Решил пройти RE4 HD:Separate Ways, а в итоге прошёл ещё и основную игру на сложности Professional

Решил пройти RE4 HD:Separate Ways, а в итоге прошёл ещё и основную игру на сложности Professional

И я не в восторге, игра меня задушила на этой сложности. После прохождения половины и до практически финального уровня, я готов был бросить эту затею.

Что кампания за Аду, что основная игра на уровне сложности Professional (да даже старые впечатления от Normal) - играть на геймпаде не вариант. На клавиатуре и мышью удобнее прицеливаться, хоть и есть специфичное смещение прицеливания и отсутствие доводки прицела на врагов. Редкие QTE легко завалить, то неверная раскладка клавиатуры и иконки кнопок не грузятся, то возникают внезапно, с малым окном для реакции, и надо реально долбить кнопку Х. Проходить тир с мышкой - простое дело.

Касательно самого процесса - сложность Profi прям требует временами использовать нечестные методы игры. Просто пройти игру (преследование в деревне, практически всех основных боссов) не используя отдельные уловки и покупной РПГ - практически невозможно. В случае с деревней - мало патронов и маленький начальный урон (высокий уровень здоровья врагов). Выход - абуз атаки ножом сквозь дверь деревенского дома. После этого момента - относительно размеренный и приятный, осторожный геймплей.

Убийство главных боссов (гиганты, зомби с бензопилами, пулемётчики не в счёт) в честную на этой сложности - я не представляю как. Точнее представляю, но тратить ещё пару часов на попытки это сделать - нет. И судя по популярным ютуб прохождениям - никто и не пытается.

На момент битвы со старостой деревни Биторес Мендес всего моего боезапаса хватило только на пропуск первой фазы босса и частично на вторую. Не хватает самых боеприпасов, гранат, а главное урона у оружия. Скорее всего уровень здоровья у боссов в несколько раз выше, чем на нормале. Поэтому, только РПГ для всех. Кроме тритона в озере и Краузера, который прям очень легко убивается ножом, главное стоять на месте и вовремя атаковать. Главное не затупить на первой QTE.

А при всё остальном прохождении, удивительно, но денег хватает и боеприпасов, и аптечек. Подозреваю, что игра регулирует выпадающие игроку ресурсы из трупов. Только в самом конце, патроны на некоторое оружие опустились до нуля, чего до этого не было.

Ах да, танковое управление и прицеливание только на месте. В условиях порой очень жаркого экшена это очень сильно мешает. Не критично, игра всё таки разрабатывалась под свои же механики и грамотно использует построение уровней и поведение врагов , но иногда банально не успеваешь отойти от летящего топора, сделать шаг в сторону от замаха тентакли. А ещё камера, которая иногда чертовски неудобная: то угол обзор чертовски малый, то придвигается вплотную к затылку Леона. Играл без модов, наверняка есть те, что исправляют некоторые проблемы. Но, это изначальный опыт, каким его и задумывали. И в исторической перспективе понимаешь, откуда все современные экшены от 3 лица до сих пор берут основу своего геймплея.

Практически 16 с половиной часов на прохождение. Нахера, а главное зачем?? Я не знаю. Но теперь точно знаю, что ремейк четвёрки я в отдалённой и среднесрочной перспективе не куплю и начинать не буду. Задушил оригинал. Чего не могу сказать о восьмой части, ремейках второй и третьей.

Каждый раз когда проигрывал матерился и вспоминал этот мем.
Каждый раз когда проигрывал матерился и вспоминал этот мем.

Выбивайте ачивки, "подсолнухи" и платины только в тех играх, которые вам действительно нравится проходить. Не надо страдать.

P.S. Я бы лучше Dead Space старый перепрошёл на высоких сложностях. Теперь я в этом точно уверен.

А ещё в версии RE4 HD в Стиме нельзя регулировать громкость звука, только через микшер в Винде ٩(ఠ益ఠ)۶ , она периодически вылетает при загрузке через меню и попытке выйти в главное меню ( ̄ヘ ̄).

1
9
2
8 комментариев