Мозг, если верить книге Аси Казанцевой, заставляет нас делать глупости. Гарнитура виртуальной реальности заставляет человека верить, что он летит на космическом корабле в далёкой галактике, когда он на самом деле вот-вот врежется в кухонный стол. Но как?
На самом деле трекинг глаз нужен для адаптивного рендеринга. Тогда можно экономить ресурсы на объектах вне зоны, куда смотрит игрок.
Заменить одну ресурсоемкую технологию (рендеринг) другой ресурсоемкой технологией (айтрекинг). Не получится ли как в истории про шило и мыло?