DLSS Enabler - масштабирование, интерполяция и снижение инпут-лага в массы.

DLSS Enabler - масштабирование, интерполяция и снижение инпут-лага в массы.
5757
44
11
11
11
11

Оптимизации нету. Разбираемся была ли оптимизация раньше и почему DLSS это топ и спасение.

Оптимизации нету. Разбираемся была ли оптимизация раньше и почему DLSS это топ и спасение.
328328
3333
1818
1010
66
44
22
22
11
11

Осторожно, ЛОНГ! Почему FHD не хватает для корректного отображения графики в играх. 5000 символов не хватило.

Осторожно, ЛОНГ! Почему FHD не хватает для корректного отображения графики в играх. 5000 символов не хватило.
185185
8686
1212
22
11

Норм сэкономил 10к или ошибочное мнение о DLSS

Gats93 недавно опубликовал пост о сборке нового пк, где очень странно со ссылкой на "26 фпс не тянет" отозвался о 4080, выбрав 7900XTX

1111
44

Апскейлер AMD FSR 3.1 действительно стал намного качественней прошлой версии 2.2

До DLSS теперь совсем немного не дотягивает, а на рабочих разрешениях для больших экранов (QHD и UHD) в деталях лучше то один, то другой апскейлер.

2626

Сила и мощь DLSS и FSR2: апскейлеры лучше натива в Ghost of Tsushima

DLSS
5959

Коротко о DLSS генераторе кадров на 8GB VRAM картах. 8 ГБ видеопамяти в 2024 году.

Коротко о DLSS генераторе кадров на 8GB VRAM картах. 8 ГБ видеопамяти в 2024 году.
207207

Есть кто подписан на PureDark на Патреоне?

Можете у него спросить пожалуйста, может ли он сделать DLSS мод для Kingdom Come Deliverance?

А то без активной подписки нельзя ничего писать ему видимо, и доступа к закрытому дискорду нет.

22

Свидетели RTX 3050(и даже 3060)

DLSS в 1080р официально — кал.

33

Свидетели мыла пойманы в 4К, читать без СМС и регистрации.

Hah! Got em!
2222

Превью FSR 3 в Avatar: Frontiers of Pandora

Гостинг от DLSS. Лучшая реализация FSR и генерации кадров Fluid Motion Frames.

2222

Alan Wake 2: сравнение FSR 2.2 и DLSS 3.5 от TechPowerUp

В Alan Wake 2 «отсутствует» TAA/MSAA и фильтр повышения резкости. В игре нельзя отключить DLAA или FSR 2.2. Для апскейлеров Intel и AMD задействован нестабильный FSR 2.2. Реализация FSR компромиссная (в угоду fps) и страдает от мерцания, ореолов и артефактов. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.

Alan Wake 2: сравнение FSR 2.2 и DLSS 3.5 от TechPowerUp
1212

Зачем в 2023 году играть в 1080р если у тебя RTX карта?

Мыльцо
1111

Темный рыцарь возвращается: Batman: Arkham Knight получит великолепное обновление!

Темный рыцарь возвращается: Batman: Arkham Knight получит великолепное обновление!
1010

Для Starfield вышел БЕСПЛАТНЫЙ мод на генерацию кадров

Для Starfield вышел БЕСПЛАТНЫЙ мод на генерацию кадров

Пользователь NEXUSMODS LukeFZ выпустил свою версию мода на генерацию кадров для видеокарт RTX 40хх от Nvidia, который в отличие от аналогичного мода PureDark не имеет DRM и распространяется бесплатно. Модер использовал Nvidia Streamline - бесплатный, открытый фреймворк созданный Nvidia для простой и быстрой интеграции технологий апскейлинга в игры.…

4141

Ставим DLSS на Starfield

Небольшой гайд по установке DLSS на Starfield. Теперь играю в 4к на High настройках с ~30 FPS в городах и ~45-60 FPS в помещениях на своей RTX 3060 с 12 Гб видеопамяти.

