Kotaku были впечатлены дополнением Shattered Space для Starfield
"Напоминая F.E.A.R. это автономное дополнение может быть именно тем в чем игра очень нуждается."
Предстоящее первое крупное дополнение соответствует старой, проверенной формуле Бетезды: сделанная вручную локация, одна планета (Va’ruun’kai) на которой и разворачивается весь сюжет, в частности в столице планеты, что стала жертвой разрыва в пространстве-времени, в следствии чего-то связанного с технологией гравипривода.
В любой момент планету можно покинуть, сюжет полностью автономен, благодаря исследованию планеты и столицы можно узнать, что именно произошло.
В дополнении силен хоррор-элемент и полно интенсивных боев.
Планета сильно отличается от остальной части Освоенных Систем, из-за изоляции культура населения развивалась независимо и это дает команде карт-бланш на создание чего-то, что ощущается другим, отличным и не скованным, природой остальной части игры. Ландшафт планеты гораздо более своеобразен, так-же имеются гравитационные аномалии, а из разломов в пространстве на планету проникают ужасные монстры из другой реальности.
Место действия заметно отличается и Бетезда хочет, чтобы геймплей так-же отличался, в дополнении есть стремление заставить игрока чаще применять ближний бой, засады, а так-же чаще паниковать.
«Мы хотели сделать ставку на аспекты тайны и ужаса», — заявила Бетезда. «Космос пугает, и часть того, чтобы это передать, — это втянуться в хаос боя».
Мы появляемся в моменте после недавнего кризиса, повлекшим уничтожение большей части столицы и до какого-либо восстановления. Сохранившаяся часть цитадели, в которой базировалась власть теперь заключена в специфическое энергитическое поле, а лидер отсутствует, это означает вакуум власти. "Малые дома", фракции области - зилоты, спейсеры и багровый флот стремятся заполнить политическую пустоту.
Игрок будет втянут в политическую вражду между второстепенными домами и примет участие в решении судьбы города и того, какая франция в итоге получит контроль.
"Идея о том, что есть полная, подробная история, которую нужно пройти, и все это происходит в одном ограниченном месте, наряду с атмосферой FEAR , вызывает желание вернуться в игру впервые с ее релизной недели."