного поиграться с подклассами, выбрать из небольшого списка, если, конечно, этот самый выбор имеется.

Когда всё будет готово, то появляется окно режима игры. Пока есть только один вариант — «Долги Синдиката». Это что-то типа сюжетки. Наши наёмники должны много денег могущественной корпорации и их надо где-то раздобыть.

Здесь же выбирается сложность и прохождение обучения.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Пройти туториал крайне рекомендую. В нём расскажут о тонкостях игрового процесса, до которых самостоятельно может быть не так уж просто дойти.

Задача в обучающей миссии простая, пройти небольшую локацию от начала до конца по ключевым точкам. По ходу применим все свои умения и научимся бою и правильному передвижению. Вообще, как мне показалось, упор сделан на стелс, но и сражения тоже присутствуют.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Когда с обучением будет покончено, то придёт время боевых заданий. Вот как раз тут я и прозрел, что настраивать надо было каждого кибер-рыцаря. Выдали отряд, который состоял из «моего» героя и двух других гавриков, которые тоже были в списке.

Миссии происходят на замкнутых локациях разного размера. После тренировочного уровня карта показалась огромной.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

На заданиях управлять придётся несколькими бойцами одновременно. И эти воины могут располагаться в разных местах локации согласно стартовым условиями миссии.

Например, оказалось, что моему бойцу надо выручить двух товарищей, которых охранники загнали в безвыходный тупик.

По ходу задания постоянно происходят разговоры с уточнением ситуации. Понадобится хорошее знание английского, чтобы всё понимать.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Герои тут все не простые. У каждого свой класс, а в соответствии с ним и масса активных умений.

Отличия в навыках серьёзные. Кто-то умеет вырубать разные технические штуки типа камер или лазерных ворот, кто-то крадётся как ассассин и отвлекает внимание врагов всякими трюками. Выбрать есть из чего и некоторые умения явно сильнее остальных.

Всё происходящее сопровождается детальными подсказками, кто на какое расстояние побежит, какие будут последствия, какой урон будет, в каком радиусе и так далее. Очень, например, понравилось, что при забегании в некую область, враги услышат шум перемещения нашего юнита даже если стоят к нему спиной.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Сражения и действия/перемещения происходят пошагово. Кто будет ходить первым зависит от параметра инициативы. Очень понравилась логичная механика, когда у юнита остаются очки действий, но сохраняем их в свой ход, чтоб с некоторой вероятностью потом, после всех, сделать еще какое-то действие.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Пока основных врагов два вида. Это однотипные охранники и камеры наблюдения.

Работает несколько механик боя и скрытности. Если нас замечает камера, то она пытается вызвать охранников и повышает общий уровень угрозы на карте. Это чревато появлением новых врагов из точек спавна. Камеры бывают обычные, а могут быть и очень дальнозоркими, да ещё и вращающимися на 360 градусов. Камеры умные, если в зоне видимости будет дружественный труп, то это тоже спровоцирует рост угрозы.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Если же нас увидят противники, то постараются вызвать подмогу и вступят в бой. Уровень опасности также будет повышаться. А с ним растёт вероятность появления новых юнитов врагов. Охранники очень глазастые, очень издалека могут заметить наших бойцов и трупы своих товарищей тоже.

С трупами вообще, считаю, пока недоработка получилась. Тела остаются там, где их убили, лежат там пять ходов и только потом пропадают. Было бы логично, чтоб была возможность забрать трупы и спрятать, при такой-то системе где враги всё палят «на раз».

Радиусы и сектора зрения противников или видны сразу, как у камер, или можно подсветить — у охранников.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Все действия, как писал выше, происходят пошагово. Сражения — в том числе. Тут вся соль в том, чтобы занять своими юнитами максимально удобную позицию, а врагов подловить в максимально неудобной им.

Оружие применяется ближнего и дальнего боя. Есть плюсы и в том и другом варианте. Киберкатаной можно прикончить противника тихонько, а очередь из пулемёта услышит вся округа.

Битвы нужно продумывать очень тщательно, чтобы не вышло так, что наш воин подбежал с саблей, по дороге отключил камеру и не хватило очков действия ударить врага. После чего, получаем в лицо очередь из автомата. Лучше лишний ход в засаде посидеть и подобраться поближе, чем попасть в такую ситуацию.

В идеале, стоит так всё рассчитать, чтобы тело противника оказалось также вне поля зрения его напарников и камер.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Имеются укрытия, которые надо максимально использовать в свою пользу. Есть половинное и полное укрытие от стрельбы с соответствующими вычетами урона.

