Да согласен Сегодняшняя беда - это тотальное отсуствие геймдизайна в АА+ и ААА сегменте. сегодня на месте геймдизайнера сидит экономист которого заставили подсчитывать денежки и который до дрожи в коленях боится сделать что либо НЕВЕРНО. Эти люди предпочитают циферки прибыли , а не веселье в игре.
Отсюда не желание уходить от привычных форм геймплея
Нам в ВР нужно что то вроде Тургора или Арка Фаталиса - где игрок может кастовать заклинания рисуя формулы. Хитрые механики воздействующие на НПС и окружение , а не физика пушек или лука.
Я вообще считаю что нужно смотреть назад на золотую эпоху геймдева , от поздних 90х до начала 200х и пытаться искать вдохновения в них. Когда игры были "РАЗНЫМИ"
Да согласен
Сегодняшняя беда - это тотальное отсуствие геймдизайна в АА+ и ААА сегменте.
сегодня на месте геймдизайнера сидит экономист которого заставили подсчитывать денежки и который до дрожи в коленях боится сделать что либо НЕВЕРНО. Эти люди предпочитают циферки прибыли , а не веселье в игре.
Отсюда не желание уходить от привычных форм геймплея
Нам в ВР нужно что то вроде Тургора или Арка Фаталиса - где игрок может кастовать заклинания рисуя формулы. Хитрые механики воздействующие на НПС и окружение , а не физика пушек или лука.
Я вообще считаю что нужно смотреть назад на золотую эпоху геймдева , от поздних 90х до начала 200х и пытаться искать вдохновения в них. Когда игры были "РАЗНЫМИ"
Полностью согласен, мне кажется, что желание заработать и нежелание преподнести игроку новый игровой опыт это проблема вообще всей игровой индустрии