На примере Dark Souls я для себя усвоил, что у японцев тяга к «непонятному» геймдизайну. Когда ничего не ясно, куда идти непонятно, завуалированные фразы и т.д.
ровно один коридор где тебе не дают по лицу одной тычкойнепонятно куда идти
будут пиздить , пока не поймёшь
На примере Dark Souls я для себя усвоил, что у японцев тяга к «непонятному» геймдизайну. Когда ничего не ясно, куда идти непонятно, завуалированные фразы и т.д.
ровно один коридор где тебе не дают по лицу одной тычкойнепонятно куда идти
будут пиздить , пока не поймёшь