Google представила свой ИИ для генерации видео, нацеленный на конкуренцию с Sora от OpenAI— Google Veo

5

Опыт номер 2 👹

Храсиво
7

Поигрался немного с нейронкой и вот что получилось 🌚

Вдохновитель идеи @Карасик

1
27

Киберпанк "Криминальная Россия"

1

КОНСКОЕ РАЗРЕШЕНИЕ БЕЗ МУТАНТОВ НА ЛЮБОЙ МОДЕЛИ В AUTOMATIC 1111! ОБЗОР KOHYA DEEP SHRINK HIRESFIX

Всем привет из этого видео вы узнаете о новом расширении Kohya Deep Shrink HiResFix которое позволяет генерировать в больших разрешениях на любой модели Stable Diffusion без мутаций и деформаций.

5

Ура! Сегодня дали отопление! И эксперименты с DALLE-3

Когда дали отопление
9

Обзор на Браузерную версию с ИИ Adobe Photoshop Firefly (Beta). Создавай изображения и редактируй фото бесплатно

Что же такое Adobe Photoshop Firefly - это новое дополнение к нашему известному фотошопу, но с интегрированной в нее нейросетью Firefly. Пока что сам Photoshop находится на стадии теста и доступ есть только у людей с лицензионным фотошопом, но вы уже видели множество видео о том как с помощью фотошопа с легкостью меняют фон, добавляют разные ве…

Обзор на Браузерную версию с ИИ Adobe Photoshop Firefly (Beta). Создавай изображения и редактируй фото бесплатно
21

Я сравнил новую модель Photon_v1 с Reliberate и сильно удивился результатам

Я сравнил новую модель Photon_v1 с Reliberate и сильно удивился результатам
25

Улучшенный апскейл через batch в AUTOMATIC1111

Здравствуйте! Хочу рассказать об новой функции PNG info на вкладке batch в обновлении 1.5 AUTOMATIC1111. Она заметно упрощает апскейл больших партий картинок.

5

Самое понятное объяснения CFG Scale в нейросетях. Как эта штука повлияла на Stable Diffusion

Самое понятное объяснения CFG Scale в нейросетях. Как эта штука повлияла на Stable Diffusion
18

Генерируем живописные логотипы известных компаний с помощью Stable Diffusion и ControlNet

Генерируем живописные логотипы известных компаний с помощью Stable Diffusion и ControlNet
18

Гайд + Обзор. Как преобразовать рисунок в красивое изображение с помощью нейросети Stable Doodle

Хотели когда-нибудь превратить свое потрясающие умение рисовать в что-то изысканное?) Или хотя бы порадовать ребенка и сделать его рисунок, чем то волшебным. Теперь у вас есть такая возможность! Stability AI, стартап, стоящий за моделью создания изображений Stable Diffusion, запускает новый сервис, который превращает эскизы в изображения.

15

Гайд, как создать свое анимационное лого с помощью ИИ. ControlNet + Ezgif

Сегодня я напишу для вас краткое руководство, как сделать интересный и красивый мини видеоролик вашего логотипа, аватарки и возможно даже лица. Видео было создано с использованием ControlNet + одно изображение в качестве входных данных + инструмент для создания GIF.

31

Создаем синтетического персонажа и его датасет, чтобы натренить модель LoRA в Stable Diffusion

Создаем синтетического персонажа и его датасет, чтобы натренить модель LoRA в Stable Diffusion
34

Модный показ, который я б посмотрел

45

Доброе утро DTF'чане

Доброе утро DTF'чане
41

Создаём случайные подземелья: принципы процедурной генерации 3D-пространств

C подробным описанием всего процесса и ссылкой на репозиторий.

295

Как работает алгоритм «туннелирования» для генерации игровых уровней

Частный пример генератора локаций.

98

Генерация подземелий: принципы создания случайных запутанных локаций

Поэтапное формирование уровня.

287

DEPO | Пишем "альфу" игры TwoCars - процедурная генерация

DEPO | Пишем "альфу" игры TwoCars - процедурная генерация

"TwoCars" - мобильная игра, геймплей которой состоит из управления двумя автомобилями одновременно - необходимо объезжать препятствия и собирать монетки. Оригинальная "2Cars" была создана студией "KetchApp", которая стабильно выдаёт хиты в области мобильного гейминга, например, именно они создали "Stack", самую популярную версию "2048" и конечн…

17

Как создаются крупные города в играх — опыт художника по окружению Watch Dogs 2

Автоматизация рутины, создание ориентиров и многое другое.

Как создаются крупные города в играх — опыт художника по окружению Watch Dogs 2
110

От грубых форм к естественной среде: создание уровней в Unexplored 2 — часть третья

Наглядный пример использования диаграммы Вороного.

От грубых форм к естественной среде: создание уровней в Unexplored 2 — часть третья
70

Дьявольский генератор: принципы создания уровней в Diablo

Разбор уникальных алгоритмов для каждой главы и двух ключевых этапов создания локаций.

The Butcher's Den — один из первых сетов, встречающихся в игре
138

От наброска к детальному уровню: поэтапная генерация локаций в Unexplored 2

Описание строгого алгоритма, который влияет на создание игрового мира.

От наброска к детальному уровню: поэтапная генерация локаций в Unexplored 2
33

Последовательная генерация мира — создание карты для Unexplored 2

Разные условия в каждом регионе, строгие правила построения локаций и диаграмма Вороного, лежащая в основе.

Детализированная сеть с переходами через реки и горы
92

Бумажная генерация

О чём будет этот пост? Он о нескольких видах реализаций генераций уровней в Dungeon Crawler-е от первого лица "Бумажное подземелье", которое так же более известно как

Вот так игра выглядит сейчас
56