Моделирование, риг и анимация людей в блендере
- Размещаем на сцене фронтальный и боковой референс, делаем их полупрозрачными
- Разделяем экран блендера пополам, чтобы сразу видеть перед и бок
- Добавляем Plane, чтобы Pivot Point был в центре, затем делим Plane пополам, половину удаляем, а для другой добавляем Mirror Modifier
- Сначала моделируем глаза, но…
Спасибо что два года назад написали эту статью. Помогли с непонятными вопросами)
Всегда пожалуйста) Не ожидал, что кому-то пригодится