Как известно 15 декабря Microsoft снимает гоночную аркаду с продаж во всех цифровых магазинах, и перед этим проведет в ней последнюю фестивальную серию, которая будет для игры 77 по счёту.
DLC выйдет 29 марта и добавит в игру десять автомобилей, систему деформации ландшафта и область под названием Сьерра Нуэва.
Как в DLAA, так и в DLSS и FSR разработчики имплементировали настраиваемый ползунок фильтра резкости. DLSS улучшает итоговое качество картинки, а реализация FSR 2.2 компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. В игре FSR идентичен DLSS 2.4.12 с точки зрения прироста производительности.
Как можно 10 лет делать Ctrl+C, Ctrl+V и даже тут, лениво ожидая год с лишним добавить эти сраные Rocket Bunny, но умудриться и здесь накосячить, при этом ничего не делая. Даже в такой мелочи, которая не требует кучу специалистов!
Дизайнер убеждён, что у перезапуска RPG-франшизы огромный потенциал, но сам решил уйти из студии к бывшим коллегам из Ninja Theory.
Готье Троален (Gauthier Troalen), ведущий художник по свету из DontNod Entertainment (Life is Strange 2), перешёл работать в Playground Games в команду разработки Fable.
Вчера состоялся выход горячо ожидаемой пятой части серии аркадных гонок Forza Horizon, и хотя в игре наблюдается ряд проблем, особенно на ПК, это не мешает ей привлекать внимание огромной аудитории.
В этом посте я хотел бы немного осветить народное достоянии мексиканских водителей, которое вполне вероятно будет иметь место представленным в Forza Horizon 5.
К ним присоединились специалисты из разных студией — это Элис Уинтер из Oak Moon Games, Микель Аретчабала из Therion Games и Росс Гарфут вернулся из Ubisoft обратно в студию.
Штат компании Playground Games увеличился на 200 человек, и теперь в студии трудится 400 сотрудников.
Авторы серии автогонок Forza Horizon, команда Playground Games, рассказали о своей новой студии, которая займётся неанонсированной игрой в открытом мире.