Rise Eterna — фальшивая ёлочная игрушка
Не радоваит.
Что это такое?
RIse Eterna — это очень красивая пошаговая тактика от французско-японской студии Makee, которая ничем интересным не прославилась. Игра зародилась ещё на itch.io и в прошлом году была выпущена в Steam и eShop.
По мнению авторов, эта игра воздаёт дань уважения пошаговым тактикам эпохи NES/SNES и черпает вдохновение из Fire Emblem, Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics. Но результат, на мой взгляд, получился противоречивый. С геймплейной стороны она куда хуже многих старых тактик девяностых и нулевых, а с визуальной стороны несопоставимо лучше их.
Немного о сюжете и подаче истории
Здесь я пущусь в спойлеры, которые едва ли испортят прохождение. Дело в том, что сюжет тут остался в совершенно зачаточном состоянии. Как будто у авторов появилась задумка для сюжета, но вместо того, чтобы сделать из неё историю, они решили, что и так, в принципе, сойдёт. Из-за этого сюжет блещет уморительно нелепыми решениями и ходами.
Игра начинается с того, что бандит, охраняющий лагерь, пока его подельники потрошат соседнюю деревеньку, заскучав, отправляется искать своих товарищей. Но находит разрушенную деревню и вырезанных товарищей, а среди трупов — окровавленную девушку, которая, видимо, всех их и повырезала.
Не будь дурак, он тут же решает сменить профессию и проводить девушку в столицу, потому что все её односельчане уже убиты бандитами, а староста перед смертью, конечно, успел выдать нашей новой героине квест.
В столице мы узнаём, что эта девушка — одна из пяти сестёр, и чтобы узнать всю Правдивую Правду, нам нужно собрать всех пятерых, которых в раннем детстве пораздали в деревни в разных частях королевства.
Мы, конечно, отправляемся всех собирать. Нам нужно посетить три деревни (две сестры живут в одной деревне вместе) . Но проблема в том, что эти сёстры не хотят покидать ставший родным дом. Потому что у них тут жизнь и всё такое. А неожиданное появление полузабытой сестры их не особенно вдохновлят всё бросить и отправиться за тридевять земель.
Что же нам делать? Правильно, мы вырежем ВСЕХ обитателей деревни до одного, чтобы сестре ничего не оставалось делать, кроме как пойти с нами. ТРИ РАЗА. Во всех трёх деревнях.
Жители деревень — это старики с тупыми косами, старухи с серпами, парни с камнями. Они наносят нам примерно ноль урона. Чаще всего их уровня атаки вообще недостаточно для регистрации урона. Поскольку ИИ тут отсутствует, они просто стоят по домам и ждут, пока мы не зайдём в каждый дом и не зальём там всё кровью.
И такого рода решений там полно. Все проблемы и конфликты авторы решают одним способом: короче, иди туда и всех убей.
К счастью, в игре всего 25 миссий, и много времени эта идиотия не отнимет.
Геймплей закрыт на переучёт
Но сюжет сюжетом, а играем мы в тактику, так что большую часть времени проводим, конечно, в сражениях. Увы, тут всё тоже плохо.
Карты в игре просто огромные. Они разгорожены непроходимыми областями вроде гор и камней. По ним рассыпаны вражеские юниты небольшими группками. ИИ нет. Они не ходят, не действуют группами, а просто ждут, пока ваш юнит не войдёт в агро-зону. Нет даже группового агро, поэтому можно банально выдёргивать их из толпы по одному.
Эффектов поверхности нет. Эффектов от атак во фронт и тыл нет. Уязвимостей нет.
Существуют бонусы к характеристикам, если рядом с вашим юнитом находится другой дружественный юнит. Но они настолько ничтожны, что в начале игры никак не помогают, а в середине и в конце уже не нужны.
Дело в том, что боевая система здесь предельно упрощена. У героев есть несколько характеристик вроде запаса жизней, защиты, ловкости и атаки. Защита универсальна, никакой магии в игре нет, поэтому защита гарантирует безопасность от любых атак. Ловкость влияет на шанс крита.
Экипировки как таковой в игре нет. Каждый герой обладает своим оружием и типом атаки. Кто-то рубит двуручником, кто-то наносит несколько ударов короткими мечами, кто-то стреляет из лука, кто-то бьёт копьём через одну клетку. В целом они однообразны, и у последующих героев просто повторяются.
Каждый герой имеет свой набор слотов, в которые мы можем вставлять драгоценные камни разного качества, усиливающие некоторые их способности. Чем выше качество, тем больше усиление. Падают они с врагов или находятся в сундуках и нычках на карте. Правда, совершенно рандомным образом, и можно урвать много идеальных камней в начале игры, а в конце получать одни обломки, которые только ухудшают характеристики.
