Каким мог быть не вышедший настоящий приквел к оригинальной игре, в жанре адреналинового шутера от первого лица на основе изначального лора с активным использованием спец способностей.
Вторая часть статьи, приуроченной к 20-летию игры «Gorky 17» aka »Odium», в которой будет подробно разобран ранний концепт игры и сюжет.
История в двух частях том, как маленькая команда пыталась справиться с тяжеловесным проектом, который едва не погубили недостаток опыта, финансирования и слишком амбициозные планы.