Прячутся за укрытия юниты автоматически при занятии подходящих позиций. Но можно и вручную заставлять своих воинов пригнуться.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

В процессе боевых миссий бывает, что в реальном времени меняются условия задания, к этому тоже надо быть готовым и стараться продумывать действия на несколько ходов вперёд.

<i>Явилось подкрепление врагов.</i>
Явилось подкрепление врагов.

Крайне рекомендую обшаривать всё вокруг при первой же возможности. В сундуках, похожих на шкафы, могут храниться ценные предметы, которые в дальнейшем пригодятся на продажу или для крафта, например.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Когда боевая миссия закончена, то попадаем на базу наших кибер-рыцарей. На данный момент тут имеется всего лишь несколько помещений, а остальные были закрыты.

Тут же показана шкала времени. На ней располагаются и появляются разные события. Например, что боец такой-то выздоровеет после ранений через столько-то. Или что задание такое-то станет доступно тогда-то.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

На базе можно тренировать юнитов, заработавших новые уровни. Это выражается в развитии у них новых активных и пассивных свойств в уникальных для классов деревьях прокачки.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Конечно же, в хабе можно поторговаться за новое снаряжение или продать ненужный лут. Все вещички сопровождаются подробными описаниями.

Сейчас игра находится в раннем доступе. Посмотрим, как именно нам обещают улучшить игру и в какой срок.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Из указанного скриншота я вычитал, что разработка до релиза займёт 9-12 месяцев. Будут внедрены петы в виде кибернетических собак (ура!) и дронов.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Также добавят больше кастомизации, оружия и снаряги, киберимпланты. Обещают сделать сюжет больше в 10 раз и перевести игру на наиболее востребованные языки. Так что — ставьте лайки, может и русификатор завезут.

Надо учесть, что Trese Brothers это контора, которую можно считать надёжной. То есть, ситуация «мы хотели сделать игру, но не сделали — извините» вряд ли произойдёт. У них, как минимум, несколько хороших релизов успешных на счету и годы стабильной работы. Так что, с вероятностью 99%, игру эту они допилят.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

От игры остались противоречивые впечатления и разные на разных этапах игры. Меня немного огорошила тема, что надо создавать весь отряд, а не только героя. Догадаться было можно, но не очевидно. Небольшую поясняющую надпись на английском проглядел.

Поначалу игра очень медленной ощущается. Перемещения по большим локациям идут строго пошагово. А тут ведь ещё и надо планировать разные штуки, типа отключения камер, перебежек между укрытиями и подгадывание времени для удачных атак.

Но всё это только первые два часа где-то, когда вкатываешься. Уже на второй подход дело пошло куда быстрее, а на третий уже всё на автомате выполнял. Плюс, приловчился жать горячие клавиши, которые ускоряют процесс.

Из субъективно-безрадостного могу отметить постоянный тёмный или тёмно-синий фон на котором всё происходит. Это какое-то уныние навевает.

Понравились классы героев, их прокачка и разнообразие навыков, а также масса полезного шмота в виде оружия, брони и расходников.

Очень хотелось бы наличия в игре русского языка. Текста много и он не сказать, что очень простой. Хотя информацию об общем смысле происходящего и целях заданий понять не трудно.

Неизвестный Киберпанк. Cyber Knights: Flashpoint

Благодарствую благодетеля HiddenTroll на Бусти.

И ребят, BlackChristma и Морхухн, которые подкинули копеечку на игру во время стрима. Без вас я бы ещё неизвестно когда купил игру, а уж когда подробный обзор — там вообще всё в тумане было.

Спасибо, что дочитали. Всем удачи и отличного настроения!

4646
9 комментариев

Было интересно почитать. Спасибо.

2
Ответить

Рад стараться) Спасибо за прочтение и добрые слова.

1
Ответить

Спасибо

2
Ответить

Impressive early review. No two runs will usually be the same and that will give a lot of room for experimentation and we are also getting Cybercats (lynx and snow leopard) pets too. As a backer, there is a whole lot more planned for this game. You can easily expect support and hundreds of free updates for the next 4+ years. Væ Victis, 🫡

- LordofSyn
Syn's Arcade

1
Ответить

I’ve been following the work of these guys for a long time and yes, I know that in the end there will most likely be a great game.

Ответить

Спасибо за обзор))

1
Ответить

Рад стараться) Игра отличная.

Ответить