Экология в видеоиграх (Часть 1: Life is Strange, Dead Space)

Вопросы экологии все чаще поднимаются в контексте каждого направления сферы развлечения. Эко-повестка стала доминирующей в нынешнем десятилетии. Видеоигровая индустрия пропиталась ей от и до. Отрицание глобального потепления неизбежно и необходимо. Без подобного критического скептицизма, оно не стало бы частью множества исследований, в следствии которых мы осознали невозможность наличия дистанции перед ним. Следовательно, не стали бы искать новые способы со-существования с другими. Если убрать отрицание невозможно за счет логики и фактов, возможно, и не стоит сосредотачиваться именно на этих способах доказательства. Вам не нужно быть экологичным. Ведь вы уже экологичны. Приятного просмотра или чтения!

2023ый год. Экологическая повестка находится на гребне волны. Лидеры мнений, будь то президенты или гражданские активисты, создают атмосферу моральной паники, сравнимой с апокалиптическими видениями христиан конца XX века. Экологическая тематика поглощает все вокруг нас, словно болото, в котором лишь сильнее тонешь, попытавшись выбраться. Она везде и повсюду. Неудивительно, что при подобной атмосфере режиссёры, музыканты, а также гейм-дизайнеры, вносят свою лепту в донесении подобных страхов до своей публики. Видеоигры смело шагают в ряд с другими формами эстетического. А порой, на порыве энтузиазма, даже бегут впереди паровоза, предсказывая тренды будущих лет. Сегодня, мы покажем вам на примерах видеоигр, где вы пропустили, а мы увидели отблески экологической повестки, столь завораживающие умы прогрессивной половины человечества. Познакомимся с темной и глубинной экологией, а также скажем почему чтобы стать экологичным, вам не нужно пересаживаться на электро-самокат.

<i>Гея - репрезентация древне-греческой богини в серии игр Horizon, целью которой, было восстановление биоразнообразия на Земле после местного апокалипсиса</i>
Гея - репрезентация древне-греческой богини в серии игр Horizon, целью которой, было восстановление биоразнообразия на Земле после местного апокалипсиса

Но для начала, стоит отметить саму парадоксальность видеоигровой критики экологии. Как известно, на создание Трипл А продукта, уходит около от 3 до 5 лет. На протяжении всего цикла разработки, тратится огромное количество не только денег, но и самих энергоресурсов. И хоть выделить сколь по отдельности это приближает глобальное потепление невозможно, сумма подобных действий переходит из количественного в качественное состояние. Парадокс “горстки зерен” демонстрируется здесь наиболее показательно. Нет четкого критерия, по которому можно определить, когда несколько зернышек перестают быть просто зернышками и становятся горсткой зерен. Так и с экологией. Непонятно, когда индивидуальная ответственность становится коллективной и может ли она быть такой вовсе. Таким образом, игровая индустрия вкладывается в разрешение эко-проблематики посредством расширения самого экологичского кризиса.

<i>Майнинг мощи видеокарт, часто критиковался, как один из элементов влияющих на ускорение глобального потепления</i>
Майнинг мощи видеокарт, часто критиковался, как один из элементов влияющих на ускорение глобального потепления

Начнем мы с примера, о котором часто забывают говоря об экологии..

Шумовое загрязнение. Данный недуг преследует нас в мегаполисах и днем, и ночью. Но задумывались ли вы о том, как данный антропоцентрический фактор воздействует на мир вокруг нас? Подобному недугу подвергнуты не только мы, люди, но и обитатели подводного мира. Пароходы, плавающие тысячами, создают шумовое загрязнение мирового океана, тем самым уничтожая ориентацию в пространстве у эхолоцирующих животных. К примеру, у китов, начавших массово выбрасываться на берег с конца XIX века. Из-за своей массы, кит, поздно понявший что движется в неверном направлении, не успевает остановиться и ударяется о берег. После чего, самостоятельно он уже не может с него выбраться. Схожие сцены вы могли лицезреть в игре Life is Strange.

