Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Кому интересно с чего всё начиналось)) Эпизод 1 «Введение».

В начале этого года захотелось поговорить монологом о такой вещи как токсичность и хейт в отношении игр и их разработчиков. В последние несколько лет недовольные продажами и хейтом в сторону игр разрабы задвигают тему, что игроки виноваты в их неудачах. Как минимум, такое заявление странно. А вообще я считаю таких разработчиков криворукими и бездарными долбоё*ами. Почему? А довольно легко пояснить. И чтобы это сделать мы обратимся к тому чем сейчас стало большинство игр.

Во-первых, игры это искусство. Я до сих пор придерживаюсь этого мнения. А раз это искусство то оно может не понравится человеку. Любому человеку любая игра. Она не обязана нравится априори. Творца обидеть может каждый, но когда творец обижается и начинает говорить, что его не поняли, оскорблять и т.д. это выглядит неуместно. Для кого-то его творение будет самым распрекрасным, но для другого это не больше чем херня. Как говорится, переубедите меня.

Во-вторых, игры это продукт за который мы платим. Почему многие до сих пор не относятся к играм как к продукту, который должен соответствовать определённым стандартам, мне лично не понятно. Да, сложно определить основные характеристики игры и их оценку, но это не отменяет их наличие. Разработчики и издатели ж как-то определяют стоимость игры. Вот вам ААА за фулпрайс в 70+ баксов, а вот вам инди за пятёрку, фи.

А раз вы определили цену то уже только пользователи будут определять качество и полезность данного продукта. Они будут писать рецензии, мнения, находить плюсы и минусы, радоваться или грустить, давать советы другим. А разрабам только и остаётся что обтекать помоями или купаться в позитиве получая прибыль. И кто, спрашивается, виноват если вы сделали никому не нужное говно? Уж точно не пользователь! Искусство они продавать умеют, а как люди не захотят покупать так сразу обижаются.

Представляю, как условный «Корейпром» убеждает людей, в том что его стиральная машинка лучше всех остальных и стоит своих денег. Ну ничего, что в ней не работает половина режимов, она не нагревает достаточно воду, может отключаться на середине стирки и начинает всё заново, мотор рычит как зверюга, а дверца слегка отходит и прокапывает. Вы тупые идиоты которые не понимают всей задумки инженера! Это челлендж! Инженер так видит! Да и вообще времени было мало. Наш главтехменеджер не дал полгода на доработку вот и вышло что вышло. Вы купите, а потом в течении года будут завозить детали в сервис. Привозите стиралку и мы всё доделаем…бесплатно...может быть. Ну что, по рукам?

Особняком стоят фри-ту-плей игры, которые нагоняют прибыль за счет внутриигровых платежей. Где-то жадные ручонки внедряют пей-ту-вин, а где-то разрабы добавляют красивую отличительную косметику. Я всегда топил за отсутствие пей-ту-вина, но есть люди которые покупают себе «победу» в цифровом мире. Частенько это приводит к тому, что преимущество они себе купили, а играть не купили. Вот и бегают визжащие мамкины донатеры которых нагнул нищеброд))

Что нужно делать разрабам и как не ощущать себя бесполезным рукожопом, пардон, непонятым гением? Нужно работать. И работать правильно. Примерами выступают ребята, которые смогли вывести свои игры из УГ в хорошее состояние. Все помнят историю с «Ноу Мен Скай» или «Киберпанком» которые на релизе были техническим или геймплейным провалом, но со временем были допилены. Вот таким разрабам почет и уважение, а всяким обиженкам стяп-ляпавшим говноснежку только дизлайк.

У кого какие мысли по этому поводу, милости прошу в коменты. А я пока продолжу «Ретроспективу».

### ### ###

2019

ААА-игры/Хиты

Resident Evil 2 remake (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Сказать, что ремейк того самого «Резидента 2» фанаты ждали, не сказать ничего. И то чего они дождались стало, чуть ли, не величайшим экшен сурвайвал-хоррором эвар. В когорту ждунов и обожателей записался и я))

Отличный и правильный ремейк старой игры «Резидент Ивел 2» в 2019 году поразил фанатов всем тем, чем должен был поразить. Практически всё было переделано с нуля не считая сюжета и персонажей. Правда и тут не обошлось без изменений. Про каноничность событий говорить не приходится ведь сама франшиза не знает, что считать каноном. Тем не менее работа была проделана огромная и перед нами практически новая игра.

С самого начала нас настраивают на мрачность происходящего, а гнетущий дождь добавляет угрозы

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

И давайте я не буду много расписывать о прекрасности игры. На данный момент - это аксиома. Поэтому просто выделю то, что в игре есть и имейте в виду, что оно сделано на высочайшем уровне. А ещё расскажу о том как я профукал при прохождении ПП и игломёт))

Во-первых, в игре отличное управление как и геймплей в целом. Никаких статичных камер, неповоротливых движений и прочей отвлекающей от геймплея фигни. Удобство тут на запредельном уровне, но при этом не сильно уходит в экшен. Подкрутили и изменили чтобы было удобоваримо в нынешнее время и вперёд.

Во-вторых, вид от третьего лица подходит сюда как нельзя лучше. Несомненные преимущества вида из-за плеча мы увидели ещё в четвёртой части и с тех пор лучше не стало. И нет, вид от 1-го лица в «РЕ: Возвращение к корням» лучше игру не сделал.

В-третьих, отличный визуал, звуки и атмосфера. Всё настолько органично, что хочется смотреть и слушать всё это бесконечно. Ну правда, очень всё красиво и грамотно устроено. В купе с постановкой игра смотрится на несколько голов выше любого представителя жанра.

Немножко той самой атмосферы катастрофы, ужаса и безысходности

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

В-четвёртых, персонажи и непосредственно сюжет. Давно любимые Клер и Леон вновь сражаются за свою жизнь. Конечно, никто не забыл и об Аде Вонг, ведь какой же Леон да без Ады. Никто не менял героям цвет кожи, пол или ориентацию – всё узнаваемо и традиционно))

А сюжет в «Резиках» всегда был одновременно и каноничным и не состыковывающимся. И это уже давно никого не беспокоит. Есть общие события которые записаны в анналах истории, а детали уже не важны. Ну кто-то умер в мусорном баке, а не в сточной канаве, кто-то выжил при нереальных условиях…забейте. Общая канва, события и враги именно те, кого мы потом встретим в продолжениях.

Здрасьте коллеги

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

При первом прохождении я, конечно, играл за Клер. Ну вот нравится она мне, чё пристали? Я спокойно проходил игру рассматривая игровые красоты и «пугаясь» в нужных местах. И всё было бы хорошо, но стала наклёвываться проблемка…патроны на УЗИшку/шакал появились, а самой УЗИшки не было. Мало того, патроны к игломёту так же стали накапливаться. Хм, подумал я себе, может позже найду. И я таки нашел…игломёт…в запертом шкафчике, а УЗИ в другом запертом ящичке. Необходимых предметов для их вскрытия в инвентаре не было.

Что сделал бы нормальный геймер? Полез бы на «Ютуб» и глянул как их достать. Тем более, что игра перевалили за середину сюжета. Но я не из таких. Я старой закалки. Какой там посмотреть подсказку!? Я сам найду выход. И нашел. Гранаты.

Собственно не увидев очевидного решения «загадки про автомат» я подумал, что она найдётся позже. И пока она находилась я дошел до лаборатории. Можно сказать, что в ней и начался тот самый «Резик» с экономией патронов. Мне натурально приходилось отбиваться от зомбаков ножиком, в зелень кидать флешки, а в монстров покрупнее бросать сэкономленные гранаты. А «загадка» так и не разгадалась((

Не знаю чем бы всё закончилось и как бы я завалил финального босса, но, слава разрабам, они подкинули «Гатлинг» для финала. И это очень хорошо, ведь я понимал, что десятком патронов для пистолета и парочкой для дробовика я Биркина не завалю))

Таким нехитрым способом я усложнил себе прохождение за Клер. А нужно-то было всего лишь получше осмотреть статуэтку в инвентаре!!! Ну блин, затупил я, что поделать…и чего я на «Ютуб» не полез? Но тем не менее Клер молодец, Шерри молодец, Димка молодец, Биркин нет. Впереди меня ждал «сценарий Б» за Леона. Ошибок прошлого я в нём уже не совершал и прошел совершенно спокойно получив ещё одну порцию нескрываемого удовольствия и тру эндинг.

Потанцуем?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Полноценный ремейк экшен сурвайвал-хоррора «Обитель Зла 2» великолепная игра. Для меня она стала одной из лучших в жанре и я прошел её уже четыре раза)) Если каким-то непостижимым образом вы ещё не знаете/играли/проходили эту игру то бегом бегите играть. СОВЕТУЮ!!!

### ### ###

Metro Exodus (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Продолжение хороших шутеров от 1-го лица по франшизе «Метро» с подзаголовком «Ексодус» пришлось немного подождать. Разработка была долгой, но ожидания того стоили. Мы получили ещё одну хорошую стрелялку с достойной историей про Артёма и Анну.

Вышло так, что я прошел все три части практически одна за другой. Ремастер двух первых частей «Редукс», хоть и вышел в 2014, но поиграть я смог ближе к релизу «Ексодуса». А потому история Артёма для меня продвигалась плавно и последовательно. И должен сказать, что больше всего она зацепила меня именно в «Ексодусе».

Красотуля Аня, куда ж без неё

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Особенно атмосферой меня накрыло в финальной части игры. БЕЗ СПОЙЛЕРОВ. Весь открытый мир ушел и нас погрузили в классический коридорный шутер. Но какая ж в этом коридоре обалденная атмосфера безысходности. Когда-то я ощутил такое в самом первом «Колл оф Дьюти» отстреливались от фашистов защищая мост. Ну сколько ж можно, когда ж это закончится, как же их всех победить, спрашивал я у себя тогда. Эти же самые вопросы вновь повторял я себе, отбиваясь от огромных обезьян в радиационном городе.

Ох уж эти гориллы, задрали капец

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Сидя перед монитором я прочувствовал на себе это бессилие, но долг и упёртость помогали идти дальше. Ещё не обсох заплеванный канализационными пиявками противогаз, а я уже бежал за лекарствами. А позже облученный Артём превозмогая себя добирался до своих друзей и любимой.

И в конце ещё немного атмосферы безысходности

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Игра оказалась очень эмоциональной и запоминающейся, что порадовало. В финале можно было всплакнуть, например. Не каждый день шутер дарит такую кучу эмоций. Игру можно смело выделять, как хороший образец постановки и добротного сюжета без выкрутасов.

Что ещё хорошего в игре помимо атмосферы и постановки? Стрельба.

Да, первые пушки не самые лучшие в мире, но постепенно мы их прокачиваем/апгрейдим, находим новые и юзаем понравившиеся. Тут удобно ставить хедшоты людям, поливать тварюк свинцом и даже стелсить. В кои-то веки я был не против стелса в ФПС шутере.

Разрабы дали нам выбор в решении миссий. Можно было убивать всех подряд, а можно было тихонько проходить миссии без жерт. Конечно, без стрельбы большинство миссий не обходилось, но особо важные были с вариациями. Так что мой любимый глушак снова был в деле и это плюс))

Немного стоит рассказать об открытом мире. В отличии от первых частей, в игру завезли типа открытый мир. Типа, это потому что нас «высаживали» на сравнительно большие открытые локации и на них были побочные и основные задания. Мы вольны были не выполнять побочки, но от этого зависело наше будущее…я вас предупредил, если что.

