Нормисы привыкли воспринимать в играх смерть - как безоговорочный проигрышь, game over, личная неудача и все такое. Сосалик предлагает смерть принять, как необходимую часть геймплея.
С надстройкой: мне необходимо умереть, чтобы стать лучше - легче играется.
Нормисы привыкли воспринимать в играх смерть - как безоговорочный проигрышь, game over, личная неудача и все такое.
Сосалик предлагает смерть принять, как необходимую часть геймплея.
С надстройкой: мне необходимо умереть, чтобы стать лучше - легче играется.
Ну а если 2-3 часа дрочишь одного босса и никакого прогресса нет?
За исключением второго дарк солса, в котором скрытая механика, с которой чаще умираещь - увеличивается сложность.