За боевую систему Final Fantasy XVI отвечает Рёта Сузуки — он работал над Dragon's Dogma и Devil May Cry 5

За боевую систему Final Fantasy XVI отвечает Рёта Сузуки — он работал над Dragon's Dogma и Devil May Cry 5

Вскоре после презентации на State of Play в Square Enix объявили имена руководителей разработки Final Fantasy XVI. Геймдиректором боевой системы назначали Рёта Сузуки, который до этого трудился в Capcom и успел поработать дизайнером Dragon's Dogma, Devil May Cry 5 и Marvel vs. Capcom 2.

О том, что Square Enix работает над ААА-экшеном с Сузуки, в СМИ говорили ещё летом 2020 года, однако тогда не было известно, что это Final Fantasy XVI.

Геймдиректором FFXVI стал Хироси Такаи, прежде работавший над The Last Remnant.

В остальном же на руководящих должностях сотрудники, которые уже были связаны с франшизой Final Fantasy, включая V, XII и XIV Online.

Final Fantasy XVI выйдет летом 2023 года — пока только на PS5.

201201
257 комментариев

Боевка в ДМС5 топ конечно. Хотя меня и в ФФ7 ремейк устроила тоже.

64
Ответить

Вся DMC 5 топ =)

32
Ответить

Со стилями конечно хард дерьмо сделали) но это и хорошо, кто хочет трайхардить пусть дрочит.
Зрелищность очень солидная

1
Ответить

Так оно и не удивительно)
В трейлере стейт оф плея был момент когда чел ударом снизу подбрасывает вражину и шинкует в воздухе прям як Данте, и сразу всё ясно мне стало

31
Ответить

Ещё и стили переключаются

26
Ответить

В целом если обратить внимание на UI во время геймплейя, и сколько всего там меняется во время боя(особенно стойки), можно уже офигеть от комплексности боевки

6
Ответить

То есть, как в фф13? :)

Ответить