Тема сисек тут раскрыта по МедМаксовски

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Правда не вся игра была «открытой». Считаю, что разрабы молодцы и не стали запиливать игру по подобию «Фар Края» с полными аванпостами и Джаггернаутами. Нас грамотно ведут по разным локациям и биомам, подкидывают новых врагов и задачи, а потом и вовсе ставят на рельсы. Ничего удивительного в рельсах нет, ведь мы всю игру путешествуем на поезде)) Считаю, что в «Метро Ексодус» чуть ли не в единственном экземпляре представлена грамотная комбинация открытого и рельсового мира. Может где ещё такое было, напомните плиз в коментах.

В общем, игра однозначно удалась. Может кому что не понравилось, но такое бывает всегда. Играть в шутер от 1-го лица «Метро Ексодус» я вам, конечно, советую. Если будет возможность приобрести всю трилогию разом на распродаже, то берите не задумываясь.

### ### ###

Devil May Cry 5 (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Если вы забыли то напомню, что перезапуск «ДМС», мягко скажем, не задался. Настолько не задался, что фанаты единым фронтом потребовали у «Капком» вернуть всё в зад и продолжить серию после четвёртой части. Бугурт был настолько сильным, что кампании не оставалось ничего, кроме как прислушаться к их мнению. Так и появился на свет «Девил Мей Край 5» с нормальным Данте, Неро, Вергилием и каким-то неизвестным хером в главных ролях. Ну и про Триш с Леди не забыли.

Итак, лучший в мире хек-н-слешер выдал пятую часть и снова разнёс всех на куски. Данте танцевал и рубил как не в себя, а мы млели от его пируэтов. Я, правда, больше играл за неизвестного хера из зоопарка)) Игра мне всё равно понравилась.

Не эмобой, но Гот!

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

И вновь наши бравые демон хантерс выходят на тропу войны и спасают мир от злобных монстров. Сюжет классический, то есть угарный и ого-го какой пафосный – всё как мы любим. Спарда, демонские руки, неведомые и классические враги, да всё там есть))

Хек-н-слешерные механики одни из лучших (если не лучшие) в жанре. Данте куярит мечом и другим оружием, Неро гасит всех своим мечом и протезированной рукой, Неизвестный черт призывает на помощь целый выводок диковинных зверей, которые делают за него основную работу. И да, не забывайте, что Данте настолько крут, что может мочить всех мотоциклом))

Геймплей, опять же, классический – мы бегаем по полукишкообразным локациям вперёд убивая всё на своём пути. Ну, фанаты просили, фанаты получили. Стильные комбухи, рейтинги и множество эффектных частиц к бою прилагаются.

Старые добрые и новые персонажи, о которых я упомянул. Они всё те же какими мы их привыкли видеть. А чего ещё надо-то? Эмобоев? Нет уж, спасибо, насмотрелись. Ещё есть дамочка, которая очень сильно перетягивает на себя одеяло внимания. Имя ей Нико - супер мастер-ломастер. По характеру она где по середине между нахалкой и хабалкой, в хорошую сторону. Довольно привлекательная и заводная особа, так что следить за её диалогами с Неро прикольно.

Читайте по губам… Нахабалка!

«Капкомы» поступили правильно и выпустили новую часть хек-н-слешера «Девил Мей Край» именно такой, какой её хотели видеть фанаты. Геймерам (и мне) понравилось и оценки всяческих критиков были высоки. Вполне заслуженно. Очень советую поиграть в эту игру.

П.С. Хотелось бы станцевать (на костях перезапуска «ДМС»), но я так не смогу))

### ### ###

Sekiro: Shadows Die Twice (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Ну что, думаете я сейчас начну брызгать ядовитой слюной во все стороны? Думаете начну засирать мастера Миядзаки за очередное кривое уёбище в стиле «ДС»? Как бы не так. Я вам о своей симпатии к «Секиро» ещё во мнении о «Дарк Соулс» рассказывал. Можете проверить в 2011.

Итак экшен-рубилка от 3-го лица «Секиро: Шадоу Дай Твайс» (на моё субъективное мнение) стал венцом творений Миядзаки. Да, я пока не играл в «Бладборн», но тем не менее. Почему? Потому-что общий уровень качества игры стал на пару порядков выше. Это касается и геймплейных механик и повествования. Да, не сложно быть лучше УГ и это не шедевр, но в сравнении с прошлыми играми «Фромсофтверов» это небо и земля. И я так подозреваю, что лучше они уже сделать не смогут. Надеюсь, я окажусь не прав. !!!Врывается Димка из будущего. «Элден Ринг» точно не стал лучше…жаль!!!

Что же мне так понравилось в «Секиро»? Во-первых, это НАКОНЕЦ-ТО вменяемое управление. Бои, в которых есть прыжки, пируэты, блоки, рубка и, местами, кривые хитбоксы очень удобны и хороши. А уж про руку-гарпун и прыжки с её помощью я вообще молчу, это что-то необычайное для таких игр. Я смог ощутить и контроль над боем, и справедливое противостояние зависящее от моей реакции, и правильная (не простая, но справедливая) сложность. Собственно, всё то за что я хвалю хардкорные 2Д платформеры есть в «Секиро».

Признаться, я не поверил, что игру делали те же самые люди, что и «ДС». Ну посудите сами: есть акробатика с нормальными прыжками, есть классная боевая система с парированиями/уворотами, есть логичное и последовательное повествование… А чё так можно было? Точно те же люди делали? Миядзаки, тебя инопланетяне не похищали?

Вроде всё так же, но совсем по-другому))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

На момент написания этих строк я уже успел пройти «Секиро» полностью (когда описывал «ДС» я дошел только до обезьянок) и она мне очень понравилась. Я реально не пожалел, что закинул игру на релизе в "Святой Бэклог" и недавно вытащил чтобы допройти.

Кстати, при прохождении получилась забавная история. Я тогда прикупил себе хороший геймпад и чёрт дернул меня поиграть в «Секиро» на нём. Сказать, что я дал маху, не сказать ничего – я не смог убить и первого великана)) Но откинув понты и взяв в руки старую добрую мышку, я за один присест дошел аж до Зелёного, то есть Белого Змия. Ну блин, мне легче следить за противниками и контролировать поле боя мышкой. Да и направлять удары тоже намного проще мышкой – ощущаешь какую-никакую свободу, а не дурацкую дуэльную сцепку. Вот.

Свобода, она такая

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

На удивление Миядзаки запилил историю о своей родной Японии. Вы посмотрите какая неожиданность)) Сюжет прямиком из аниме, в которой мы сначала получаем уже традиционных люлей, а потом начинаем мстить и защищать. Да ещё и выбор нам дали с разными концовками - это вообще божье творение на 12 из 10 и игра года, не иначе))

И знаете в чем прикол? А игра и стала во многих изданиях игрой года. Конечно, не за сюжет, но за общее исполнение. Да-да, «Секиро» игра года по версии «Гейм Эвордс». Хотя моё сердечко голосует за ремейк второго «Резика».

Ну и что мне на это еще сказать. Могу только признать, что Миядзаки сделал очень хорошую игру. Она сложна, в неё удобно и интересно играть, есть нормальная история и минимальный выбор, японский фентезийный сеттинг и приятный визуал. В экшен от 3-го лица «Секиро: Шадоу Дай Твайс» я советую вам поиграть. Да, будет сложно, но при некотором упорстве, вы её пройдёте.

### ### ###

Mortal Kombat 11 (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Говоря о моей любимой (с детства) франшизе файтингов «Мортал Комбат» я всегда подчеркивал, что мне очень нравится её сюжет. В ней классные персонажи, боёвка и вселенная, а сама история выглядела намного серьёзнее и взрослее на фоне других представителей жанра. Ну в каком ещё крутом файтинге были вменяемые истории? «Стрит Файтер, Теккен, Соул Калибур, Дед ор Элайв» (например) не блистали сюжетом. И не начинайте голосить о разборках мужичья из клана Мишима))

Ну и нельзя не вспомнить одну из лучших экранизаций игр в олдовые 90-е. Фильм «Мортал Комбат» стал культовым, а финальная смертельная битва Лю Кан(г)а с Шан Цзун(г)ом навсегда в наших олдфаговских сердцах. Да-да, сейчас у вас в голове заиграла музычка из фильма. Если что, я смотрел фильмы и аниме по «Уличному бойцу» и «Теккену». Скажу так: они лучше, чем фильм «Мортал Комбат» 2021 года. Хотя такой высер превзойти не сложно.

В 11 части не забыли о Кэри-Хироюки Тагаве и не с проста))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Коротко мнение о прошлых частях:

9 – отличный перезапуск с переделанной классической историей, отличной боёвкой и приятным визуалом с гипертрофированными персонажами. Четвёртые и пятые размеры сисек у женских персонажей прилагались. Такой себе привет из девяностых-нулевых получился. Мне, как выросшему именно на таких внешностях персонажей в играх было приятно за всем этим наблюдать. Я уже об этом говорил.

10 (Х) – очень резко ушла в мрачность, реалистичность и серьёзность. После весёленьких, но кровавеньких сражений разрабы взяли курс на жестокость и реализм в стиле. Наблюдать за этим было интересно и отвратительно одновременно. Некоторые фаталити я вообще не могу смотреть без слов «фу, бл*дь». Стало понятно чем теперь будет «МК» - взрослый и «реальный» файтинг с хорошей историей.

И вот мы подходим к 11 части, которую я хочу защитить от всяческих нападок в сторону стилистики. В частности это касается некоторых женских персонажей, которых «замотали» в одёжку и не раскрыли тему сисек)) Игру невзлюбили в первую очередь за это, а не за монетизацию и гринд в онлайне.

Поверьте, мне как фанату серии «МК» и женских выпуклостей, было совершенно пофигу как, кого и где замотали. Ребята, ну давайте уже немного повзрослеем, что ли? Разрабы ещё в прошлой части сделали ставку на серьёзность повествования, а вы ждёте стриптизёрш в кадре?

И да, я в курсе, что сами «Незерилмы» говорили о том, что намеренно сделали женских персонажей менее сексуальными. Но блин, это логично и не только из-за визжащих поросячьим визгом активистов или обманутых фанатов. Что-то я не припомню таких визгов после выхода десятой части. А для наглядности мы пройдемся по основным бойцам-женщинам в «МК 9-10-11» и сравним. Вот прям по порядку и пойдём чтоб вы сами увидели, что ничего страшного не произошло))

Начнём с эденийской троицы Китана, Милина, Джейд

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Китана 9: гипертрофированный и сексапильный вариант из перезапуска. Все красоты наружу, хотя морда-лица без маски не очень. Китана 10: не слышу криков ненависти? Если эту замотанную куйню кто-то называет сексапильной то мир перевернулся не в ту сторону. Уход в реализм виден, но не сексуален. Китана 11: Почему начали хейтить эту стройную, в обтягивающем (не латексном) и подчеркивающем все прелести фигуры костюме, девушку я не понимаю. К тому же у неё милая мордашка.

