2024 год стал испытанием для Starbreeze, однако компания продолжает уверенно двигаться вперед, реализуя стратегию диверсификации и укрепляя позиции на рынке видеоигр.
2024 год стал испытанием для Starbreeze, однако компания продолжает уверенно двигаться вперед, реализуя стратегию диверсификации и укрепляя позиции на рынке видеоигр.
В 2024 году цифровая платформа Epic Games Store продемонстрировала значительный рост ключевых показателей, укрепляя свои позиции на рынке дистрибуции видеоигр.
Лето 2024 года стало поворотным моментом в игровой индустрии, который ознаменовался значительным ростом независимых игр, развитием образовательных инициатив и усилением роли инфлюенсеров в продвижении контента.
Embracer Group опубликовала финансовые результаты за первый квартал 2024 года, отметив значительное снижение выручки на 24% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Общий объем продаж составил 7,9 млрд шведских крон (около $754 млн). Основной причиной падения стало отсутствие крупных релизов, подобных Dead Island 2, которая в прошлом году…
Южнокорейский разработчик и издатель игр Krafton объявил о рекордных финансовых результатах за второй квартал 2024 года. Компания достигла новых высот в выручке и операционной прибыли, установив исторические максимумы за первое полугодие.
Ведущий разработчик и издатель видеоигр Take-Two Interactive опубликовал финансовый отчет за первый квартал 2025 финансового года, в котором отразил скромный рост выручки и объема заказов, а также увеличение убытков.
Unity Technologies продолжает демонстрировать уверенные финансовые результаты.
Meta обнародовала результаты за второй квартал, зафиксировав убыток в $4,5 млрд в своем подразделении AR/VR Reality Labs.
У компании 500 миллионов игроков в месяц на всех устройствах.
Наибольший вклад в доходы от контента и сервисов внесла Activision Blizzard.
Только в этом году компания потеряла 9,4 миллиарда долларов и ожидает, что потеряет еще больше в ближайшем будущем.