Ставим DLSS на Starfield
189189

То ли FSR хорошо реализован, то ли мод DLSS плохо работает

Но разница между ними на мой глаз не велика. (скрин не мой)

То ли FSR хорошо реализован, то ли мод DLSS плохо работает
22

Для Starfield вышел DLSS2/XESS мод

4747

Моддер PureDark, ранее обещавший добавить DLSS в Starfield добавил принудительную аутентификацию в свои платные моды

Фактически он добавил к своим модам DRM. Теперь те кто приобрели его мод добавляющий поддержку DLSS в ту или иную игру за 5$ сперва должны пройти процесс аутентификации и подтвердить, что они когда-либо имели подписку на его Patreon

Моддер PureDark, ранее обещавший добавить DLSS в Starfield добавил принудительную аутентификацию в свои платные моды
7272

NVIDIA анонсирует DLSS 3.5 — улучшенное масштабирование искусственного интеллекта с реконструкцией трассировки лучей

На Gamescom 2023 NVIDIA анонсировала DLSS 3.5, инструмент искусственного интеллекта для улучшения изображения и частоты кадров в сценах с трассировкой лучей.

NVIDIA анонсирует DLSS 3.5 — улучшенное масштабирование искусственного интеллекта с реконструкцией трассировки лучей
44

Моддер PureDark ранее пообещавший добавить поддержку DLSS2/3 в Starfield прояснил, что его мод будет платным

Моддер прояснил в своем Discord канале, что его DLSS мод для Starfield не будет бесплатным, а как и большинство его модов потребует подписку на Patreon

Многие будут критиковать меня за то, что я не сделают мод бесплатным Вы вольны сделать бесплатную версию мода самостоятельно и распространять ее бесплатно, сделав мой мод бесполезным.<br />
3030

Ratchet & Clank Rift Apart: сравнение DLSS, FSR и XeSS от TechPowerUp

Ratchet процессорозависимая игра. TAA, AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задействует DP4a (наилучшее качество, карты семейства Arc) и INT24 инструкции. Реализация FSR и XeSS компромиссная, в угоду fps. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.

Ratchet & Clank Rift Apart: сравнение DLSS, FSR и XeSS от TechPowerUp
2323

Сколько раз за день я обсуждаю запрет на DLSS/RTX в играх под спонсорством AMD

Как вы относитесь к DLSS? Как далеко вы сидите от экрана?

Просто картинка
Что вы думаете про DLSS ?
Сам не видел, но видел тесты и это мыло какое-то
Сам не видел, но видел тесты и это клёвая технология. Хотел бы ее использовать.
Играю в 1920 x 1080 / 2560 x 1080 и DLSS это мыло, почти не использую / не использую вообще
Играю в 1920 x 1080 / 2560 x 1080 и DLSS это хорошо, использую при необходимости или всегда
Играю в 2560 x 1440р / 3440 x 1440 и DLSS это мыло, почти не использую / не использую вообще
Играю в 2560 x 1440р / 3440 x 1440 и DLSS это хорошо, использую при необходимости или всегда
Играю в 4К и DLSS это мыло, почти не использую / не использую вообще
Играю в 4К и DLSS это хорошо, использую при необходимости или всегда
88

Я может отстал от трендов, но

Зачем вам в одиночной игре(типа джедаев и грядущего старфилда) выше 100 кадров в секуду?

55

Cyberpunk 2077: сравнение XeSS 1.1, FSR 2.1 и DLSS 3 от TechPowerUp

AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задейсвует как DP4a инструкции (наилучшее качество, карты семейства Arc), так и INT24. Реализация FSR 2.1 компромиссная, в угоду fps. Интеграция DLSS 3.0 превосходная: отличная картинка и хороший прирост производительности.

Cyberpunk 2077: сравнение XeSS 1.1, FSR 2.1 и DLSS 3 от TechPowerUp
1919

Моддер внедрил DLSS 3 в Star Wars Jedi: Survivor и увеличил частоту кадров с 45 до 90 fps

Автор говорит, что это тестовый мод и в открытом доступе его пока нет.

via <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2Fleonyash&postId=1792518" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">leonyash</a>
102102

Hogwarts Legacy: сравнение DLSS 3, FSR 2.1 и XeSS от TechPowerUp

Хогвартс процессорозависимая и однопоточная игра. В DLSS 2.5 и FSR 2.1 присутствует настраиваемый ползунок фильтра резкости, однако для теста он был отключён. DLSS значительно улучшает производительность и итоговое качество картинки, реализация FSR компромиссная, в угоду fps, а XeSS страдает от ореолов. Общее качество DLSS 3 впечатляет.

Hogwarts Legacy: сравнение DLSS 3, FSR 2.1 и XeSS от TechPowerUp
1414

NVIDIA опубликовала пакет SDK DLSS 3.1.0 — разработчики теперь смогут запрашивать актуальную версию апскейлера

Тестирование современных игр становится всё сложнее.

