После джема, я думал над тем, как можно упростить эту идею. Я абстрагировался от сеттинга, оставил героя-ниндзя, перевёл идею в 2D, ограничил уровень одной комнатой. Оставил механику прыжков по стенам, т.к. именно она задавала ядровое ощущение быстрого движения в исходной идее. Персонаж прыгал бы в 4 стенах, обезвреживал бомбы, и избегал ловушек. Примерно это Вы можете увидеть в прототипе (напоминаю, что его можно скачать в предыдущем посте).