Милина 9: еще более открытая девушка с «батонами» наперевес не могла не порадовать фанатов. О её прелестной улыбке я напишу в «Заметках на полях». Милина 10: Более реальный и соответствующий миру вариант принцессы Внешнего Мира. Где крики? Видимо глубокое декольте их заглушило. Милина 11 (длц): Скорее собирательный образ из классических Сеговских игр и нынешних реалистичных. Где-то открыто, где-то закрыто, смотреть приятно.

Джейд 9: Джейд у меня всегда была в приоритете из-за зелёного цвета одежды. А когда я увидел её на шесте в девятой части то обомлел и влюбился во второй раз)) Всё наружу и красота неимоверная. Джейд 10: мелькала в свите Куан Чи и не запомнилась вообще, жаль. Джейд 11 (один из основных бугуртов): замотанный вариант Джейд я встретил очень благосклонно. Почему? Во-первых, прослеживался песчаный стиль (мне нравится), ведь Внешний Мир у нас больше про пустыни, а это дань реализму. Во-вторых, она старше и возлюбленная правителя Внешнего Мира Коталь Кана, а это уже статус. Так что чего-то супер откровенного от неё я и не ждал. И не забывайте, что можно совершенно спокойно открыть её классические костюмы, которых в игре предостаточно. Чего хейтить-то?

«Заметки на полях. Не могу обойти стороной вопрос о расе тартаканов и зубах Милины. Раса была создана путём смешения демонов и жителей Внешнего Мира. Получились агрессивные и жуткие на вид зубастики. Вопросы у меня к ним есть: отсутствие губ и чересчур длинные зубы. Смотрится эффектно, но практичность страдает.

Какая «Улыбка Милины» вам нравиться больше? Лично я за вариант с губами.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Может кто смотрел видео где два чувака пытались без губ что-то скушать и попить – получалось не ахти. Без губ вся слюна/жидкость непроизвольно выливается наружу если её постоянно не сглатывать (и то не особо помогает). Ещё странно, что у большинства воинов зубы целы. Раз они такие агрессивные то и драки у них между собой должны случаться. А когда бьют лица то и зубы страдают. Может они у них постоянно растут как у акулы, но об этом не упоминают. Ну а сами зубы только в 11 части начали более-менее плотно сходиться. Про то, что в пустынном климате Внешнего Мира пыль залетает в межзубье и про то, что можно обалденно прикусить себе язык я вообще молчу))

Кстати, в расу тартаканов зачислили и Чужого в «МКХ», а мы все помним его слюновыделение))

Милина у нас мутант-мутант: тартаканка смешанная с эденийкой. Словами ГГ из игры «7 Sins» получилась девушка с фигурой богини и лицом монстра. Если в «МК9» её сделали классически зубатой, то в 10 уже решили придать более-менее реальной и привлекательной внешности. Мне лично она понравилась больше именно такой. В 11 части разрабы вернули Милине жуткий вид. Теперь она напоминает девушку без челюсти из старого японского фильма «Проклятие» или ёму из манги «Клеймор».

Если смотреть концепты Милины в десятке, то были очень достойные и жуткие варианты

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Ну это всё такое. В «МК» много разных рас которые могут удивить. Мне, например, прикалывает смотреть финальные заставки у Диворы. Насекомая постоянно пытается вырастить потомство внутри кого-то сильного и создать супер-рой))»

Тройка человеческих девушек Соня, Кесси и Джеки

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Соня 9: сотрудница спецслужб в варианте без футболки с выпирающей грудью и на каблуках. Красота неимоверная прямиком из 90-ых на радость всем фанатам. Соня 10: Не слышу визгов. «Замотанная» реалистичная Соня теперь одета в форму. Женщины в форме – это волнительно)) Соня 11: И вновь у нас реалистичная и очень симпатичная армейская девушка. При чем и старая и молодая версии. Играла её ЮФСишница Ронда Раузи. Никаких причин сходить с ума.

Кесси 9: её ещё не было в планах. Кесси 10: Сексуальная и реалистичная девушка в форме как и её мать Соня. Вся «замотана» в форму, но привлекает округлостями и лицом. Кесси 11: Всё так же одета в форму, но с сисько-бронежилетом. Под ним определённо что-то есть, минимум третьего размера. На лицо она даже красивше предыдущей её версии. Кстати, Кесси 10 похожа на Соню 10, а К11 на С11, что логично. Недовольны красивой девушкой в армейском бронике?

Джеки 9: ещё не родилась. Джеки 10: симпатичная и фигуристая девушка в солдатской форме с сисько-бронежилетом. Альтернативный вариант с футболкой и хорошим бюстом прилагается. Никаких визгов не слышу. Джеки 11: Всё та же симпатичная жопастенькая африканка в модернизированном бронекостюме. Кто-то недоволен классическим образом?

Троица из внешнего мира Синдел, Шива, Скарлет

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Синдел 9: Классический, но более открытый костюм передаёт привет из 90-ых и радует глаз игрока. Синдел 10: мелькнула в свите Куан Чи в своём обычном костюме и особо не изменилась. Синдел 11: для меня это самый красивый женский персонаж в игре. Более реальный и закрытый костюм подчеркивает её фигуру и статус. Ну а на лицо она вообще красотуля. Бугурта что-то не намечается.

Шива 9: Даже во время «МК3» на «Сегу» дизайн Шивы и её персонаж вызывал небольшую оторопь. Женщина-качок со страшным лицом и минимум одежды…ну такое. Наверняка кому-то нравилась эта сильная и независимая девушка. В 2011 год (МК9) она ворвалась в классическом костюме и мощной фигурой. Хотя кроме сисек смотреть было не на что. Шива 10: осталась за кадром, пофиг. Шива 11: фух, наконец-то её приодели)) Ну правда. Во внешнем мире сражаются холодным оружием и кулаками, ну хоть немного-то брони надо одеть на королеву Шоканов. Какой-то сексуальности всё равно не прибавилось, зато уход в реализм оправдан и логичен. Кто-то бугуртит по поводу Шивы вы серьёзно?

Скарлет 9 (длц): Впервые увидел эту даму в 2011. Стандартная баба-ниндзя красного цвета. Одежды минимум как и у всех остальных. Скарлет 10: на хер никому не нужна и её там нет. Скарлет 11: Причина основного бугурта по поводу её замотанного облика. Хаить игру за какого-то третьестепенного перса и что её «замотали»…ну это, как минимум, смешно. И опять же, разрабы явно не знали, что с ней делать и как её одевать, поэтому постарались в песчаный климат. Буквально через пару боёв можно открыть её альтернативные костюмы и смотреть на «каноническую» красную ниндзя-бабу.

Остальные женские персонажи меня вообще не интересовали, хотя они и одеты в разных степенях открытости. Дивора – женщина-насекомое с минимум одежды и у меня на неё не встаёт)) Фрост – синяя ниндзя-баба-робот, пришла и ушла. Цетрион – откровенно одетая эльфийка у которой случается климакс и она ещё больше раздевается. Не интересует совсем из-за бесполезности, хотя и симпатичная. Кроника – ещё один залётный босс, которого мы больше не увидим. На вид симпатичная и фигуристая девушка.

Так что, господа хорошие, сами видели, что хаить «МК11» за неприглядных женских персонажей не стоит. Поток последовавших картинок с правилом 34 визги и писки недовольных остановить не смогли. Зато уход в реализм поднял рисовку и 3Д графику в этом направлении на новый уровень.

В общем, вы и сами знаете что делать…в игру играть, конечно же

А что ж по игре и за что её хвалить и ругать?

Ругать можно за монетизацию для открытия всяких там прибамбасов для персонажей. Умельцы подсчитали, чтобы открыть все предметы для всех персов нужно пару десятков тысяч долларов (по памяти). Да, это много, но кто таким занимается я не знаю… ну на кой хер вам все-привсе костюмы на Шиву, например)) Так что для большинства игроков подобное выкачивание бабла остаётся чем-то непостижимым и не обременяющим. И снова крики и визги где-то стихают.

А за что хвалить? Да за всё остальное! Сюжет, постановка, боёвка, персонажи, визуал, сеттинг, управление… тупо за всё. Игра просто обалденная как для файтинга. И это не тот вид битв, в котором можно беспорядочно фигачить по кнопкам в надежде на супер-приём и ульту. «МК» никогда не был про закликивание, но про комбо и фреймы приёмов. Если не в курсе про фреймы, то, простыми словами, это скорость удара. Чем меньше кадров персонажу необходимо для нанесения удара тем лучше. Не забивайте себе голову, там целая математика))

Немного геймплея

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Помимо боёвки я выделю визуал/сеттинг и сюжет.

На этот раз визуал разрабы решили сделать повеселее. Не стали уходить в мрачность и депрессию, но и в мультяшность тоже не возвращались. Вышло нечто среднее между футуризмом, реалистичностью и гротеском. Всё красиво, всё приятно глазу, даже кровавые фаталити не такие мерзкие, как были в части Х))

Сюжет прямо продолжает историю и вновь закручивает тему вокруг времени. Да, я не люблю тему временных путешествий и возврата взад. Но если история сделана грамотно и классно, то почему бы и не посмотреть. И они смогли! Ребята так закрутили с возвращением старых молодых персонажей, так накрутили масштаб происходящего, что ах! А некоторые сцены из жизни бойцов, например про Соню и Джонни/Кесси, про Синдел и Шао Кана, про Лю Канга и Шан Цзунга были офигенны. Кстати, сюжетка типа разделена на две отдельные части, но они едины и не могут существовать друг без друга, так что «Афтерматч» нужен обязательно.

Ну, блин, как же они выкрутили финальную битву, я прям не могу)) И спойлерить не стану, лишь включу…

Много накатёрил. Может не стоило так расписывать о незначительной (на мой взгляд) проблеме. Это оттого, что я услышал так много неоправданного хейта о такой классной игре, что не смог сдержаться. Это как перед нами стоит что-то прекрасно замечательное, а его хаят за подставку на которой оно стоит. Поверьте, всё это выеденного яйца не стоит.

Несомненно я вам советую всеми руками и ногами поиграть в файтинг «Мортал Комбат 11» и получить удовольствие от сюжетной линии. А если вы супер-пупер-мега-кибер-файтер, то можете пробовать свои силы в онлайне.

П.С. Фух.

П.С.2. На счет повестки в играх и всеобщего безумия на этой почве я отдельно напишу в начале следующего года.

### ### ###

Days Gone (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Ещё один Плоечный эксклюзив перестал им быть и пришел к нам на ПК. Как вы помните, я отношусь к бывшим экзам скептически. И очень забавно было то, что экшен от 3-го лица в открытом мире «Дейз Гон» невзлюбило руководство «Сони» и верхний игрожур. Отмечали низкое качество, не интересную историю, скучный геймплей и т.д. А игроки-то как раз говорили обратное. И, признаться, я решил чисто вопреки игрожурскому мнению поиграть в эту игрушку.

Мягко говоря я был удивлён, ведь игра оказалась очень даже неплохим приключением в мире зомби-апокалипсиса. Она точно не отвечала оценкам прессы которые явно занизили. Игра смогла увлечь и историей и геймплеем на 30+ часов, что для меня редкость. Ну, давайте разбираться, ведь у меня к ней есть и свои собственные претензии))

По идее, ради этого в игру и играли

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Что в игре хорошего?