Нарратив эко-кризиса, сопровождает вас на протяжении всей истории‎. Сюжет, повествует нам о героине Макс Колфилд, получившей возможность перематывать время вспять, что в последствии позволяет ей спасти подругу детства от пулевого ранения и последующей смерти. На протяжении недели после инцидента, в течении которой происходят действия игры, с каждым днем происходят все больше необъяснимых климатических явлений: снег в середине лета, уже упомянутое выбрасывание китов на берег, появление торнадо, способного уничтожить весь город. Героиня понимает, что все происходящее, следствие ее частого использования собственных способностей, по вмешательству во временной континуум. Кульминация происходит в момент принятия финального выбора, в котором игроку даются два варианта: спасти Хлою, подругу детства и обречь город на смерть, либо же вернуть все вспять и наблюдать за смертью лучшего друга, в обмен на спасение города. Меланхолическое музыкальное сопровождение игры Life is Strange от французской студии Dontnod, на протяжении всей истории, удерживает наше внимание на той эмоции, что необходима экологическому сознанию – грусти. Грусть означает, что есть нечто, чем вы не можете вполне овладеть. Вы не выбираете ощущать ее. Вам просто грустно. Может создаться впечатление, что выбор несет здесь лишь утилитарный характер: жизнь одного против жизни десятка тысяч. Согласно статистике, просмотр которой возможен в игре, спасли город 53% игроков. Однако, как и в недавно вышедшем сериале Локи, где будущее состоит из климатических катастроф, на подобии вымирания ласточек, разработчики протягивают красной нитью идею о том, что экологический кризис, во-первых, существует, а во-вторых – был спровоцирован человеческим вмешательством. Таким образом, можно сделать вывод о том, что в Life is Strange, спасение друга является спасением привычного человеку образа жизни, ни смотря на все те последствия, что он приносит окружающему миру, зачастую являющихся разрушительными для него самого. Это модус выживания ценой всего. Экологически проживаемый сценарий игры показывает нам, как попытка вовлечения в естественные процессы природы, привносят в нашу жизнь незапланированные последствия, предсказать и решить которые, мы не в силах. Мы бы и хотели, как героиня вернуться вспять и остановить глобальное потепление, но последствия подобных действий нам так же неизвестны. И вполне возможно, что это лишь усугубило бы нынешнюю положение вещей, как и главная героиня, навлекшая на город торнадо. Разработчики предлагают нам свои решения данной проблемы: мы либо спасаем свою повседневность, с вечным использованием полезных ископаемых и продолжаем жить в мире, который сами и уничтожим; либо отказаться от своих неутолимых амбиций, спася при этом человечество.

<i>Главная героиня Life is Strange, Макс Колфилд, на фоне вывески с китами, отсылающей нас к будущим событиям</i>
Главная героиня Life is Strange, Макс Колфилд, на фоне вывески с китами, отсылающей нас к будущим событиям

Подойдем к этому же вопросу со стороны другой игры, связанной с геоинжинерией. Геоинженерия, означает вмешательство в биосферу в самом большом, а именно планетарном, масштабе. Ярким примером геоинженерного стиля решение проблемы глобального потепления является постройка в космосе гигантских зеркал, которые бы отражали тепло Солнца, или же помещение в океаны железных опилок, для стимулирования роста фитопланктона, в частности фотосинтезирующих водорослей. Привлекательность подхода заключается в том, что он наделяет нас чувством власти. Но у пдобных решений есть одна большая проблема. Поскольку любые проекты геоинженерии влияют на всю биосферу в целом, повернуть назад не получится. Нет способа заранее проверить, что именно произойдет, как и нет способа откатить изменения. Постулатам геоинженераного решения вопроса, следуют люди из вселенной Dead Space. Подобный подход приводит людей приямком в лапы не-человеческих существ. В сюжете игры Dead Space, лежит будущее, где все не-человеческое, становится ресурсом для людей. Данный аспект в игре доведен до абсурда за счет кораблей класса Планетарный Потрошитель. Как понятно из их названия, они занимается добычей полезных ископаемых из других планет, пробираясь до самого ядра планеты, лишая саму жизнь возможности сформироваться на ней. Начав взаимодействовать с объектами огромного размера, или так называемыми, гиперобъектами, мы рискуем забыть о микро-мире и его обитателях – вирусах.

<i>Те самые некроморфы, в которых все еще угадываются формы людей, но которых, вирус уже исказил</i>
Те самые некроморфы, в которых все еще угадываются формы людей, но которых, вирус уже исказил

Прибыв на один из кораблей класса Планетарный Потрошитель, главный герой, вместе со своей командой понимает, что корабль слишком уж пуст. Эта пустота, совместно с игрой света и тени, придает игре атмосферу напряженности, играя на ощущении того, что вот-вот что-то должно произойти. Так мы понимаем, что оказались внутри некой неописуемой катастрофы. Но мы не видим ее следов, ибо вокруг пустота. Это можно назвать наличие, через отсутствие. Мы не видим сам предмет нашего страха, однако мы точно знаем, что он где-то здесь, витает вокруг нас, оставаясь скрытым в тумане, но оставляя за собой следы. Лишь спустя время мы сталкиваемся с первыми следами чего-то более крупного, чем мы можем осознать – некроморфами. Это наша первая встреча с Лунами – главных антагонистов серии. Косвенные доказательства присутствия чего-то, вовсе не означают, что нечто все же существует. Однако они подталкивает к дальнейшему изучению процессов, о присутствии которых мы подозреваем. Они могут оказаться пустышкой, как эфир Декарта, либо же не до конца изученным феноменом, как бозон Хиггса, в середине 60-х. Глобальное потепление, как и существование Лун, исходя лишь из первой части Dead Space, доказать невозможно. Как и опровергнуть. Таким образом, принцип чайника Рассела, утверждающем, что бремя доказательства лежит на утверждающим, может быть проигнорирован.

