Лето 2024 года стало поворотным моментом в игровой индустрии, который ознаменовался значительным ростом независимых игр, развитием образовательных инициатив и усилением роли инфлюенсеров в продвижении контента.
Лето 2024 года стало поворотным моментом в игровой индустрии, который ознаменовался значительным ростом независимых игр, развитием образовательных инициатив и усилением роли инфлюенсеров в продвижении контента.
Embracer Group опубликовала финансовые результаты за первый квартал 2024 года, отметив значительное снижение выручки на 24% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Общий объем продаж составил 7,9 млрд шведских крон (около $754 млн). Основной причиной падения стало отсутствие крупных релизов, подобных Dead Island 2, которая в прошлом году…
Южнокорейский разработчик и издатель игр Krafton объявил о рекордных финансовых результатах за второй квартал 2024 года. Компания достигла новых высот в выручке и операционной прибыли, установив исторические максимумы за первое полугодие.
Ведущий разработчик и издатель видеоигр Take-Two Interactive опубликовал финансовый отчет за первый квартал 2025 финансового года, в котором отразил скромный рост выручки и объема заказов, а также увеличение убытков.
Unity Technologies продолжает демонстрировать уверенные финансовые результаты.
Meta обнародовала результаты за второй квартал, зафиксировав убыток в $4,5 млрд в своем подразделении AR/VR Reality Labs.
У компании 500 миллионов игроков в месяц на всех устройствах.
Наибольший вклад в доходы от контента и сервисов внесла Activision Blizzard.
2024 год стал испытанием для Starbreeze, однако компания продолжает уверенно двигаться вперед, реализуя стратегию диверсификации и укрепляя позиции на рынке видеоигр.
В 2024 году цифровая платформа Epic Games Store продемонстрировала значительный рост ключевых показателей, укрепляя свои позиции на рынке дистрибуции видеоигр.
Компания Electronic Arts (EA) опубликовала финансовый отчёт за третий квартал 2025 финансового года, завершившийся 31 декабря 2024 года.