Переделал пианино

Переклеил UV и пересобрал текстурки

рендер из сабстенса
10

Клавиши как правило не бывают таким засраными. Могут быть грязными, пыльными, но не такими. ORM текстуры в Unreal Engine тип сжатия ставь Mask, он без sRGB.
Фаски надо. Экономить на полигонах смысла нет, Unreal Engine может автоматические LOD делать.

Это ты роялей не видел. Бывают и более засранными

Автор

По поводу фасок согласен. Что такое ORM?