Методы достижения сложности крайне спорные. Вся суть в обмане, саечке за испуг и так далее. То хит раньше анимации, то позже, то он не вмещается в экран (как на Радане). Дешево. И лениво. В эпоху копирования солс такое мы ругали. Усложнение или поломка механик ради якобы сложного. Но тогда студии делали так изза малого опыта и понимания. А сейчас студия с десятками лет опыта и самый главный пионер жанра делает такие же вещи.
Не братик, сразу понимаю, что ты не играл в ЕР, и игра юбисфота.
Есть разница между джипиэс бегу от точки интереса до точки интереса в юбидрочильнях, где твоя прогрессия не качественно растет, а количественно.
И свободой в ЕР.
Мне интересно бкжать и искать каждый секретик/повротик/долинку/предмет.
Знаю ли я что будет если побежать на восток от костра- нет. Но мне интересно.
У юбисофт я получу гринд активность, для опыта или прокачки ресами, все.
Клинок для левой руки, оружие шелеста ветра, пеплы войны, магия, кузнечное оружие - все это классно и круто.
Я играл во все творения миядзаки в плане солсов. Да даже не брать солсы. Длс отковенно убогое. В котором нет никакой мотивации что то исследоать кроме найти босса. Ну и семечки. Лут бесполезен в 90%, он на твоем этапе прокачки ничего не дает. Мувсеты новых оружий не применимы на боссах в крайне большой степени.
Смешно.
Бежать от точки интереса до точки интереса, глядя на карту в руководстве в интернете в ER - это очень интересно и увлекательно, не какая-то то там юбидрочильня (где можно отключить метки и свободно бежать, куда хочешь). Да, да, на словах все фанбои соулсов руководствами не пользуются, но мы-то знаем.
Похожие друг на друга пещеры и катакомбы - это, конечно, ни разу не гринд активность для сбора улучшений персонажа и оружия.
И DLC - реально говно же, намного хуже основной игры (как и всегда у фромов). Пустой и мёртвый мир остался таким же пустым, за два года Бабазаки так и не придумал, что с ним можно сделать. В оригинале можно хоть на карту смотреть и там что-то видеть, дороги, пещеры, а в дополнении и это испортили. Бродить по миру мотивируют не чем-то интересным, квестами, сценарием, постановкой, а непомерно сильными боссами. Дошёл до босса - сначала ходи и гринди, как в 1986 году. Геймдизайн - во 👍. В основной игре ты хотя бы находил разные штуки, чтобы стать сильнее - кузнечные камни, усиления праха, сам прах получше, и т. п. В DLC всё это нафиг не надо, потому что пока ты добираешься до DLC, у тебя всё уже давно есть, статы упёрлись в идиотское ограничение, все камни продаются, ложная слеза на +10, а единственное, что имеет значение - осколки древа, чтобы сравнять числовые показатели игрока и мобов, тупейший искусственный способ усложнить игру.
5/10 максимум.
Впрочем, всё равно лучше, чем Секиро.
Эксплоринга нет, но надо найти осколки. Но эксплоринга нет. Но осколки надо найти.
Вещей нет, но вещи есть. То есть их вот нет, но новые (охуенные) классы оружия есть. Но вещей нет.
Локации пустые, но ЛАЗЕРЫ ГИГАНТСКИЕ ПУШКИ МОБЫ ЗА УГЛОМ. Но локации пустые.
И прочая шиза.
Справедливости ради, карта действительно полупустая. Но с другой стороны, какая разница, если и в оригинале большую часть мобов можно было тупо проскакать на лошади? Зато данжи хороши и в меру населенные.
я написал что они не делают никакой разницы. была катана на 400 за тычку стала на 440. А радану как было пофиг на этот уроне без уровня семечка та и буде. Спелш ты не успеешь на ком то применить. Опен пустой. пешие закидали мобами. как замки и прочие. а поскольку тебе от моба ничего не надо ты тупо ранишь от босса к боссу. твоего сета брони и оружия с ванилы и так достаточно для для. бить ты будешь 1-2 удара за такт. максимум. как играю маги я хз. я милишник. перри и увороты.
А шиза это 95 баллов наполовину готовому продукту ставить
Эксплоринг - это когда ты ходишь туда-сюда, потому что интересно. В случае DLC слово "интересно" не подходит, и главная мотивация - найти осколки, да. Ключевое слово - "надо".
Вещей нет, есть тонны мусора. Ещё скажи, что ты реально искал рецепты разных горшков и крафтил их.