Ну типа не та же fable что и раньше значит не fable, хотя очевидно что перезапуск будет ощущаться иначе. Я бы сказал суть та же, другое видение. Просто разный подход к сказкам у разных команд, хотя там старичков довольно много в студии
Уже как года 4 назад, с добрым утром) Это лишь последствия после её окончания
Кто сказал?
Такова Философия говна
Пилларсы как и тиранни и pentiment на юнити, outer worlds на анриле 4м
Ну или gamebryo
У тебя наверное и все прошлые их игры на crietion engine выходили
Из-за цветов? Я так понимаю, теперь в играх вообще нельзя яркие цвета использовать, это теперь признак говна для всех dtf'еров
Какая концовка? Мне кажется я даже знаю ответ, хуёвая...
Он далеко не только у них, у той же EA и Ubisoft тоже самое
Ninja gaiden 2 ещё
Не всей, половины
Буйства это просто невидимая активность. Вопросики на то и вопросики, что отмечаются на карте.
Это не вопросики, это квесты. Вопросики это не квесты а интересные места и мини активности. Как минимум обычно это так)
Да могут могут, просто рассказываю каковы могли быть, причины такого выбора, одни из)
Я этого не отрицал, но выйти хорошо, и хорошо продать всё ещё разные вещи)
В gta нету)
Но мало очень
Мы ещё не знаем каким будет настоящий ремейк, может он будет более правильным)? Как минимум именно для bf, правильнее не современность с шизо пиратами, а настоящая эпоха золотого пиратства, с французами, англичанами и испанцами. Хоть я и не против того что происходит здесь, а только за, но всё таки bf по сеттингу и атмосфере сильно отличается, и иметь более классическую и вайбовую атмосферу настоящего пиратства, а не её имитации в 21м веке)
У нас же всегда экшен боёвка в серии и никогда не бывает пошага, всегда были прыжки в бою и воздушные комбо, всегда были корабли и морской геймплей, всегда можно было брать с собой команду чтобы драться вместе с ними, всегда играем за Мадзиму и смотрим на сюжет через его мировоззрение. Вообще всё как обычно, ничего не поменялось. Ну прям как в gta каждую часть получается, хотя даже так ничего не получается)
Сочувствую тебе, не грусти так много, лучше бы ты не беспокоился за тех кому весело и кто получает удовольствие, а побеспокоился почему не можешь получать его ты) Не всё должно быть серьёзным и реалистичным, комедия ещё с Греция была абсурдной, когда всем было смешно от того что все сдохли из-за тупости главного действующего лица, а один из богов поимел всю семью какого-то землепашца, это тоже юмор своеобразный и не для всех, как впрочем и всё остальное искусство и самовыражение, мы ведь все разные
Только на дно
Такое везде. И это не значит что лично я такое одобряю (только если на этот графон не напирают как саму фишку при маркетинге, и не подают как должное). Пускай в Инди пойдут графон поразбирают)
Это Япония チェル, расслабься и получай удовольствие, иначе мы доставим его тебе принудительно
Не, не обязательно, в этом и суть (не именно про данный случай), ты можешь вложить больше бабок и сил, но сам сеттинг и идея будет менее привлекателены для масс в любом случае, поэтому делая иммерсив сим, каким бы крутым он ни был, ты должен понимать, что, продавать его будет куда сложнее. В то же время ты можешь сделать что-то более проверенное и безопасное, с меньшими вложениями и получить даже больше, например хороший клон ds. Рынок он и предсказуем и непредсказуем одновременно, сеттинг обливиона он более понятен и приятен для масс и новичков, классик фэнтези в стиле вк, и в отличии от серого морровинда всё цветное, но конечно это не значит что морровинд при любых условиях продастся хуже, но если прилагать в эти продукты одинаковые усилия, и сделать условно 2 одинаковые полностью по геймплею игры но одна в мрачном скалистом морровидне а другая в теплом лесном сиродиле, легче продать будет вторую. Для многих она будет просто выглядеть более уютно. Понятное дело что есть фанаты как первого так и второго, и кто-то рано или поздно захочет попробовать что-то новое для себя, но для обычного пользователя в среднем второй вариант так или иначе будет ближе, роднее, уютнее и знакомее. Поэтому сеттинг облы при правильной подачи, по моему мнению продать легче чем сеттинг морры при том же уровне подачи. Ясное дело что если морру подадут сильно лучше, то на фоне она точно выиграет у облы, но это уже совсем будет другой сценарий
Ну и для японской серии игр всё ещё не плохо) В trails и такого нет)
Сори, я хотел сказать именно про модели персонажей (основного сюжета), криво сказал, а так да)
Во первых их дальние потомки могли сойтись и образовать, общую базу ДНК. Во вторых, уже давно можно параллельно просматривать разные ДНК, просто берёшь и переключаешься на другие воспоминания, у тебя в анимус загружено сразу несколько баз данных ДНК, и ты можешь параллельно с ними работать. Это как на ps 5 держать открытыми сразу несколько игр, или приложений на пк, ну короче очевидная вещь
Какой нухай свет) В dlc прямо говорят что это ускоренная генная инженерия и опыты Ису над людьми
Ярко жёлтый и блевотно зелёный? Ну видимо это базовые цвета, не зря столько игр с ними выходило получается)