Ещё не реликвия, уже не классика, но и не совсем обычная игра, оказавшаяся в заложниках седьмого поколения консолей. Расскажу причём здесь Witchblade, о деталях разработки, комиксе первоисточнике, истории Starbreeze, ну и о самой The Darkness. Той самой. Первой.
В рамках конкурса "Идеальный финал" рассказываю вам об одном из самых необычных и стильных шутеров на моей памяти, история которого так и не была завершена.
Игра вышла в 2007 году на PS3 и Xbox 360.
По словам разработчика, он как будто наконец-то вернулся домой.
Или как Starbreeze Studios делает шутеры с элементами погружения. И почему вторая часть, будучи неплохой игрой, почти полностью растеряла стиль оригинала. Невозможно рассказать без спойлеров к обеим играм.
Вторая глава похождений Джеки Эстакадо в ретроспективе