Все игрушки смесь файтинга+новелла+простая бродилка с простыми загадками/мини-играми+сбор секретов.
Короче гибридные игры. Не просто файтинг, а некий хаб, где основное это бои, а второстепенное - это сбор чего-то, чтение и просмотр новеллы, и наконец - открытие коллекции костюмов/цветовых схем/бгм/разных гаджетов/косметики/артов итп.
По сути ничем не отличается от Теккена или Сол Калибура. Это немудрено - все три серии делают Бандай Намко.
Если брать из вышеназванных игр (откуда треки), то чистые файтинги там только Генерейшнс и Шторм 4. Ультимейт Ниндзя - это новелла, бродилка, файтинг и игрушка по типу айдлера одновременно. Импакт - это смесь экшна, бродилки и файтинга, тоже есть мощная часть новелльного типа, а также фишка с масштабными боями против толп (для того времени было в новинку, тогда только Шторм 1 вышел следом). Кизуна Драйв - экшон с аренами и исследованием локаций, есть платформинг, ну и есиь бои в стиле традиционного файтинга.
Короче экспериментов в серии - много разных. Но основа это то, что каждый ниндзя имеет свои характерные черты, которые связаны с первоисточником. Ну и еще в новелльной части тонна озвучки от оригинальных актеров из мульта. Иногда это даже лучше чем в аниме выходит. Например сцена когда «Мадара» рассказывает Саске о жертве Итачи (после того, как Саске сражался с Данзо) - отлично передана в Наруто Импакт. Лучше, чем в самом мульте было сделано.
Раньше была куча ограничений по мощности платформ и поэтому такие черты (арены, лайтовый эксплоринг) в серии выработались. То есть не было возможности запилить целый масштабный проект. Есть понятие целесообразности. Ведь разработчики тратят кучу средств на эту озвучку оригинальную, потом на сам бренд и так далее.
Сейчас у серии большие трудности с дальнейшим развитием. Разрабы не могут пилить масштабный проект, но им надо переходить на новые эксперименты и делать что-то, что будет интересно новым геймерам, чтобы привлечь их внимание к франшизе. Разработчики в тисках.
У них есть выход - делать кооперации. То есть привлекать аутсорсинг и дополнительные студии.
На аниме игры всегда выделяют бюджет в стиле «палка колбасы». Так что нам еще повезло, что мы получили Шторм 3-4 на русском, игры по Dragon Ball (DB Kakarot от тех же разработчиков), ну и еще ряд приколюх, типа коллаборации с другими тайтлами (Hinokami Keppuutan вышел отличный, полностью по канону сюжета манги и аниме, но очень короткий, зато по качеству анимации и сел-шейдинга это топчик). Сейчас у разрабов (CyberConnect2) есть уже как 2-3 года возможности любой аниме файтинг бесконечно обновлять новыми персами и сюжетными арками, то есть при желании можно создать некую большую игру-хаб и потом по мере выхода новых арок аниме дополнять ростер бойцами, как это было в Кеппуутане: https://youtu.be/uibCPY_g4rE?si=G8yboA6mdv4jESxX
В будущем у всех игр по “shounen” (для мужиков) аниме-франшизам будет такая модель дополнения контентом. Это выгоднее и менее затратно, чем каждый раз клепать новую игру.
Но у японцев большие трудности с рекламой для запада. Им тупо повезло, что тот же Драконий Жемчуг мега-популярен на Западе и его даже рекламировать не надо. А вот интерес к Наруто угасает. Да и Жемчуг может ждать та же участь через энное количество лет. Торияма же помер в марте этого года.
А по Наруто выходило что-то кроме файтингов? Такой простор для разных жанров, а они эти ниндзя штормы клепают.
Все игрушки смесь файтинга+новелла+простая бродилка с простыми загадками/мини-играми+сбор секретов.
Короче гибридные игры. Не просто файтинг, а некий хаб, где основное это бои, а второстепенное - это сбор чего-то, чтение и просмотр новеллы, и наконец - открытие коллекции костюмов/цветовых схем/бгм/разных гаджетов/косметики/артов итп.
По сути ничем не отличается от Теккена или Сол Калибура. Это немудрено - все три серии делают Бандай Намко.
Если брать из вышеназванных игр (откуда треки), то чистые файтинги там только Генерейшнс и Шторм 4. Ультимейт Ниндзя - это новелла, бродилка, файтинг и игрушка по типу айдлера одновременно. Импакт - это смесь экшна, бродилки и файтинга, тоже есть мощная часть новелльного типа, а также фишка с масштабными боями против толп (для того времени было в новинку, тогда только Шторм 1 вышел следом). Кизуна Драйв - экшон с аренами и исследованием локаций, есть платформинг, ну и есиь бои в стиле традиционного файтинга.
Короче экспериментов в серии - много разных. Но основа это то, что каждый ниндзя имеет свои характерные черты, которые связаны с первоисточником. Ну и еще в новелльной части тонна озвучки от оригинальных актеров из мульта. Иногда это даже лучше чем в аниме выходит. Например сцена когда «Мадара» рассказывает Саске о жертве Итачи (после того, как Саске сражался с Данзо) - отлично передана в Наруто Импакт. Лучше, чем в самом мульте было сделано.
Раньше была куча ограничений по мощности платформ и поэтому такие черты (арены, лайтовый эксплоринг) в серии выработались. То есть не было возможности запилить целый масштабный проект. Есть понятие целесообразности. Ведь разработчики тратят кучу средств на эту озвучку оригинальную, потом на сам бренд и так далее.
Сейчас у серии большие трудности с дальнейшим развитием. Разрабы не могут пилить масштабный проект, но им надо переходить на новые эксперименты и делать что-то, что будет интересно новым геймерам, чтобы привлечь их внимание к франшизе. Разработчики в тисках.
У них есть выход - делать кооперации. То есть привлекать аутсорсинг и дополнительные студии.
На аниме игры всегда выделяют бюджет в стиле «палка колбасы». Так что нам еще повезло, что мы получили Шторм 3-4 на русском, игры по Dragon Ball (DB Kakarot от тех же разработчиков), ну и еще ряд приколюх, типа коллаборации с другими тайтлами (Hinokami Keppuutan вышел отличный, полностью по канону сюжета манги и аниме, но очень короткий, зато по качеству анимации и сел-шейдинга это топчик). Сейчас у разрабов (CyberConnect2) есть уже как 2-3 года возможности любой аниме файтинг бесконечно обновлять новыми персами и сюжетными арками, то есть при желании можно создать некую большую игру-хаб и потом по мере выхода новых арок аниме дополнять ростер бойцами, как это было в Кеппуутане: https://youtu.be/uibCPY_g4rE?si=G8yboA6mdv4jESxX
В будущем у всех игр по “shounen” (для мужиков) аниме-франшизам будет такая модель дополнения контентом. Это выгоднее и менее затратно, чем каждый раз клепать новую игру.
Но у японцев большие трудности с рекламой для запада. Им тупо повезло, что тот же Драконий Жемчуг мега-популярен на Западе и его даже рекламировать не надо. А вот интерес к Наруто угасает. Да и Жемчуг может ждать та же участь через энное количество лет. Торияма же помер в марте этого года.