Сюжет. В принципе, истории тут хватит на парочку фильмов по продолжительности и наполненности. В мире разгорелся очередной зомби-апокалипсис. Зомби не совсем зомби, а скорее мутировавшие в агрессивных и туповатых облезлых уродов люди. Их очень много и по заветам «Ходячих Мертвецов» могут кучковаться в орды с которыми мы будем сражаться.

Наш ГГ Дикон Ст. Джон - это крутой байкер в прошлом и крутой выживальщик в настоящем. Он потерял жену в начале зомбиапокалипсиса и считает её мертвой. Периодически ходит к ней на могилу. Выживает он вместе со своим коллегой «Бухарем». В округе находятся поселения выживших и лагеря более и менее агрессивных выживальщиков. Так же есть города побольше, базы и лагеря военных, которые забиты зомбаками. Собственно, носясь на мотоцикле между этими локациями мы и выживаем на протяжении всей игры.

По ходу истории будут милые и не очень флешбеки, интересные и неожиданные вотэтоповороты, оборона поселений и зачистка аванпостов, самопожертвование и хэппи энд)) Мне лично, проживать эти часы вместе с Диконом было интересно, хотя и без супер-восхищения.

Наша железная Плотва постоянно апгрейдится и перекрашивается, а езда на ней сделана на 4+

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Геймплей. По сути это «ГТА» на мотоцикле и удобной стрельбой. Дикона мы наблюдаем от 3-го лица. Он хорошо стреляет, бегает, прыгает, ставит ловушки и бросает гранаты в надежде убить побольше зомби. Ещё мы можем стелсить, чем я частенько занимался используя оружие с глушаком.

Отдельной заморочкой становится уничтожение орды. И в начале я не особо понимал, а где эта орда и чем мне её убивать. Сами понимаете, что пистолетом и дубиной против орды не попрёшь. Однако эти миссии появляются тогда, когда у нас уже есть мощное оружие и спецприспособления. Ну и красные бочки никто не отменял)) Да, придётся побегать, зато весело.

Отдельной фишкой становится прокачка нашего железного коня. Вспоминая заветы серии «НФС: Андерграунд» мы прокачиваем внутренности и внешности мотоцикла. Можем поставить мотор помощнее, колёса попроходимее, подсумки повместительнее и покрасить в красивый принт. Улучшения даются за выполненные задания и реально помогают в прохождении. На мотоцикл советую не забивать и хотя бы минимально его прокачать (особенно бензобак).

Карта игрового мира не самая большая и на ней очень много всяких точек интереса. Знаю, многим уже надоели эти бесконечные аванпосты (и мне тоже), но в «Дейз Гон» их зачистка происходит довольно бодро и не успевает надоесть. Да и не так уж их много на карте. Мне даже понравилось тихонько по головам сносить лагеря всяческих бандюков… видимо наследие «Фар Края» во мне ещё живо.

В общем сюжет и геймплей в игре хороши, чем игра и завлекает. В рамках сюжета отмечу постановку и развитие взаимоотношений ГГ с другими персонажами. В игре довольно много игровых заставок и смотрятся они как фильм. Сам ГГ живой и в него веришь.

Спешить не стоит

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Что мне не понравилось?

В сюжете были моменты где я невольно задавал вопрос: почему ты так поступаешь или почему они ведут себя не так, как обычные люди в такой ситуации. Но опять же, либо у нас тут поголовный апокалипсис и все вдруг стали вести себя не так как в обычной жизни, либо у сценаристов не было личной жизни)) Думаю, что истина где-то посередине.

Ещё мне не очень понравились финальные сражения. Дикон превращается в Джона Рэмбо и мочит подготовленных ребят как не в себя. Да и вообще финальный конфликт, как по мне, не самый продуманный. В который раз отмечу, что в японских играх часто проблемы с финалом и подводкой к нему.

В геймплее откровенно бесили засады снайперов на деревьях. Я, конечно, не супер-пупер снайпер в жизни, но закуярить в виляющего на мотоцикле по пересеченной местности человека это не так просто. Тут же снайперы 90 уровня и валят тебя через деревья, листья, кусты, не обращая внимания на скорость и манёвры. Мало того, они могут офигенно попадать в мотоцикл и через пару выстрелов он начинает дымить и ломаться.

Не смотря на мои небольшие претензии и явно заниженную (и очень важную) оценку критиков мне игра понравилась. Экшен от 3-го лица «Дейс Гон» один из немногих экзов, которые я прошел и смог получить удовольствие. Играть в него советую без сомнений.

П.С. Очень странно, почему об игре так не лестно отзывались в своё время. Возможно истории о белых цисгендерных парнях уже выходили из моды))

П.С.2. Забавный скрин из Стима

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

### ### ###

Rage 2 (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Сразу скажу, что в первую часть «Рейдж» я не играл. Чтобы оценить игру в 2011 мне хватило показа пары минут геймплея и описания «интересного» сюжета. Да и сеттинг в стиле «Мед Макс» и «Бордерлендс» уже не впечатлял, хоть и был пустынным. Я совершенно спокойно пропустил этот шутер и оказалось, что не зря. Игра была проходной и никому не нужной.

Когда появились геймплейные ролики шутера от 1-го лица «Рейдж 2» (прямое продолжение), я так же не испытал никакого волнения. Игра, выполненная в ярко кислотной угарной стилистике, не то чтобы не привлекала – она отталкивала. В рекламных роликах явно прослеживались минимальные сюжетные перипетии, но максимальная заточеность на пиу-пиу, ба-бах, тыщ-дыщ составляющей. Актуальны ли подобные пострелушки в 2019? Как показала практика – нет.

Чего я вообще попёрся в «Рейдж 2»? А только оттого, что стрельбу в игре делали «ид Софтвер» - признанные мастера шутерных механик. Кто помнит классную стрельбу в «Дум» или «Вульфенштайн»? Это они делали. Жаль только, что всё остальное делали «Аваланч», которые всё ещё пилят нелюбимую мною серию «Джаст Коуз». Но они же запилили и понравившуюся мне «Мэд Макс». Хоть я не сильно тешил себя надеждами на хорошую игру, но всё же решил в неё поиграть.

И я оказался прав. «Рейдж 2» была совершенно бездумной и откровенно скучной проходной стрелялкой. Лично мне вообще не было за что зацепиться, кроме стрельбы. Прошел игру чисто на автомате и не задумываясь удалил.

Где-то я это уже видел…

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Все эти супер-мутанты, погони за большими машинами в конвоях, зачистки баз и поиски ящиков сделаны очень слабо и ощущаются вторично, а то и третично. Играть в это не стоит от слова совсем. Как по мне, то лучше пройдите еще раз «Дум». Так что ФПС шутер от 1-го лица «Рейдж 2» я вам не советую.

### ### ###

Wolfenstein: Youngblood (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Как я уже упоминал в мнении о «Прей» 2017 шутер от 1-го лица «Вульфенштайн: Янгблад» мразотнейшая херня с кривой никакущей стрельбой и тупым бессмысленным сюжетом. Может больше и не стоит ничего писать об игре?))

Ну ладно, опишу только плохие моменты, ведь хороших в игре для меня нет.

Итак, шутерные механики.

Не знаю кто решил переделать стрельбу из прошлых частей, но я надеюсь, что этот человек в геймдеве больше не работает. Серия «Вульфенштайна» еще с перезапуска 2009 года выделялась отличной стрельбой. Убрать из игры шутер – считайте убрать половину игры. И в «Янгблад» они это сделали.

Стрельба в игре где-то на уровне 2005 года, может хуже. По ощущениям, я натурально стрелял из деревянного оружия кирпичами в пластмассовых болванов. При этом звуки пух-туф и анимации противников возвращали меня в доисторические времена. Что произошло и как можно было испортить то, что замечательно работало в основной серии я понять не могу. Что произошло с разрабами?

Вроде всё как обычно…нет

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Далее идёт сюжет.

Пусть в шутерах про Бласковица он не блистал перлами глубокого морального выбора. Однако эмоциональный накал, самоотверженность и преданность делу, всегда были на высоте. Я натурально болел за Би-Джея и всем сердцем желал его победы. Мне было больно видеть его «смерть», его страдания и я переживал за членов его команды. Это была наша с ним битва.

А что мы имеем в похождении двух малолетних прошмандовок? Назвать это хоть каким-то подобием преданности идее или веры в свои идеалы… Судя по их разговорам и мотивам, они скорее мать родную убьют за литр водки. Это мы к такому будущему пришли? Таких детей вырастил Бласковиц и Аня? Ну блин, что-то тут пошло не так и их поведение никак не соответствует тому миру в котором они живут. Они скорее пришли из наших времён и до события игры сидели на диване и пили свой кофе. Убийство первого фашиста превращает их в отмороженных наглухо упырей. Война и убийство это совсем не весело, если что. И какой же сюжет можно было выстроить на этих двух персоналиях? Правильно, никакой и в него не веришь.

Мразоту в студию

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Вернусь к геймплею и ещё раз о стрельбе.

В отличии от линейного коридорного шутера в прошлых частях, «Янгблад» решило слегка расширить кругозор. Вылилось это в зачистку большого количества локаций и ещё большего количества врагов. А фашистов тут не просто много – их докуища. Я устал нажимать левую кнопку мыши убивая их всех. Поверьте, такое бывает очень не часто, но когда бывает, значит с шутером что-то не так.

Помимо множества тупых врагов разрабы решили переизобрести шутерный велосипед и поигрались с бронёй и разными боеприпасами. Ну допустим обычные патроны не пробивают броню, для этого и есть бронебойные. Но, сука, бронебойные-то пробивают и броню и не броню тоже…разве не так?!?!? НЕТ, по мнению разрабов, не так. Вот вам разные патроны и будьте любезны, вопреки всем известным законам физики, стреляйте определёнными патронами в определённых врагов. На моей памяти, такого бреда в шутерах еще не было. И бронебойные патроны это совсем не новое изобретение в играх, если что.

И снова к сюжету.

История о том как девочки ищут своего отца с параллельными вселенными… не то чтобы ниже плинтуса – она ниже слоя пыли под этим плинтусом. Какой там эмоциональный накал, какая там трагедия, о чём вы – мочить демонов, то есть фашистов из всех стволов и хватит вам. Извините, но даже в «Думе» сюжет был внятнее, что уж говорить о прошлых частях «Вульфенштайна» с интересной боевой историей.

Просто напомню, за кого мы играем

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Всё остальное, что есть в игре тоже сделано на очень низком или проходном уровне. Игру явно делали на отвали и никаких особых усилий не приложили. Потом стали рассказывать, что это, мол, предигра перед следующей номерной частью. Слабая отмазка если взять во внимание ту же «Старую Кровь», которая была очень достойной игрой и я вам её советовал. И да, игру обласкали множество игрожурских языков, тем самым втаптывая свою репутацию в говно.

Играть в шутер от 1-го лица «Вульфенштайн: Янгблад» настоятельно не рекомендую. Это не игра, а проявления болезни бездарности и паразитирования на предшественниках, которая прогрессирует и в наше время.

П.С. Игру раздавали в «ЕГС», если что.

### ### ###

Remnant: From the Ashes, 2 (2023) (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Как вы помните (а если нет, то напомню), я не люблю серию «ДС» и большинство соулслайков. И для меня стало загадкой, почему «Ремнант: Фром зе Эшес» заклеймили «Дарк Соулс с пушками/с упором на стрельбу». Зачем это делать? До «ДС» не было что ли подобных игр? Были и полно. Зачем приуменьшать заслуги какой-то игры, сравнивая её с плохим управлением, отсутствием внятного сюжета и неприятным визуалом из «ДС». Если хотите сказать, что игра сложная, так и скажите, но не приписывайте ей всех неприятностей «шедевра» Миядзаки.

