Два раза бросал на Гаскойне (первый обязательный босс), а с третьего раза прошёл почти на платину.
Два раза бросал на Гаскойне (первый обязательный босс), а с третьего раза прошёл почти на платину.
Персональная игра года наравне с It Takes Two. Геймплей не так плох, как про него говорят, но мог бы быть лучше.
Закончил DevLog по редактору карт для Зомбицида, написал пост про опыт ведения D&D, #когнитивочка умерла, #техпоп даже проверять не буду, закреплённый пост «Зачем подписываться на этот блог» переименовал в «Архив». Осталось написать пост, как я попал в Remedy, и можно закрываться.
Отличное DLC для одной из лучших игр. Правда, некоторые новые механики душные и немного бесили. Пост без спойлеров.
До этого был Golden Ending, теперь True Ending. Эти ваши японские игры без гайдов хрен пройдёшь нормально.
Пока наиграл 10 часов, прошёл первый данж, полёт более-менее нормальный.
Красиво, весело и душевно, даже несмотря на то, что главные герои — два дебила. Игра года.
Я так и не понял, то ли это хитрая научная фантастика, то ли метаироничное аниме со всеми возможными клише (я составил список), но это одна из лучших игр, в которые я играл в последнее время.
Пока все играют в Black Book, я играл в прошлую игру Мортёшки. Очень красиво и познавательно про культуру народов из моих родных мест.
Идея дьяблоида, где абилки зависят от карт в руке, звучала норм, но не смогли. 31 октября закрываются.
Как я из человека, который хотел там работать, превратился в хейтера.
Но пост с мнением будет потом, когда доиграю все доступные мне финалы и посмотрю остальные концовки.
Почти все доступные сайд-квесты сделаны, вопросики на карте закрыты, уровень 50, репутация 50, а по главной сюжетке я только вчера дошёл до третьего акта.
я веду список мест, которые не могу сейчас посетить, чтобы вернуться туда позже.
Уже второй раз, но теперь в стиме, в QHD и с RTX. В посте есть сравнительные скриншоты on/off для RTX и DLSS.
Тот принял хорошее геймдизайнерское решение (нет).
Очень красиво, но красота мешает геймплею. Из-за всех этих визуальных эффектов и красочных фонов я не всегда понимаю, где противник, а где я.
Играю в Ori and the Will of the Wisps, а слышу The Witcher 3: Wild Hunt. Даже перепройти захотелось.
Я долго откладывал, так как боялся, что она длинная. Не зря боялся, но в итоге 10 из 10, хорошо сделали, молодцы. Пост без спойлеров, но они могут появиться в комментариях.
Fallout 4 отличается от Fallout 3 гораздо сильнее, чем The Outer Worlds от Fallout: New Vegas. В целом, мне понравилось, но было очень много сомнительных игровых механик.
Контент о разработке игр, аналитике постов и пользователей DTF, когнитивных искажениях, видеоиграх, Dungeons & Dragons, Финляндии и многом другом.
Неплохой платформер с отличными сюжетом и лором, который зачем-то пытается казаться метроидванией. Iconoclasts — это еще один пример инди-игры, разработанной одним человеком. Joakim «Konjak» Sandberg потратил на разработку 8 лет, и, судя по вниманию к деталям, это время было потрачено не зря.
Пока прогрессивное человечество играет в Вальгаллу, я проходил лучший Assassin’s Creed.
Тут еще могла быть шутка про выборы в ноябре 2020, там что-то про Трампа и Байдена, типа все в соцсетях писали, что сделали свой выбор, но нет.
Рабочая схема: берешь ассеты от Парагона, которые сейчас лежат бесплатно в Unreal Marketplace, собираешь из них игру, запускаешь ранний доступ и берешь за это деньги.