Дальше мы идем в сторону концепт-арта. И хотя Тайлер указывает, что это digital 2d, мы с вами можем приглядеться и заметить, что освещение облаков не совсем сочетается с освещением героев, а горы явно не совсем подходят по контрасту и постановке в кадр. Дело раскрыто! Хотя, в общем-то, раскрывать тут особо и нечего, просто теперь у нас есть четкое понимание, что на заре своей карьеры Тайлер уже мог в несколько вещей: цифровой скульптинг, фотобаш, художественное 2D (хотя и в меньшей степени). Ну а дальше началось безумие, потому что мистер Смит открыл для себя Unreal Engine.
Комментарий недоступен
Что-то похожее, действительно. Но у меня большие сомнения, что он прям им вдохновлялся.