3. Попытка во время. Та самая механика о которой грежу давно, когда события имеют время и проебав тайминг проебешь и событие. Реализовано через отдых, но корявенько, количество дней считают не с начала игры а с триггера, типа приехал в подземье тебе дают 2 дня на спасение сектанта из завалов, но было бы круче если бы у тебя была возможность найти его ещё до того как из завалить и приехать когда уже и не спасти, но хоть за такую попытку спасибо 5/10.