Давайте сначала о геймплейном ядре данной игры - боевой системе. Фундаментально это всё та же боёвка из ремейка, но с горсткой приятных улучшений и с добавлением новых механик.
Во-первых, мне очень хочется похвалить то, как улучшили экшен в воздухе. В ремейке как было? Были Эрис и Баррет, которые в принципе неплохо справлялись с воздушными целями из-за своих дальних атак. Однако Клауд и Тифа... О, боже... Они могли позволить себе взлететь вверх чуть ли не перпендикулярно и нанести одно скромное комбо, после чего спускались вновь на землю. Что имеем здесь? Наши основные дамагеры - Клауд и Тифа (да, ред остался без атак в воздухе, а у Юффи с воздушным боем всё ок со времен её дебюта в интермишене, а у Кейт Сита есть атаки на дальние расстояния). И вот именно апдейт нашего главного героя Клауда, меня конечно больше всего обрадовал. Тифу я практически не пользовал. Клауд получил возможность самостоятельно подлетать к врагам, без абилки или скилла с товарищем, и это прям очень круто в ситуациях, когда врагов в воздухе больше одного и можно комфортно маневрировать между ними при необходимости. Что ещё круто - теперь некоторые способности адаптировали для воздушного боя, так например можно запустить брейвер с воздуха или использовать трипл слэш. Так же прикольно, что эир комбо можно закончить ударом на треугольник и тогда Клауд приземлиться уже собственно в стойке карателя. Это удобно когда удар треугольника птичка попала в pressured состояние и упала, а вы в след за ней спускаетесь вниз и уже можете в быстрые сроки набить себе шкалу АТБ в режиме карателя.