NVIDIA опубликовала пакет SDK DLSS 3.1.0 — разработчики теперь смогут запрашивать актуальную версию апскейлера
6969

Для Cyberpunk 2077 на ПК выпустили патч с поддержкой DLSS 3 и NVIDIA Reflex

via <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.berdu.org%2Fcyberpunk2077&postId=1601267" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Berdu</a>
121121

Лонг о DLSS 3 и инпут лаге. С какой задержкой мы играли. Сколько FPS дает DLSS 3. RT увеличивает инпут лаг сильнее DLSS3

Digital Foundry: @ 60 FPS, инпут лаг на консолях ниже, чем на ПК
354354
11

The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition: сравнение DLSS 2, DLSS 3 и FSR 2.1 от TechPowerUp

В данной процессорозависимой однопоточной игре присутствует настраиваемый ползунок фильтра резкости, однако для теста он был отключен. DLSS улучшает производительность и итоговое качество картинки, а реализация FSR компромиссная, в угоду fps. Общее качество DLSS 3 впечатляет, однако присутствует мерцание в 1080p и 1440p разрешениях.

The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition: сравнение DLSS 2, DLSS 3 и FSR 2.1 от TechPowerUp
2424

Поддержка AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 имплементирована или заявлена для 101 игры

На это американской компании потребовалось около семи месяцев.

Поддержка AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 имплементирована или заявлена для 101 игры
3333

Call of Duty: Modern Warfare 2 | Warzone 2.0: сравнение DLAA, DLSS и XeSS от TechPowerUp

В игре отсутствует настраиваемый ползунок фильтра резкости, однако DLSS при своём рендеринге использует фильтр повышения резкости (от 50 до 100). В тесте использовалось значение 50, которое отключает фильтр. DLSS улучшает производительность и итоговое качество картинки, а реализация XeSS компромиссная, в угоду fps. Intel XeSS грешит мерцанием.

Call of Duty: Modern Warfare 2 | Warzone 2.0: сравнение DLAA, DLSS и XeSS от TechPowerUp
99

Forza Horizon 5: сравнение DLAA, DLSS и FSR 2.2 от TechPowerUp

Как в DLAA, так и в DLSS и FSR разработчики имплементировали
настраиваемый ползунок фильтра резкости. DLSS улучшает итоговое качество картинки, а реализация FSR 2.2 компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. В игре FSR идентичен DLSS 2.4.12 с точки зрения прироста производительности.

Forza Horizon 5: сравнение DLAA, DLSS и FSR 2.2 от TechPowerUp
3939

Death Stranding Director's Cut: сравнение XeSS, DLSS и FSR 2.0 от TechPowerUp

Death Stranding Director’s Cut — следующая ААА-игра, получившая официальную поддержку XeSS путем обновление игры. Это обновление также добавило официальную поддержку AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0). Все тесты проводились с очень высокими настройками графики; Для лучшего отображения изображения, размытие в движении и глубина резкости б…

2525

Marvel's Spider-Man Remastered: сравнение XeSS, DLSS и FSR 2.0 от TechPowerUp

XeSS лишена динамического масштабирования разрешения и настраиваемого фильтра резкости. Тестирование проходило с выключенным фильтром резкости. Реализация XeSS и FSR 2.0 — компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. В XeSS лучше реализовано сглаживание по сравнению с FSR. DLSS значительно улучшает качество итоговой картинки.

Marvel's Spider-Man Remastered: сравнение XeSS, DLSS и FSR 2.0 от TechPowerUp
1414

Shadow of the Tomb Raider: сравнение Intel XeSS и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В игре ни XeSS, ни DLSS не задействуют фильтр повышения резкости. Intel XeSS в сравнении с TAA + CAS значительно улучшает качество картинки в 1080p, 1440p и 4K разрешениях. По качеству изображения XeSS очень близок к DLSS, однако на GeForce картах XeSS теряет 10% производительности в 4K. На Arc адаптерах производительность XeSS идентична DLSS.

Shadow of the Tomb Raider: сравнение Intel XeSS и NVIDIA DLSS от TechPowerUp
2828

Nvidia RTX 4090 | 300 - 600 fps | минимальная задержка и в 1440p

Nvidia RTX 4090 | 300 - 600 fps | минимальная задержка и в 1440p
1111

DLSS 3.0

Хоть это и не чем не подкреплено, но все же может DLSS 3.0 будет работать на картах 3000 и 2000 серии.

33

Анонс 4090 и технология DLSS 3.0

Анонс 4090 и технология DLSS 3.0
2828