Это будет полная версия игры, которую будут дополнять особенностями вроде поддержки HDR.
Это будет полная версия игры, которую будут дополнять особенностями вроде поддержки HDR.
Первые строчки рейтингов, ранги, погоня за победой - всё это, конечно, хорошо, но нервная система не бесконечна. Иногда голове нужна банальная разрядка, да и в игры большинство из нас заходит с одной целью: отдохнуть от реального мира.
Интересно понаблюдать за тем, как эстетика Journey и стремительный игровой процесс трансформировались во время разработки.
Всё — из праха, и всё возвратится в прах.
На данный момент видеоигры являются одним из самых популярных медиа, они влияют на современную культуру, являются ее частью и все чаще обращаются к культуре прошлого. Поэтому сегодня парадигма понимания видеоигры как произведения культуры является одним из важных аспектов потребления и разработки игр.
Раз уж тут все начали подводить итоги года, пора бы сделать то же самое. Немного расскажу об играх, которые я прошел в этом году.
Ну, спонтанно купила и решила наконец приобщиться, но после пары десятков подобных игр была настроена скептично.
Перевод интервью Polygon с Остином Уинтори.
Как The Chinese Room воплотила жанр, а Journey и Gone Home его укрепили
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.
Недавно я посмотрел ролик от парня с канала Razbuten, где он задался вопросом: «Как не геймеры воспринимают видеоигры».
Поиск баланса между новым и старым, доверие к своим коллегам и особенности финансирования инновационных идей.