Все что смог найти) Правда я пока до неё не дотопал, в шахтах подзастрял, ну да сейчас в метро добью босса и пойду за ней)
Все что смог найти) Правда я пока до неё не дотопал, в шахтах подзастрял, ну да сейчас в метро добью босса и пойду за ней)
Буквально единственная вещь, которая смутила меня в игре. Не ожидал увидеть в фентези таких гандамов. Они очень выбиваются из общего стиля и пока совсем не ясно, почему. С другой стороны уверен, что это завязано на лор игры - ведь и при открытии архетипа персонажи вызывают механическое сердце. Почему? Что это символизирует?
Охренеть, конечно, дэмка у фантазии, прям каждую вложенную копеечку видно в каждой сцене О_о. Я с трудом перевариваю школьную тематику Персоны, но тут очень зашли и общая атмосфера и тоооонны стилизации и классных роликов) И почему-то сразу вспомнилась так и не пройденая Planescape Torment. Вот это заигрывание с разными мирами, четвёртой стеной, фи…
Прошёл бесплатный пролог Metaphor: ReFantazio и делюсь с вами впечатлениями.
Релиз игры состоится уже 11 октября.
Если рассуждать, то это похоже на Персону... Это выглядит как Персона... Нооооо! Это не Персона! ◕⩊◕
Прогресс из неё получится перенести в полное издание игры.
Внезапно стал владельцем копии Metaphor: ReFantazio, за что огромнейшее спасибо Кибергражданке. Я редко делаю благодарственные посты, но тут особый случай, ведь моя любовь к сериям Persona и SMT особенно сильна.
Многие из них остались довольны увиденным, а режиссёр Кацура Хашино и арт-директор Сигенори Соэдзима дали интервью порталу Game Informer. В его рамках они рассказали о отличиях новой игры от серии Persona.
Журнал Famitsu провёл интервью с Шигэнори Соэджимой (Persona, Catherine) дизайнером персонажей Metaphor: ReFantazio.