Итак, в день своей регистрации на сайте - 8 февраля, я, спустя два года, покидаю его. Прозаично вышло. Но почему? И где я теперь буду вести блог? Объясняю:
Итак, в день своей регистрации на сайте - 8 февраля, я, спустя два года, покидаю его. Прозаично вышло. Но почему? И где я теперь буду вести блог? Объясняю:
Допрошёл таки Black Myth: Wukong, и пока что это моя личная игра года. Секретная концовка и финальный бой(который, кстати, был не особо то и сложным) меня прям впечатлили. Очень. Даже не верится, что при бюджете всего в ~ 42 миллиона долларов можно создать такую масштабную, проработанную и красивую игру. Ну а сражения с Эрланом, финальным боссом и…
Конечно же, в честь такой даты я перепрошёл её. Хочется сказать спасибо Фумито Уэде и его команде за такую душевную, эмоциональную и авторскую игру. Без преувеличения могу сказать и то, что это произведение, как никакое другое изменило мою жизнь. Впечатление было столь велико, что я не смог заставить себя написать пост с впечатлениями - всё написан…
Закончил знакомство с последним доселе не пройденным творением Фумито Уэды - The Last Guardian. Что скажу? "Ну, 10/10 шедевр, Уэда - гений". Однозначно один из самых эмоциональных моих игровых опытов. Именно ради подобных чувств, эмоций я и играю в видеоигры. И я не об одной лишь концовке с титрами говорю. Они из меня выжали все слезы, да. Но помим…
Такого количества симпов, троллей и откровенно хамоватых людей не собиралось ни под одним другим постом. Человек пришел на наш ресурс чтобы улучшить свои навыки владения иностранным языком и делиться своим творчеством. Казалось бы, похвальное начинание, но нет, дтферы все обязательно скатят в "ха-ха, сисик и писик", чем испортят мнение человека не…
И решил, что с этого же дня начну обучаться игре на этом инструменте. Я человек такой, если загораюсь чем-то(а загорелся я сильно), то не угасаю и иду до победного, Ну и как закалённый интроверт, заниматься я поначалу буду лишь по учебнику и видеоурокам. Потом, возможно, и частные занятия начну брать. Само пианино у меня имеется, так что больших тр…
Помню, я раньше весь выходной день мог просидеть на дтф не вылезая из ленты свежего, комментить сосики Грангера, лайкать дружочков-пирожочков, щитпостить и щиткомментить в свежем, смеяться над поступками комитета и т.д. и т.д. В последнее время это желание полностью исчезло. Я захожу в свежее и просто не вижу интересных постов, интересных людей, бу…
Мало какая игра могла заставить меня так превозмогать и учиться на ошибках. Не то чтобы она было хардкорной, просто мне всегда тяжело давались подобные игры(Cuphead, Metroid Dread и т.д.). Сама же Katana Zero - однозначно шедевр. Мне, вообще, последнее время очень везёт с играми, что не игра, то годнота. Духовный наследник Hotline Miami меня более…
Всегда, ещё с самого детства было интересно увидеть игру, где на горизонте виднеется что-то поистине огромное. И чтобы основной целью игрока было дойти до этого объекта, проделать прям долгий и трудный путь, То есть чтобы игра была скорее долгим путешествием, чем открытым миром. И вот из-за такого открытого мира вширь, а не в длину, весь этот путь…
И она есть во всем, в музыке, в артдизайне, в повествовании - везде. Нет ничего лишнего, нет "контента ради контента", только то, что должно быть. В них приятно возвращаться, сразу проникаешься той самой атмосферой Эпохи Возрождения. И как подумаешь, какую серию мы потеряли... даже грустно становится. А самое забавное, что AC 2, Brotherhood, Revela…