Итак, сложный (но вполне проходимый) экшен/шутер/РПГ от 3-го лица «Ремнант: ФЭ» хорошая игра. И что в ней хорошего? Всё то, чего нет в «ДС», отвечу я вам. В ней отличное управление, классная боёвка и стрельба, понятный (хоть и простой) сюжет, полная реиграбельность, прокачка, приятный визуал и сносное музыкальное сопровождение.

Начинаем мы обычным ноунеймом в мире пост Апокалипсиса. Конец всему наступил при помощи монстров, которых «породил» какой-то «Корень». Что это за зло такое и откуда оно взялось мы узнаём ближе к концу игры. В поисках ответов мы гоняем по различным мирам, которые так же получили транды от «Корня». Всё довольно просто и практически прямолинейно. Добро должно победить, а злой «Корень» искоренён, но не всё так просто.

Довольно неприятные тварюки эти ваши боссы

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Геймплеем мы попадаем в большие кишкообразные и слегка открытые миры/арены наполненные врагами. Именно отстрелом и рубкой этих тварей и уделено 80% нашего игрового времени. На протяжении всей игры сражения остаются выше средней сложности, а на боссах становятся сложными. И чтобы нам было легче управляться с монстряками разрабы сделали хорошее управление, стрельбу, прокачку и экипировку. Мы вольны выбирать себе наборы оружия по своим предпочтениям. Постепенно из хилого 1-го лвла мы превращаемся в прокачанную машину для убийства.

Всяческих пушек видимо-невидимо, а одёжку постоянно нужно подбирать для улучшения своих качеств. В принципе, система стандартная: классические схемы быстрый ловкий с критами или тяжело бронированный, но медленный ближник. Кстати, я практически не пользовался оружием ближнего боя. Экипировал его по остаточному принципу, то есть почти не обращал на него внимания.

Как видите, я своему набору из снайперки и мощного пистолета не изменяю))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Собственно в отстреле монстров и подбору лута и есть самый смак игры. Тебе интересно вести отстрел разных врагов в разных биомах и сражаться с боссами. Шутер разбавлятся разговорами с НПС и продвижением по сюжету. Нехитрая формула, но хорошо исполненная форма увлекает на 20+ часов и желанием перепройти игру ещё раз другим билдом. И ещё фишкой перепрохождение стало то, что боссы/навыки и прочее в каждой новой игре попадаются разные. То есть, у каждого игрока будет свой набор боссов непохожий на остальных. Это довольно круто и не часто встречается в играх.

Кстати, игравшие постоянно напирают на то, что игру стоит проходить в коопе. Вроде как она на него заточена. Даже при том, что игру раздавали в «ЕГС», привычка звать кого-то в кооп у меня так и не появилась. Поэтому проходил игру в одиночку и никого не звал. Сильного супер-задротства прилагать при прохождении не довелось. Я органично вписался своими стрелковыми навыками в тутошний геймплей. Хедшоты и криты по слабым местам мне удавались отлично. Не даром прошли годы «Контры» и ФПС-шутеров на мышке))

Экшен/шутер от 3-го лица «Ремнант: Фром зе Эшес» игра увлекательная и поиграть в неё стоит. Да, сюжетно она не блещет, зато подарит хороший и удобный шутерный экшен. Советую.

###

Remnant 2

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Так-как первая игра игрокам понравилась, то продолжение было не за горами. Нужно было закончить историю «Корня» и разрабы её закончили. В связи с тем, что мне понравилась первая часть, вторую я ждал. Написал о ней мнение сразу, потому-что она логично продолжает первую часть сюжетно и геймплейно ничем на отличается.

Но сразу должен сказать, что игра не расширила и углубила то, что должна была. Скорее наоборот (и это минус). Выбор пушек и брони стал значительно меньше. Скилы привязанные к архетипу тоже разнообразием не блещут и поздние просто заменяют ранние. Миры-локации хоть и стали больше, но ощущаются очень камерными. Один мир прошелся за час-полтора, в другом босс (Спрут из Матрицы в Неруде) умер с третьей попытки… В общем масштаб при кажущейся увлечённости стал меньше.

Ещё немного поругаю и перечислю непонравившиеся моменты. Как и в первой части я выбрал себе архетип ГГ «Охотник» - снайпа и пистолет. Итак:

Местами непонятная система заданий и ориентирование на карте. Бывало не ясно куда идти. Особенно это касалось карт с «открытым миром». А когда дело заходило в коридорные приключения, то можно стать заложником лифтов на которых вообще никаких отметок нет. Про некоторые «квесты» я тупо забывал и не отдавал из квестодателям)) Это не критично для прохождения, но впечатление подпортило.

Малое количество оружия и брони. Их мало и они распределены между архетипами персонажа. Есть возможность чуть подкорректировать билд кольцами, амулетом и модами. Ну хоть что-то.

Из малого количества оружия появляется проблема перепрокачки новой пушки. Свою снайперку (из магаза) я хорошенько апгрейднул и в финальных боссов корня критовал по 1,5к-2к+, что хорошо. В предпоследнем мире мне выпал винтарь лучше в перспективе, но апгрейдных материалов, чтобы превзойти прежний дамаг уже не было. Поэтому она так и осталась лежать в инвентаре. Пистолет (быстрый) не менялся с выбора архетипа и только улучшался.

Финальный босс, который многих задушил. Меня, признаться, он тоже придушил, но я задушил его первый. Босс одновременно и тупой и интересный. Тупой он потому-что в нём просто много ХП. Когда узнаёшь все его атаки, а делается это довольно быстро, нужно тупо полчаса выносить его жирную тушу. Интересный же он за счет телепорта нас из одной реальности в другую. При чём переносит он нас прямо перед атакой и нужно запомнить, что это была за атака чтобы избежать её в следующем переносе. Может такое где и было, но мне попалось впервые.

Скрин не мой, но игрок тоже выбрал архетип «Охотник» на снайперку и пистолет

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Что понравилось?

Стрельба и использование всего арсенала. И да, я снова отлично настрелялся. Мне было удобно и приятно бегать, кувыркаться, ставить хедшоты и критовать. Радует, что игру не испортили/сломали в этом аспекте. Круто и то, что оружие в разных мирах, локациях и на битвах с боссами нужно было менять. Где-то мне легче было отстреливать рядовых врагов из пистолета, а где-то бралась однозарядная снайперка. На битвах с боссами частенько приходилось комбинировать все три оружия подключая милишку.

Интересные боссы. Так-как я не супер крутой соулслайщик, то и всех боссов качалки в подобных играх я не видел. Тем более не знаю их по именам. В «Ремнант 2» мне понравился прикольный босс из Лабиринта. Это огромные кубы, которым нужно отстреливать светящиеся пипки и можно избежать урона «спрятавшись» в подстреленную грань. Прикольный, но неприятный босс «синяя козявка», которая влезает в «Оверлорда» из «Старкрафта» и плюётся. Страж Неруда, который поначалу кажется не убиваемым, но убить его можно. «Фаэлин», который бесит в ближняке. «Веном» которого стоит держать на очень большом расстоянии.

Хорошо, что боссы тоже могут попадаться или не попадаться (хоть некоторых и не избежать). Наверное они считаются не самыми сложными в соулслайках, ведь не выдают рандомную херню с ваншотами. Когда я начинал сражение, я постепенно понимал как их убить и что нужно для этого сделать. Лично я их определил как средне-сложные, а последний босс просто жирная тварюка.

Неплохая атмосфера и миры. Мне понравился визуал в игре и некоторые миры. Мир Иеша довольно красивый и атмосферный летающий лес. Мир Неруда - что-то среднее между архитектурой Гигера и пустынями Дюны. Мир Лосома – очень мрачный Бёртоновский городок, который резко контрастирует с роскошным дворцом правителя. Атмосферненько, как по мне.

С плохими и хорошими моментами, пожалуй, всё.

«Сюжет» и выборы которые ни к чему не приводят я не затрагиваю, потому-что они, типа, есть. Зачаточное состояние и того и другого перекочевало из первой части. Ну хотя бы понятно, что происходит и оно имеет логический конец. Я одним ухом слушал страдания живущих в разных мирах персонажей и не проникался ими. Однако мне понравилось, что некоторые злые боссы не спешили меня убивать. Они хотели со мной поговорить и предложить альтернативу. Я её принимал и это было прикольно. Вообще думал, что будет шанс стать на строну зла и будет вотэтоповорот, но нет((

По итогу игрушка средняя. Она явно уступает первой части. Советовать экшен-шутер от 3-го лица «Ремнант 2» я могу только из-за того, что мне понравилась первая часть и это её логический конец. Надеюсь, что это конец серии. Так что, хотите играйте, хотите нет))

### ### ###

Control (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Экшен/шутер от 3-го лица «Контрол» - очередное детище студии «Ремеди». Некогда великой (за Макса Пейна), но спорной (за всё остальное). На этот раз игру состряпали настолько быстро, что ребята смогли упоротся только в телекинетическую способность ГГ. Всё остальное сделано на таком проходном уровне, что неприлично произносить в слух. А раз я пишу, а вы читаете про себя, значит можно и поговорить))

«Контрол» - игра из моей личной коллекции «Лига Сна». Напомню, это такие игры, от которых натурально хочется спать. Сюжетные действия, постановка, геймплей, визуал, музыка – всё это настолько не интересно и скучно, что вызывает зевоту и клонит в сон. Блин, вспоминая об игре я только что зевнул, хотя на часах 12 часов рабочего дня))

Короче, чтобы вы поняли всю печальность ситуации с «успешной» игрой. После релиза прошло менее полугода (если мне не изменяет память), а игру уже стали бесплатно раздавать в «ЕГС». Я даже не успел подумать о том стоит ли мне вкусить очередной «шедевр» от «Ремеди», а тут такой прикол. И чего мне стоило ждать от этой невероятной игры? А в невероятные её записали множество игрожурных изданий ещё до выхода. Ну вы ж в курсе какие времена «обожемойкакаяигра12из10 за хорошее настроение» наступили? Вооот.

Что в игре хорошего? Для меня ничего.

Что в игре плохого? Ну, поехали.

Сюжет, который у «Ремеди» снова закручен в немыслимую загогулину, подаётся мееедлеееннно, никем не понят, но не стоит и выеденного яйца ведь проще пареной репы.

ДЖЕССИ: Я Полковник, то есть Директор и точка

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Наша героиня просто ком с горы. Припёрлась, прошла, увидела, получила, назначилась, стала самой крутой. Мери Сью? Не слышал. Такую глупую завязку можно увидеть в инди ходилках-хоррорах от 1-го лица и детских играх про бабочку и черепашку. Она просто искала своего брата, а попала в неведомую куету. Не первый и не последний раз. Далее, если без спойлеров, у нас история о злых сущностях и победе добра над злом. Сэм Лейк всегда любил «Твин Пикс»)) Сильная и независимая директорка завалит хлебало своим револьвером всем злым мужикам то есть сущностям в здании.

«Заметки на полях. Когда я увидел как с ГГ разговаривает её пистолет, мне невольно вспомнился фильм Гая Ричи «Револьвер». Та ещё провальная и непонятая куйня. Бывает.»

