Правда пришлось в каждую игру кидать файлики DLSS нового и потратил время из за криворукости nvidia, но главное что мыла теперь нет даже на 2560x1440 во всех играх. Даже в STALKER на 1400p растительность теперь не мылит, хотя ray reconstruction не захотело норм работать на новом пресете, пришлось выключить RR т.к. артефакты на лужах и стеклах.
При активации соответствующей опции, Nvidia app юзает свои самые новые библиотеки из драйвера, а не из игры и надобности в замене нет. Там же в аппе можно выбрать нужный пресет, если хочется. Разве я не прав?
Верно, смена в профиле на HEX [0x00FFFFFF] это применение автозамены от Nvidia, что отображается даже в DLSS Hud-е (если включить его), а применение пресета К с dlss игры - HEX [0x0000000B].
А мог просто длсс сваппер скачать и не кидать в каждую игру
а какой из пресетов лучше ставить?
K это обновленный