<i>Чайник Рассела - аналогия, впервые приведённая английским математиком и философом Бертраном Расселом для объяснения принципа, согласно которому бремя доказательства лежит на утверждающем</i>.
Чайник Рассела - аналогия, впервые приведённая английским математиком и философом Бертраном Расселом для объяснения принципа, согласно которому бремя доказательства лежит на утверждающем.

Стремление к расширению границ собственного присутствия в мире, возможно приведет нас к тому, что мы никогда не хотели бы знать о нем. Встреча с не-человеческим в Dead Space, вынуждает людей осознать свое истинное положение в иерархии космоса, где никто не услышит наших криков. Вирус внеземного происхождения, наполняет картину происходящего, лавкрафтианским масштабом. Некроморфы являются одновременно и заболеванием, и ее возбудителем. В дополнении к этому, они обладают единым коллективным сознанием, в виде планетообразных органических существ, называющихся Лунами. Некроморфам безразлична человеческая жизнь, хотя они и знают о наличии сознания у людей. При заражении, носитель более не отделим от заразы. Происходит деформация органики и пере собирание мертвых тканей жертвы, наделяя ее желанием увеличения свой массы мертвой плоти. Все это необходимо лишь для распространения себя. Как только вся органическая масса будет заражена, происходит процесс собирания ее в единое, новое существо, похожее на спутники планет. И если в классическом хорроре, по типу Resident Evil, способности зомби к обнаружению жертвы находятся в мозге, в Dead Space, лишение противника головы не остановит его. Лишь полное расчленение, не позволяющее ему передвигаться, способно остановить некроморфа. Тактика стратегического расчленения, названная так разработчиками, демонстрирует атаку не на центр организма, а на его конечности, ибо они, как типичные представители лавкрафтиаснского ужаса, бессмертны. Их можно ТОЛЬКО заточить в собственном теле.

<i>Схема-описание структуры некроморфа</i>
Схема-описание структуры некроморфа

Бруно Латур сказал бы, что подобные свойства некроморфа, в нашей с вами реальности, имел бы Дональд Трамп, а также республиканская партия США. Позиция Латура заключается в том, что истинный враг решения экологического кризиса - это научный скептицизм, призванный относиться к науке, ее методам и декларируемым целям, с долей сомнения, ибо прогресс в науке не линеен. Он скорее похож на сферу, от центра которой мы движемся в разных направлениях к ее оболочке. Зачастую даже без понимания того куда именно нас это приведет. Тем печальнее для самого Латура процесс отрицания глобального потепления, так как именно он является автором проекта подарившего нам данную концепцию. По его мнению, разногласие среди климатических экспертов и отсутствие очевидности процессов глобального потепления, это джин, выпущенный про-трамповскими элитами, ставший ничем иным, как нападением на весь остальной мир. Нет сомнения, что поиграй Латур в Dead Space 3, Трамп был бы сравнен им с Джейкобом Даником, антагонистом третьей части, желающим сделать нас едиными с не-человеческими некроморфами. Однако сам Латур будто бы намеренно не замечает факт использования, как он говорит, обскурантистской риторики, со стороны, как отрицателей, так и защитников теории глобального потепления. Вдруг в итоге он и сам окажется некроморфом?

<i>Дональд Трамп, бывший президент США, закупил на званный ужин, множество БигМаков, так как часть персонала Белого Дома, блокировала работу.</i>
Дональд Трамп, бывший президент США, закупил на званный ужин, множество БигМаков, так как часть персонала Белого Дома, блокировала работу.

***

Практическая сторона экологического вопрошания, ныне, затрагивает все стороны нашего существования. Эко-дискурс становится главным трендом, без которого не обходится, почти не одно, крупное событие в сфере развлечений. Декларирование подобной этики идет в разрез с представлениями тёмных экологов, утверждающих, что нам нужно отстраниться от способа донесения информации, при котором на вас выбрасываются тонны данных, цель которых обескуражить вас и привить чувство вины. По их мнению, следует, каждый раз находить новые и новые точки баланса, не пытаясь приводить мир к утопической картине и ее консервации в подобном состоянии. Возможно, декларируемые цели и являются благими. Однако, методы их достижения такими не кажутся. Ограничения и контроль – основное оружие их достижения. Наличие политической власти у людей с подобными взглядами приведет лишь к обществу тоталитарному, имеющему мало чего общего с декларируемой экологичностью. Описать это можно ОДНОЙ ФРАЗОЙ -зависимость через создание моральной паники.

22
Начать дискуссию