Алоха! Мои фанаты постоянно спрашивают меня: «кто ты такой, и почему ты решил, что мы - твои фанаты?». А все потому, что команда CosCom закончила прототип в срок и спешит им похвастаться.
Алоха! Мои фанаты постоянно спрашивают меня: «кто ты такой, и почему ты решил, что мы - твои фанаты?». А все потому, что команда CosCom закончила прототип в срок и спешит им похвастаться.
Нас в команде 3 человека. Это значит что у нас множество компетенций разделены или подвешены в воздухе. Я взял на себя функции менеджера студии, и так получилось, что все выпадающие задачи по началу падают на мою голову. На днях увидел изображение индуисткой триады и понял: это же кто-то нарисовал инди-студию геймдизайна.
Алоха. Наступило воскресенье и впервые я редактирую статью от программиста и опаздываю с ее выпуском только на день. Публикации почти догнали разработку:)
С того момента как мы определились с жанром, встал вопрос о метриках и ядре геймплея.
В целом боевую систему можно описать так: бой идет в реальном времени, игрок рисует узоры на экране благословляя или проклиная противника, периодически лечится или защищается, кликает на котел чтобы накликать ману, реагирует на действия противника и вовремя исполь…
По началу разработки требовалось определить общую структуру проекта. Так как основной игровой процесс происходит в одной сцене, я отказался от удаления и загрузок новых сцен везде, кроме начального экрана. Объекты главной сцены вышли достаточно лёгкими, чтобы загружать их непосредственно в течение игрового процесса - задержка не заметна. Для загруз…
Алоха! На связи CosCom art group.
В 2020 году мы бросили все и занялись геймдевом. Не так давно написали итоговую статью про нашу первую игру. Мы обещали в скором времени вернуться и рассказать о новой задумке. Кто же мог предположить, что время выхода новой статьи совпадёт со стартом инди-джема от DTF и tinyBuild.
Оценив свои силы, мы пришли к выводу, что за три недели можем собрат…