Замкомания: поручение Сёмы. Не игра, а издевательство.
Замкомания: поручение Сёмы. Не игра, а издевательство.
22

На примере Dark Souls я для себя усвоил, что у японцев тяга к «непонятному» геймдизайну. Когда ничего не ясно, куда идти непонятно, завуалированные фразы и т.д.

ровно один коридор где тебе не дают по лицу одной тычкойнепонятно куда идти

2
Ответить

будут пиздить , пока не поймёшь

Ответить