Клуб Фанатов Фейковых Кадров совершил подлое нападение на Свидетелей Натива™ в секции комментариев. Но Свидетели Натива не в курсе, им забыли об этом сказать.
Клуб Фанатов Фейковых Кадров совершил подлое нападение на Свидетелей Натива™ в секции комментариев. Но Свидетели Натива не в курсе, им забыли об этом сказать.
Обсуждение актуальных и не очень технологий в геймдеве. Почему нвидэ - база, амуде - кринж. И почему если геймер не использует рейтрейсинг, у него неправильный склад ума.
#dlss #nvidia #ии #графика #оптимизация
Игроков ждёт крупнейшее обновление технологии.
Каждый раз как речь заходит об использовании длсс, каждый раз пользователи доказывают превосходство картинки с использованием длсс. При этом уже выходит четвертая его версия, где картинка "ну в этот раз ещё лучше". Вопрос: когда ждать dlss "вот теперь совсем хорошо", чтобы прекратились споры о его пользе?
фпс упал и видеопамяти уже не хватает. Что им рекомендуют делать умные люди? Снизить текстуры. Неприятно, да, вместо текстур - каша. Но стоит это дело полирнуть DLSS в 1080р разрешении и сразу вся картинка мыльная! Глазу будет на за что зацепиться и для человека это станет нормой. И вот, теперь можно с уверенностью говорить, что длсс лучше натива.
DLSS даже в Ultra Performance (!) режиме выглядит на поколение лучше. Уж лучше бы делали ставку на FSR3, а PSSR подтренировали до релиза PS6.
Gats93 недавно опубликовал пост о сборке нового пк, где очень странно со ссылкой на "26 фпс не тянет" отозвался о 4080, выбрав 7900XTX
До DLSS теперь совсем немного не дотягивает, а на рабочих разрешениях для больших экранов (QHD и UHD) в деталях лучше то один, то другой апскейлер.
Можете у него спросить пожалуйста, может ли он сделать DLSS мод для Kingdom Come Deliverance?
А то без активной подписки нельзя ничего писать ему видимо, и доступа к закрытому дискорду нет.
Гостинг от DLSS. Лучшая реализация FSR и генерации кадров Fluid Motion Frames.
В Alan Wake 2 «отсутствует» TAA/MSAA и фильтр повышения резкости. В игре нельзя отключить DLAA или FSR 2.2. Для апскейлеров Intel и AMD задействован нестабильный FSR 2.2. Реализация FSR компромиссная (в угоду fps) и страдает от мерцания, ореолов и артефактов. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.
Пользователь NEXUSMODS LukeFZ выпустил свою версию мода на генерацию кадров для видеокарт RTX 40хх от Nvidia, который в отличие от аналогичного мода PureDark не имеет DRM и распространяется бесплатно. Модер использовал Nvidia Streamline - бесплатный, открытый фреймворк созданный Nvidia для простой и быстрой интеграции технологий апскейлинга в игры.…
Небольшой гайд по установке DLSS на Starfield. Теперь играю в 4к на High настройках с ~30 FPS в городах и ~45-60 FPS в помещениях на своей RTX 3060 с 12 Гб видеопамяти.
Но разница между ними на мой глаз не велика. (скрин не мой)
Моддер PureDark выпустил DLSS2/XESS мод для Starfield как и обещал ранее
Фактически он добавил к своим модам DRM. Теперь те кто приобрели его мод добавляющий поддержку DLSS в ту или иную игру за 5$ сперва должны пройти процесс аутентификации и подтвердить, что они когда-либо имели подписку на его Patreon
На Gamescom 2023 NVIDIA анонсировала DLSS 3.5, инструмент искусственного интеллекта для улучшения изображения и частоты кадров в сценах с трассировкой лучей.
Моддер прояснил в своем Discord канале, что его DLSS мод для Starfield не будет бесплатным, а как и большинство его модов потребует подписку на Patreon
Ratchet процессорозависимая игра. TAA, AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задействует DP4a (наилучшее качество, карты семейства Arc) и INT24 инструкции. Реализация FSR и XeSS компромиссная, в угоду fps. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.
Зачем вам в одиночной игре(типа джедаев и грядущего старфилда) выше 100 кадров в секуду?
AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задейсвует как DP4a инструкции (наилучшее качество, карты семейства Arc), так и INT24. Реализация FSR 2.1 компромиссная, в угоду fps. Интеграция DLSS 3.0 превосходная: отличная картинка и хороший прирост производительности.
Автор говорит, что это тестовый мод и в открытом доступе его пока нет.
Хогвартс процессорозависимая и однопоточная игра. В DLSS 2.5 и FSR 2.1 присутствует настраиваемый ползунок фильтра резкости, однако для теста он был отключён. DLSS значительно улучшает производительность и итоговое качество картинки, реализация FSR компромиссная, в угоду fps, а XeSS страдает от ореолов. Общее качество DLSS 3 впечатляет.
Тестирование современных игр становится всё сложнее.