Сумбур, скомканность, рваность и прерывания на полуслове – это фишка разрабов. Не знаю, кто считает это гениальным, точно не я. А посему хвалить подобный подход к повествованию я не люблю. Быстренько накидать мыслишки «на подумать» и выдать это за умняк, ну такое.

Геймплей в котором ГГ умеет летать, но я постоянно забывал, что она так умеет.

Всё очень и очень сурьёзно

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Особенности бегания взад-назад и убиения противников подавались, чуть ли не самыми великолепными за всю игровую историю, начиная с «Понга». Демонстрации полётов, теликенитические броски предметов и шмальба из пиштолета у меня вызывала кривую ухмылку. А когда я стал в это играть, то она превратилась в ту самую зевоту. Унылость и бедность проявилась во всех превозносимых механиках.

Во-первых, постоянное хождение взад-назад по коридорам и аренам очень быстро наскучивает. Всё серо-красное, однообразное и глазу не за что зацепиться. Во-вторых, тупые как пробки враги, которые просто отстреливаются из пистолета как мишени. В-третьих, телекинез и куча мелких деталей (для урона), которые практически ничего не дают, а только отвлекают от происходящего. В-четвёртых, полёты в бою, на которые я забил и забыл уже на третьей арене. Накидать механик, типа прокачку, немного стрельбы и однообразных коридоров и выдать всё это за окуительный геймплей ещё мало для хорошей игры.

Визуальный стиль и музыка которые практически отсутствуют. Я совершенно серьёзно – глазу не за что зацепиться и хоть на что-то полюбоваться. Ну не будете же вы на серьёзных щах любоваться «Чёрным квадратом» Малевича. Так и тут: всё ровно, прямо и серо…что-то напоминает. За звуком и музыкой я вообще не мог уследить, ведь они пропадали напрочь и выветрились из головы через секунду после прохождения.

Это не полёты на паутинке

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Ну и по мелочи. В игре много недочетов. Вызваны они малым количеством времени или чьим-то осознанным решением, сложно сказать. Постоянный бектрекинг по старым локациям, никакущие боссы, куча текстовой воды и пространных рассуждений, невнятная прокачка, ненужные баффы, бесполезные побочные задания, общая камерность (в плохом смысле) происходящего, ужасная карта мира. Всё это сделано явно не от хорошей жизни и привлекать не может априори.

Как ни странно, но многим игрокам «Контрол» понравился. Кому-то зашел строгий визуальный ряд, кому-то эффектные сражения с телекинезом, а кому-то постановочные ролики. Если сейчас зайти на страничку игры в «Стиме», то можно увидеть достаточно положительных отзывов. Даже мыслишка закралась: перепройти. Но нет, я пас. Мне хватило одного душного прохождения и повторять не собираюсь. И так скажите спасибо, что я в своё время домучал игру))

Игрокам нравится

Экшен/шутер от 3-го лица «Контрол» я вам не могу посоветовать – очень уж неоднозначный и скучный проект, как по мне. Если вы его забрали бесплатно и ещё не играли, то можете посмотреть, но я вас предупредил.

П.С. Мои непростые отношения с «Ремеди» продолжаются. Я «в ожидании» «Алан Вейк 2». Что-то мне подсказывает, что хорошего можно не ждать. !!!Врывается Димка из будущего. Ну я же говорил!!!

### ### ###

Gears 5 (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

О серии «Гирс оф Вор» я не очень много знаю потому что играл только в первую часть и то давно. Ну, я знаю о существовании Маркуса Феникса, Саранчи и больших пушках, но что там по сюжету и лору не читал. Я всё надеюсь, что будет какой-то ремейк эдишен или что-то в этом роде на ПК. Ну, выдали ж они серию «Хало» для ПК, почему бы не запустить «Гирс Коллекшен Феникс Эдишен». Филя, с тебя процент за идею.

Сразу скажу, что четвёртую часть которая начала вторую трилогию, я не играл до сих пор. Сложно сказать почему… всё никак не доберусь. Хотя её и хвалят. Нет у меня к ней ностальгической привязанности. А вот пятую на волне хайпа я как-то подхватил. Решил проникнуться хорошим боевым шутером.

Собственно экшен/шутер от 3-го лица «Гирс 5» продолжает рассказывать нам историю о противостоянии Людей и Саранчи. Сюжет, конечно, не блещет, но как для боевика хорош. У нас есть отряд с ГГ, им поставлена задача, нужно её выполнить преодолев все препятствия – классика. Всё это приправлено красивыми заставками и общим приятным визуалом.

Геймплейно это всё тот же коридорный шутер с укрытиями. Да, тут немного дали покататься в «открытом мире», но чисто для проформы. В этом открытом мире за пределами точек интереса практически ничего нет. Зато дали погонять на пескоходе с парусом.

Конструкция данной приблуды, конечно, спорная, но чем богаты…

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

В игре отличные шутерные механики. По началу тебе сложно справиться с отдачей, прицелиться в нужные места и т.д. Однако немного освоившись, начинаешь всё лучше и лучше убивать Саранчу. Точными короткими очередями пробиваешь головы, грамотно используешь укрытия и гранаты и т.д. В общем, ощущаешь собственный прогресс. Для меня, таким подходом игры «Гирс» и выделялась на фоне остальных шутеров от 3-го лица. Не могу не порадоваться, что разрабы себе и нам не изменили.

Меня слегка опечалило количество врагов в некоторых местах и красный туман на некоторых локациях. Иногда совершенно непонятно, что происходит вокруг, куда бежать и бесконечные ли враги. Давненько передо мной не стоял вопрос: «это мне нужно куда-то добежать и что-то сделать чтобы враги закончились или сперва всех убить?». Не назвал бы это плюсом.

Ещё игру то ругали, то хвалили за соревновательный режим. Признаться, я только в этой части вообще узнал, что он такой там есть)) Что там в нём хорошего, а что плохого меня совершенно не интересовало. Я свой онлайн уже наиграл прилично и теперь пробовать всё подряд уже не хочу.

В общем «Гирс 5» хорошая добротная стрелялка от 3-го лица. Сюжетно она считается чуть ли не самой лучшей в серии. Пусть так. Мне игра понравилась и я не пожалел что её прошел. Вам, конечно, советую. И если есть возможность поиграть в четвёртую, то начните с неё.

П.С. Надеюсь и до четвёртой доберусь.

### ### ###

Greedfall (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Да-да, я в курсе, что РПГ/экшен от 3-го лица «Гридфол» не ААА проект, да и хитом её не считают. Но! Во-первых, это не инди. Во-вторых, она большая. В-третьих, по сюжету, постановке, масштабу и т.д. она выше обычной категории Б хоть и сделана за небольшие деньги. В-четвёртых, она мне понравилась и я буду её защищать))

И первое, что я хотел бы отметить – это сеттинг. Вышло что-то среднее между мушкетёрами, колонизацией Америки и фентези из «Ведьмака». Не думал, что мне понравятся размалёванные лица и лесные жители, но скринов я понаделал. Понакидаю их для наглядности.

В этом мире есть милишка, стреляшка, большие монстры и куча постановочных роликов

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

На моей памяти, это первый раз когда в игре сталкивают ранний 18 век, «индейцев» того же времени и лесных монстров с магией и перевоплощением. Получается такой налёт мистики и фантазии, который мы наблюдали в «Пиратах Карибского Моря». Люди ещё не познали мир, но стараются подчинить дикую природу и племена. Такая себе борьба «прогресса», многовековых устоев и магии. А ещё накинули противостояние церковной инквизиции и шаманизма.

Представители элиты аборигенов

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Сюжет у нас тоже не простой, но комплексный и серьёзный. Вообще, игра довольно большая и проходится часов за 50+. Наша ГГ отправляется на огромный остров с местными жителями в надежде найти лекарство от чумы. Зараза постепенно расползается по континенту и нет от неё спасения. Убивает она очень потихоньку, распространяясь по телу носителя с характерным зелёным цветом. Передаётся она не понятно как и воздушно-капельным её не подцепить. По старой доброй традиции РПГ мы заинтересованы в лекарстве лично.

Пардон, ёпта, но красивой ГГ не получилось…хотя, что-то в ней есть))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Помимо поиска лекарства на острове разворачиваются настоящие конкистадорские войны. Местное население ведёт более и менее ожесточенное сопротивление угрозы из вне. Чуму они списывают на приход чужаков. Инквизиция уверенна в том, что болезнь наслали недовольные шаманы с острова. Заказчики всей этой экспансии хотят получить бабки с процентами и завладеть лекарством для продажи. Вожди местных племён сражаются за власть между собой. Торговцы торгуют. В общем, настоящая «Ост-индская Кампания» и племенные сражения того периода с разнообразными квестами. Всё круто и в происходящее веришь))

«Заметки на полях. Компания разработчиков называется «Спайдерс». Ни в одну из их игр я не играл, хотя и знаю о существовании оных о Шерлоке Холмсе. Поэтому и какой-то предвзятости из-за разрабов у меня нет))»

Игра у нас экшен-РПГ… сложно сказать чего в ней больше. Сражений предостаточно, но разговоров, постановки и выборов, которые их сопровождают тоже предостаточно. Нам предстоит принимать очень много решений. И решения влияют на развитие сюжета. Конечно, не настолько сильно, как в «Драгон Эйдж» или «КотОРе», но уже хорошо. Почему я вспомнил великую «ДЭ»? Потому-что «Гридфол» мне очень напомнил игры от «Биоваров», что не могло не порадовать.

Да, жалко этого добряка

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Геймплейно мы имеем дело с открытым миром, который открывается постепенно. ГГ может сражаться в дальнем и ближнем бою применяя всяческие способности и приёмы. Боёвка живенькая и не надоедает. На особо жирных монстрах и боссах приходиться применять расходники. А чудеса тактики и реакция не раз будет спасать вас в трудные минуты.

Помогать в этом будет прокачка и оснащение персонажа. Довольно большое дерево навыков делит нас на классического ближника, стрелка и техника/мага/шамана. Последовательное накопление опыта постепенно превращает нас в матёрого бойца, хотя легко не будет до самого конца. Чтобы подчеркнуть наш выбранный клас в игре дофигища оружия и одежды. Есть крафт и всякие улучшалки + градация вещей на супер, пупер, дупер и эпическое. В этом плане игра напомнила мне «Ведьмака 3» и последних Ассасинов.

Классическая тройка

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

А раз есть ГГ и это РПГ, то и без харизматичных напарников не обойтись. Их есть у меня, говорит нам игра. Бравый солдат, хитрый пират, добрая лечилка, старый инквизитор и ещё пару штук на выбор. У каждого из них своя история, предпочтения, «квест на лояльность», романсабельность и отдельный инвентарь. Постепенно мы выбираем себе подходящих людей к нам в команду и смелой троицей идём на встречу опасносте!

Это не самый страшный монстр, что встретиться на нашем пути…а зубатый ящер просто попал в кадр

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Взвешивая плюсы и минусы мне становится не совсем понятно, почему игру так оценили. Не низко, конечно, но на моё субъективное мнение, она заслуживает большего. В ней есть всё, что должно быть в подобном представителе жанра. Есть хорошая история, большой открытый и наполненный всяким разным мир, множество квестов с вариантами решений, живые напарники, приятный визуал с постановкой и необычный сеттинг.