В игре есть также крафт. Потому что ну а чо. Зачем он нужен, неизвестно. Крафтить можно ключи, открывающие сундуки и двери, зелья здоровья, бомбы, всякие эликсиры, позволяющие отравлять врагов или вызывать у них кровотечение и так далее.
Дело в том, что они абсолютно не нужны. Враги чаще всего умирают с одной-двух атак. Потратить целый ход, чтобы выпить зелье, позволяющее отравить их на следующем ходу на несколько единиц здоровья — зачем это делать? Или бросить бомбу, которая снесёт пять-десять процентов здоровья, тогда как любой ваш герой запросто снесёт процентов семьдесят?
Ну и не обошлось без деревьев навыков, конечно. Каждый герой имеет одно общее для всех и одно персональное дерево навыков. Прокачиваются они быстро: каждый участвовавший на миссии герой получает по прохождении одно очко навыка.
Большая часть скиллов абсолютно бесполезна. +3% к усилению характеристик от дружественных юнитов? +2% шанса уклониться от атаки? +15% шанс парализовать противника, который всё равно умрёт от первой же атаки?
Другая часть скиллов — это абсолютная имба, позволяющая в сочетании с нужными камнями очень быстро превратить ваших героев в ходячие машины смерти.
Так, во второй половине игры моя главная героиня (которую по условиям любой миссии нужно было сохранить живой во что бы то ни стало) в одно лицо выкашивала вражеские порядки, потому что у неё был почти 100% шанс крита, почти 100% уклонение, она всегда наносила две атаки, почти со 100% шансом контратаковала после атаки противника и со 100% шансом контратаковала ПЕРЕД атакой противника. Её вообще невозможно было поцарапать. Только копейщики могли напасть на неё, не умерев от превентивной атаки, но зато они не могли по ней попасть.
Или, например, лучник с огромным радиусом атаки, почти стопроцентным шансом крита, который стреляет дважды, а второй выстрел всегда будет критом со стопроцентным шансом.
Баланс
Но разработчики решили это сбалансировать ЛОВУШКАМИ. Выглядит это так: на картах разбросаны невидимые тайлы. Когда ваш герой на них наступает, ему срезается 20 единиц здоровья, он получает статус (например, кровотечение) и теряет ход.
Порой ловушки стоят в очевидных местах (например, на входе в дом) , но обойти их в любом случае нельзя. Их нельзя обнаружить, можно только стригерить, после чего они становятся безвредными для всех.
Однако разработчики на этом не остановились и стали рассыпать их по уровням просто в случайном порядке.
В результате это приводит к тому, что у вас есть пачка полубогов, неуязвимых для обычных врагов, которые ходят по уровню гуськом, лишь бы не наступить в ловушку.
Статус, накладываемый ловушкой, не пропадает. И последующие ловушки могут запросто убить, если не лечиться и не иметь скилла на регенерацию.
Такой вот своеобразный противовес неуязвимости ваших бойцов.
Что-то вроде выводов
Вообще разработчики задумывали, что вы станете переигрывать уровни, дабы гриндить очки навыков. И поэтому часть героев можно получить, только перепроходя уровни заново. Я этим заниматься не стал, так что всю команду не собрал.
В результате получилась очень красивая внешне тактика с беспомощным и сломаным геймплеем. Хотя есть герои, потенциально вносящие некоторое разнообразие в геймплей (например, способные исцелять, вставать в защитную стойку, агрить на себя врагов или давать союзникам ещё один ход) , они появляются слишком поздно, а их способности не нужно использовать, потому что всё живое и так отлетает с одного-двух ударов.
Эта игра не разочаровала меня только тем, что купил я её за два доллара. Не скажу, что это лучшее вложение двух долларов, но и не такое катастрофическое, чтобы об этом жалеть.
Блин, скопировать эмблему вроде не так сложно, но они похоже не справились.
Хотя потратили немало времени на создание системы крафта и ресурсов, которые ни для чего не нужны. Тоже ведь не за пять минут всё делается.
На волне обожания FE добавил эту игру в вишлист. А после этого обзора удалил из вишлиста. Спасибо.
а с визуальной стороны несопоставимо лучше их
Чет незаметно, по крайней мере по материалам статьи. Я предпочту визуал какого-нибудь древнего Shining Force увиденному.
Ладно, возможно, не совсем несопоставимо. Но графика вполне приятная, боевые анимации хорошие, арты выглядят отлично, хотя их и мало.