Несколько месяцев планирования, чуть-чуть социальной инженерии, немного настойчивости и 8 собеседований (ну, почти).
Несколько месяцев планирования, чуть-чуть социальной инженерии, немного настойчивости и 8 собеседований (ну, почти).
Приятно было делать контент во время активного существования блога, но это время уже закончилось. Дальше будут только щитпосты и всякая мелочь про игры и жизнь.
В каком-то смысле я начал писать в блог из-за того, что в 2020 со всеми этими самоизоляциями стало одиноко. Получается, раз в блог писать больше не хочется, то жизнь наладилась.
Хороший был год. Работа в Remedy, мне 30 лет, сын родился. В общем, превратился в престарелого нормиса. It Takes Two — игра года.
Как хорошо, что я живу и работаю не в США, а в Финляндии. А книга норм, но концовка странная.
Футбольные матчи, алые паруса на 45000 человек и рекорды по смертности.
Как я из человека, который хотел там работать, превратился в хейтера.
Medium — это помойка, где пишут статьи типа «5 вещей, которые нужно есть на завтрак, чтобы стать успешным программистом». Но не всё так плохо.
Нет будущего времени, нет мужского и женского родов, зато есть 15 падежей, а нецензурная лексика основана на религии.
Перекинуть скриншот с PS4 на ПК так сложно, что я начинаю понимать людей, которые фотографируют телевизор.
Либо расшарить в твиттер, либо расшарить как активность в PS Network, либо скинуть на USB-флешку. 2020й на дворе, я флешки не видел уже много лет.
Но примеры там очень странные
С июня 2020 меня официально повысили, поэтому теперь я Senior Software Developer (старший программист). Пользуясь случаем, я решил порефлексировать, поразмышлять о своей карьере и написать, как я попал в геймдев. У этой рефлексии даже есть мораль, так что пост может быть полезен для тех, кто хочет поучиться на чужих решениях и ошибках.