Представьте, что мне «с нуля игру даже не за что поругать. Она сделана добротно и явно недооценена. Возможно нам всем не хватает немножечко любви которая всех спасёт?))

По заветам «Биоваров» у меня в игре однополая любовь

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Так что не ждите от меня негатива в сторону «Гридфола». Эту экшен-РПГ от 3-го лица я вам смело советую как добротную, серьёзную и интересную игру. Советую её вам для поиграть и не слушайте всяческих хейтеров))

П.С. О местных монстрах можно сказать одно – они хорошо горят, ведь многие из них сделаны из дерева))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

!!!П.С.2 из будущего. «Гридфол 2: Даинг Ворлд» вышла в раннем доступе. Это приквел к первой части. Я в него пока не играл и не собираюсь этого делать до полноценного выхода. Вторая часть это ещё один аргумент в пользу первой части!!!

### ### ###

Borderlands 3 (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Шутер от 1-го лица «Бордерлендс 3» многим понравился, но для меня он стал вторичным и откровенно слабым сюжетно. В сравнении со второй частью и игрой от «ТеллТейл» (которые я вам советовал), третья будто-бы сделала пару шагов назад.

Сразу отмечу, что третья часть придерживается классической визуальной и геймплейной стилистики «Борды». Сел-шейдинговая сочная графика, безумный мир Пандоры (и не только) с её обитателями и множество, уже знакомых нам, персонажей из прошлых частей – всё на месте. Мы так же бегаем по открытому миру от одного квеста к другому, с отстрелом встречающихся врагов. Игра как и была так и осталась лутер-шутером с кучей оружия и амуниции. Так же нам на выбор даётся четыре бойца-искателя со своими способностями. Много постановочных заставок и т.д.

Итак геймплей. И если вы играли во вторую часть, считайте, что и в третью вы тоже играли. Отличием стал космический корабль-хаб, на которым мы летаем по «разным» планетам со своими «другими» врагами. Они вроде как отличаются, но делать на них нужно то же самое. Что разные локации на Пандоре, что разные планеты около неё – разницы совершенно не ощущаешь.

Описывая вторую часть я замечал, что детализация окружения в ней была лучше, чем в третьей. К примеру, в «3» я постоянно стрелял в невидимые углы загнутых труб или в невидимые стенки перил лестниц. Вроде бы и мелочь, но привыкнув к классной архитектуре второй части ты замечаешь, что тут разрабы поленились. Выцеливать из снайпы головы и попадать в невидимые стены это не айс. Собственно по этой и ряду других причин моими основными оружиями стали ПП и пистолет. Сама динамика отстрела от этого тоже изменилась. Как по мне не в лучшую сторону – стало больше походить на буллет-хелл, чем осознанное сражение.

Один из пистолетов с которым я прошел половину игры

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

То ли подсознательно, то ли насмотревшись роликов в которых всё бабахало, я не стал чего-то выдумывать и взял себе самого боевого, на мой взгляд, персонажа. Моуз. Она призывала робота-мишку и робота с мощным оружием. Как-то бледновато на её фоне смотрелись призыватель зверей или мастер иллюзий-двойников. Игру прошел за неё и никаких проблем не возникло.

Вот она

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Казалось бы не самый важный элемент для шутера, но не для серии «Борды» - сюжет. Именно харизматичным Красавчиком Джеком запомнилась вторая часть. Именно замечательным сюжетом запомнились «Истории из Пустошей» от «ТеллТейл». Последовательное повествование и перенос персонажей из части в часть нам прямо говорит, что разрабам очень важна эта составляющая. И в третьей части история явно просела.

Во-первых, главные злодеи. Это что-то из Тик-Тока или детского сада. Вот примерно так выглядят злодеи глазами детей. Знаете, мне показалось, что я узнал в этих двоих какой-то собирательный образ из злодеев серии «Фар Край». Только вот исполнены они были неумелым ребёнком, записывающим свой первый ролик и выкладывающий его в Интернет. Мы видели этот кринж не раз, когда малыши что-то показывают на серьёзных щах не понимая почему над ними смеются.

Так и наши злодеи-близнецы просто обиженные дети. Они ведут за собой бандитов только за счет своей силы, которую они постоянно показывают. А харизмы у этих двоих кривляк не больше чем у ярморочного клоуна. Неспособность создать крутого антагониста – это прямое проявление сценарной импотенции.

Кстати о силе наших злодейчиков и отсылках к «Фар Краю». Раза три-четыре за игру мы встречаемся с этими злюками. И происходит это крайне убого и фейспалмово. Они нас повсюду ждут; они знают где и когда мы появимся; они сносят нас за секунду, но оставляют в живых и т.д. Сказать, что это плохое повествование, не сказать ничего. Мало того, рассчитано оно на таких же детишек как и сами злодеи. И такие сцены мы видим до финальных титров «Май феллоу кидс»!

Сложно сказать, что бы я ощущал увидев такие кривляния будучи 14-ти летним, но мне же нравятся забавные и глупые истории сейчас. Так что, либо трава была зеленее, либо сценаристы и постановщики бездари.

Один из символов Борды, который меня всегда бесил…он всех бесит))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Собственно в этом всём и заключается проблема лутер-шутера от 3-го лица «Бордерлендс 3». У нас есть прекрасный образчик лутер-шутера с добротным сюжетом и харизматичным главзлодеем – это «Бордерлендс 2». У нас есть офигительная сюжетная игра с выборами, харизматичными персонажами и юмором – это «Тейлс оф Бордерлендс». И теперь у нас появилась слабая копия этих двух игр. Планку задрали, но удержать её надолго не смогли. Играть советую 50 на 50 и только потому что её раздавали бесплатно в «ЕГС», но покупать не стоит.

П.С. Буквально вчера я прошел «Нью Тэйлс оф Бордерлендс» и, боже мой, зачем я это сделал… ждите мнения в 2022, потому-что это ужас.

### ### ###

The Outer Worlds (ПК)

Здравствуйте разрабы из «Обсидиан Энтертеймент». Пишет вам ваш самый преданный фанат Димка. Я очень давно восхищаюсь вашей деятельностью и давно играю в разработанные вами игры, хотя и не поиграл в них все (к сожалению). Считаю их одними из лучших (а некоторые лучшими) в своём роде. Можно сказать, что я топлю за ваши игры с детства. Вы меня еще НИКОГДА не подводили и каждый новый проект я жду с нетерпением, даже предвкушением. Знаю, ваш путь тернист, но вы справились. Надеюсь, верю и желаю вам долгой и продуктивной деятельности, отличных игр и достаточного финансирования.

Искренне Ваш, фанат Димка))

П.С. Чмоки в щеки.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Что? Не ждали? Вот выйдет «Хейдес 2» ещё и в «Суперджаянт Геймс» напишу…и в спортлото))

А если серьёзно. Почему бы не отдать должное разработчикам, которые столько лет выпускают хорошие игры. Забавно, что их первая игра (как «Обсидиан») была «КотОР 2» (2004) – лучшая (вместе с «КотОР» 2003) РПГ во вселенной «ЗВ». На то время, моему ПК-геймингу исполнилось всего 2 годика, а я уже играл в лучших представителей жанра)) Так что да, я с ними с «детства». А если копать глубже в прошлое, то моя любовь к жанру РПГ проявилась именно благодаря этим ребятам.

Отец основатель (один из пяти) компании Фергюс Уркхарт

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

«Мы должны нести ответственность перед игроками, несмотря ни на что. При работе с издателем отвечать приходится и перед ним, и перед игроками, а издатель с игроками могут не сходиться во мнениях. Я бы предпочёл, чтобы игроки напрямую платили мне за то, чего они сами хотят, и предпочёл бы общаться с ними на протяжении всего процесса [разработки], чтобы знать наверняка, что я даю им именно то, чего они хотят.

— Крис Авеллон, основатель Obsidian Entertainment»

Тот самый, которого «отменили», но он вернулся оправданным

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Судя по словам Криса, он олдфаг. Многие нынешние и прогрессивные разрабы плевать хотели на мнение игроков и выдают такую дикую чушню, что кушать не хочется. И да, виноваты не разрабы, а тупые игроки, которые не хотят платить за недоделки и бездарность. Цисгендерные хейтеры, фу на вас.

Ну это такое, лирическое отступление.

Отмечу, что над «Аутер Ворлдс» (не спутайте с «Аутер Вайлдс») работали другие ребята. Руководителями проекта были Леонард Боярски и Тим Кейн. Те самые, что разрабатывали культовые и отличные «Фаллаут 1-2», «Арканум», «Вампиры: Маскарад», «Пиларсы», «Южный Парк» и «Тиранию». Эти проекты я вам однозначно рекомендовал ранее. Стоит ли ждать их последующие игры? Очень!

Итак, духовный наследник серии «Фаллаут» и отличная РПГ от 1-го лица «Аутер Ворлдс». Игра содержит огромное количество плюсов и минимальное количество минусов, которые мне сложно вспомнить. Есть мнение, что игру «оказуалили» и сделали РПГ попроще и для большего числа игроков. Может быть. Я от такого оказуаливания не пострадал вообще и обделённым себя не считаю. Так что пора начинать хвалить))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Первым делом создаём нашего ГГ. Редактор персонажа не даст сильно разгуляться, но позволит создать благообразного ГГ обоих полов. Ничего удивительного ведь мы наблюдаем его/её только на экране создания и в окне инвентаря. Кстати, это можно записать в небольшие минусы))

Герой по сути очередной ноунейм и бласт фром зе паст, которого мы лепим по своему образу и подобию. Его личность формируется благодаря нашим выборам и поступкам. Хотите хорошего парня или злюку-буку девушку – милости прошу. Лично я не изменяю плохой девчонке которая готова снести голову любому кто не разделяет её точки зрения. Поэтому и прокачиваю харизму по максимуму, ведь лидеру важно искусство убеждения))

Благо интерфейс интуитивно понятный и никаких проблем не доставляет. Кстати, обратите внимание на стильно нарисованные вещи

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Вторым делом отмечаю сеттинг (и стиль). Умная «Вики» описывает его как ретрофутуристическое будущее, в котором мегакорпорации правят миром. То есть, что с нами произошло в будущем если б не ядерная война. Постепенно проявляется духовное наследие «Фолыча». Исполнено сочно и колоритно. В игре постоянно мелькают стильная мелочевка типа плакатов, постеров, рисунков, предметов быта, причёсок и одежд. Благодаря прекрасной работе над миром и мелочами мы погружаемся в игру на 100%.

Мне такой сеттинг очень нравится, а проработка деталей радует вдвойне. Жахнем

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Третьим делом проникнемся ещё глубже в духовное наследие «Фаллаута», только уже в 3Д боёвку и геймплей. Если вы помните, то «Обсидиан» сделали тот самый правильный «Фаллаут: Нью Вегас» на корявом, то есть фирменном движке «Бесезды». Слава богу, что для «Аутер Ворлдс» разрабы юзали четвёртый «Анриал». И тут он использован очень хорошо. Красивые модели персонажей и окружения, всё блестит и пестрит. Стрелять приятно…да что стрелять, ходить и прыгать приятно! Стрельбу, кстати, отмечу отдельно, потому-что она правда хороша. Хедшоты и немного стелса в жизнь. Есть возможность ближнего боя от 1-го лица кому это интересно.

