19 декабря 2013 года студия, ответственная за создание Deadly Premonition, выпустила одну из самых некстгеновых игр своего времени... Настолько некстгеновую, что PS3 не могла справиться с ней и выдавала 20 FPS, а Square Enix до сих пор боится выпустить даже лёгкий ремастер, опасаясь не смочь ничего улучшить и разочаровать фанатов.
Ровно 21 год назад, 11 сентября 2003 года, на лучшей в истории консоли PlayStation 2 состоялся релиз первой части культовой серии Drakengard. Спасибо великим Sony и Square Enix!
Сначала хотел всё отсортировать, но потом вспомнил, какой тут редактор, так что будут лежать в куче. Разделил только по сериям.
Оружие №*
Убейте все первоначальные цели. Уничтожайте вторую волну целей до тех пор, пока вас не уведомят о появлении новых врагов вокруг ЗАПАДНОЙ пещеры. НЕ убивайте все цели второй волны, оставьте в живых одну или две, чтобы не спровоцировать окончание миссии. Отправляйтесь в ЗАПАДНУЮ пещеру и убейте одиночного, нецелевого тяжелого рыцаря, чтобы в…
А за ней новейший истребитель «Dragoon-1». Всех с Синдромом белого хлорирования!
Девушка, чья судьба неразрывно связана с гибелью человечества. Познакомимся с предысторией главной героини самой важной игры вселенной Йоко Таро с помощью краткой хронологии событий и эксклюзивного перевода новеллы.
Смотрю я значит 6 серию The Twelve Kingdoms, а в конце серии звучит...
Уже совсем скоро выходит игра, которую я жду уже очень давно - #FinalFantasyXVI, продолжение культовой серии JRPG от Square Enix. В связи со скорым релизом игры, разработчики представили демо-версию, в рамках которой можно ознакомится с прологом игры, оценить нововведения игрового процесса, узнать начало истории новых персонажей и мира.
20 лет назад команда крепких японцев и не менее крепких японок дала начало вселенной, которую сейчас осилить сможет не каждый. Многие из вас знакомы с ней только по NieR: Automata, ещё меньше начали с NieR Gestalt/Replicant и, пожалуй, очень малое количество людей играло на релизе в первый Drakengard.
Всем привет. Впервые пишу статью на DTF. Будем считать, это пробой пера.
Я уже решил, что текст по ДракеНиру будет, но будет он явно нескоро. На днях ко мне приехала одна из доступных в России книжек, гримуар по репликанту (как оказалось — старый) и две гайд-книги по Автомате. Не знаю, нахера мне гайды на японском, но там есть классные концепт арты.
Около 17 попыток, нет никакого удовлетворения от победы, никакого хэппи-энда и ужасная песня в конце. Но, хотя бы меч Гатса выбил.
Вчера порвался, а сегодня просто засосало и не отпускает, еле-еле вышел. Максимально тупой недо-слешер, но почему-то со временем становится всё приятней резать 3-х полигональных болванчиков.
Погружаясь в мир Дракенгарда, я обнаружил, что в рунете не выложены описания оружий из игры. Исправляю это недоразумение, ведь истории достаточно интересные. Внимание! Тяжёлый пост. Много скриншотов.
В этих трех сериях разложим по полочкам игровую вселенную, построенную талантливым сценаристом Йоко Таро, и поведаем вам об основной сюжетной линии его игр, начав средневековым Drakengard и закончив футуристичной NieR:Automata. Приятного просмотра, рассказ будет длинным и интересным!
Подборка манги, аниме и игр, которые любит и которыми вдохновляется эксцентричный создатель Nier и Drakengard.