Невидимые стены на границах локаций уже как-то стали обыденностью и воспринимаются нормально почти во всех играх. Невидимые стены внутри локаций всё ещё воспринимаются как ленивый левел-дизайн. Конкретно в Control с этим не наблюдалось никаких проблем, пока однажды...
Момент, который очень разочаровал в ControlСамая игра Control главное разочарование x)
задумка так то хорошая, но реализация так себе мало именно взаимодействий с аномалиями как в scp, имхо не хватает духа in sound mind, чтоб нельзя было понять логику парономальщины
Комментарий недоступен