Хорошая стрельба мгновенно добавляет в мой набор оружия снайперку и мощный пистолет

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Геймплейно мы ходим по всяческим локациям нашим ГГ и двумя напарниками. Локаций довольно много. От простых полупустынь и астероидов до больших космических станций и городов. Там и сям разбросаны магазины, забегаловки и неписи с заданиями. Собственно, на решение наших и чужих проблем и направлены эти самые квесты. Спектр широк: от принеси-пойди найди-убей до решения судьбы целых поколений (подробнее ниже).

О прокачке особо нечего сказать кроме того, что она есть и она проста и понятна. Выкрутасов с предусловиями и долгими последствиями немного. Есть полезные навыки, есть бесполезные, а есть обязательные. Не особо напрягаясь и выполняя большинство заданий спокойно прокачивается максимальный уровень. Выбирайте, что вам ближе по духу и вперёд качать ветку.

Четвёртым делом стоит выделить персонажей-напарников, которых по количеству в самый раз. Задумывали ли так разрабы, но их парное число, что очень удобно. Можно сменять их попарно. Так же они хорошо прописаны: свой характер, свои квесты (интересные) и оружие. Прописанность квестов вообще поражает, ведь не часто нам дают возможность на протяжении всей игры решать их проблемы. Видна любовь разрабов к созданию хороших историй. И не стоит забывать, что сопартийцев хорошо озвучили и они не ощущаются истуканами. Это живые цифровые люди))

В бою они ведут себя адекватно и стараются не умирать, но частенько нас спасают в тяжелой ситуации. Для этого у них есть свои активные умения, которыми мы можем управлять. В начале, например, я бегал с Парвати (это имя такое), но потом сменил её на Элли именно из-за активного скила. Почему-то вспомнился «Масс Эффект»))

Каждой твари по паре, а робот не в счет

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Пятым и очень важным делом идёт сюжет и общая прописанность квестов. Перед нами отличный представитель квестового разнообразия и обилие выборов которые влияют на мир. «Аутер Ворлдс» у нас настоящая РПГ с неоднозначными персонажами, внутренней мотивацией, решениями от которых зависит судьба людей и разными концовками. Как и в «Фаллаут: Нью Вегас» наши решения покажут нам в конце в виде картинок и надписей.

Хоть я и играл за злюку, но уничтожать этот мир очень не хотелось. Я старался принимать адекватные решения, которые решали бы больше проблем, чем создавали. Да и вообще, я ж не зря харизму с убеждением качал. Пусть мы и ноунейм, но судьба этой части галактики зависит от нас!

В игре есть офигенные основные и побочные квесты. Я, например, до сих пор вспоминаю квест в городе Богачей. Там все одержимы попаданием в местный рай. Нужно очень много всего сделать чтобы туда попасть. А когда мы туда попадём… думаю, что по ходу прохождения вы (как и я) догадаетесь, какой сюрприз вас ожидает. Так что помимо убиения десяти обезьяно-монстров будет о чем поразмыслить и что выбрать.

У нас есть корабль-хаб, в котором мы живём вместе с нашими сопартийцами. Корабль нам достался…эмм, в наследство, а заправляет там жестокий ИИ.

ИИ АДА

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

РПГ от 1-го лица «Аутер Ворлдс» классная игра. Можно сказать, что она одна из тех немногих представителей жанра, которые появились в последние годы. Играть советую очень.

!!!П.С. из будущего. Уже объявили о скором выходе второй части. Ну что сказать, я жду))!!!

### ### ###

Death Stranding (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Не думал, что поиграю в эту игру, но её буквально на днях раздавали в «ЕГС» и я её сразу прошел. Что ж…

«Дес Стрендинг»…

Ох уж этот Кодзимба ака Гений, ай да пёс. Продал нам такую 11из10 игру. И я мог бы сейчас всё упростить и обозвать её симулятором доставщика, но не стану. Лучше разберу её на простые составляющие. Так нужно поступать со сложной задачей, которой игра пытается казаться. Если вы не в курсе, гений нагонял такой тень на плетень, что ах. Ну вы в курсе как творцы любят подавать в многослойной упаковке прописные и всем известные истины.

«Дес Стрендинг»…

Хидео известный разработчик и знатный тролль. Своей игрой… немного смешно называть это игрой, но тем не менее… он породил множество артов и мемов и поджёг еще больше геймерских задов. Горел ли мой? Только когда я на тутошнем грузовике штурмовал заснеженные горы. Правда, я ещё пару раз сгорел в финальной части и нескольких «финальных титрах». По этому поводу могу в который раз сказать, что у японцем с концовками постоянно какая-то залупа.

«Дес Стрендинг»…

Экшен, хех, от 3-го лица о похождениях Сэма Фишера, нет, просто Сема в пост Апокалиптической США сделан добротно и выглядит красиво. Только мне как игроку от этого было не легче. Так и задумывал творец)) Вы ж сами понимаете, что игры это не про развлечение, но серьёзное авторское высказывание которое должно расширить границы вашего познания.

Дя.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

«Дес Стрендинг»…

Начинаем разбирать на составляющие глазами обычного олдфажного геймера.

Начну с геймплея чтобы вы сразу понимали с чем имеете дело. У нас есть большой открытый мир который мы открываем постепенно и по которому мы постоянно ходим/бегаем/ездим взад-назад. Такого бектрекинга в ААА играх я ещё не встречал. У нас есть два вида «экшена»: мы идём куда-то доставляя груз; мы сражаемся с чёрной куйнёй (или парочкой человеческих противников), которая преграждает нам путь – всё. Реально всё, тут больше ничего нет.

Иногда нас выкидывают на локацию вне мира в которой врагов больше обычного и нам приходиться чуть больше стрелять. Такое происходит 3 раза за игру и это считается сражением с «боссом». Миккельсон привет. Есть ещё пара боссов – чёрных тварей которых нужно сносить гранатами. И мне совершенно пофиг, что в состав гранат основным компонентом является моча и фекалии ГГ (не шутка). Сами решайте как к этому относиться.

Такую картину вы будете видеть 80% геймплея – спина Сема или багажник транспортного средства, а впереди незатейливый пейзаж

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

На весь этот непередаваемый и уникальный геймплейный опыт накладывается музыка. Она подаётся ОЧЕНЬ дозированно и только тогда когда нужно. Тишина-тишина-тишина, доходим первый раз до нового участка мира, слушаем минутную песенку, тишина-тишина-тишина… Большинство музыки проявляется в постановочных сценах и видео заставках. Музыка приятная, но фоновая и совершенно не запоминается.

ОСТ можно и послушать - на любителя

Задания. И это именно задания, а не квесты. Квесты подразумевают какие-то интеллектуальные сложности которые нужно решать. Извините, но загрузить на горб и донести сто килограмм пластмассы из пункта А в пункт Б не сопровождается сложной мозговой активностью. Собственно 95% наших заданий это доставить груз и пункта А в пункт Б, из пункта Б в пункт В, из пункта В в пункт А, из пункта А в пункт Г, из пункта Г в пункт Б и так, блядь, можно продолжать до бесконечности.

Пришли мы в какие-то ебеня (большинство точек доставки) посмотрели заставулину или послушали голограмму довольного клиента и пошли себе дальше. Как говориться, шаг вправо, шаг влево – расстрел. Больше задач у нас нет. Чем же заниматься в этой игре? А вот этим и заниматься! Доставлять грузы, людей запакованных как груз, немного стрелять в открытом мире (90% сражений я просто пробегал насквозь), прилично стрелять в запертых сюжетных локациях…

Ах да, ещё тут есть ОЧЕНЬ интересный стелс с монстрами, которых не видно. Ну, технически их немного видно если приблизиться или подсветить радаром. Сразу совет: если вы можете обойти темпоральный дождь (зачастую они появятся там куда вы идёте), то сделайте это. Иначе вам предстоит корячиться минут 10 между этими невидимыми ребятами в попытках от них отползти. Где-то после середины игры, я тупо забил болт и пёрся вперёд по маршруту через монстров снося их оружием. Так сильно меня заепали эти дожди.

Страшный сон любого доставщика: мотоцикл и каменистая почва, потому-что передним колесом мы тыкаемся в каждый выступающий камешек. Поверьте, вы должны это ощутить ведь словами такое не передать.

А про грузовик я вообще молчу – это просто адская машинка на таком ландшафте

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Сеттинг и визуал, который будто сон собаки и бред сивой кобылы в одном флаконе. И это высказывание относиться и к сюжету, но о нём позже. Спойлеров не бойтесь, ведь я их дам по минимуму, а захотите ли вы это всё сами постигать большой вопрос.

Представьте мир, в который вышла смерть! Это не скелет с косой, а какая-то неведомая куйня. Что точно произошло и что за взрыв случился неясно, но большинство людей вымерло. И это объясняет почему наш открытый мир такой пустой и в нём нет практически никого! Никого за исключением куч дурней, которые охотятся за грузами и группировки людей, которые хотят доуничтожить этот мир. Ещё в заставках попадаются птицы. Откуда они тут совершенно непонятно, ведь постоянно льют темпоральные дожди которые состаривают все вещи/организмы очень и очень быстро.

А вообще у нас более-менее технологичный мир с кучей всякой техники и множества технологий. Кстати, сфера доставки грузов в этом мире получила офигенный буст. У нас тут и силовые установки на ноги, и роботы доставщики, и тележки с магнитной подушкой. Вообще это работа мечты – доставляй не хочу. 3Д-принтер прилагается.

Кстати, смерть вышла не полностью и ей нужен ещё один «удар» для окончательного писдеца. Похоже на Первый и Второй Удары в «Евангелионе». Для последнего удара достаточно, например, не сжечь труп до момента его разложения. Вы представляете, что достаточно одного трупа и конец всему. Какой-то сраный доставщик грузов подвернёт ногу и сломает шею в расселине, разложиться и миру конец! А у ребят желающих уничтожить что осталось вообще карт-бланш – самовыпилилсь, разложились и миру конец! Кстати, темпоральный (состаривающий) дождь по идее тоже разлагает тело, так что мир висит не на волоске, а на сопле. Как по мне, это бред.

Визуал у нас хоть простой и в своей простоте он красивый. Горы, камни, перевёрнутая радуга, дожди и травичка с водичкой. Во всё этом природном биоме живут красивые модели персонажей которых немного. Сделать с десяток красивых моделей людей для опытных разрабов, думаю, не составило большого труда. Да и больше двух-трёх из них в кадре одновременно мы не увидим)) Зато можно «насладиться» игрой актёров, только вот играют там человека два от силы, это Миккельсен и Ридус.

Ну красиво, че

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

И плавненько заканчиваем сюжетом. Когда вы его узнаёте полностью, то он довольно прост. Проблема в том чтобы до него вообще добраться. Понимаете, игра будто делиться на две части: хождение взад-назад с хламом за плечами и просмотр заставок-видеороликов. Есть такие игры, в которых достаточно просто посмотреть игрофильм и вы ничего больше не потеряете. «Дес Стрендинг» - такая игра.

Сюжет размазан настолько сильно, что одна двадцатиминутная сцена флешбека (с Миккельсеном и ББ) растянута на всю сорокочасовую игру. Так же поступили и с остальными сюжетными линиями, которые по миллиметру повествования проходят всю игру. Это старый японский приём растягивать на час то, что можно сказать за минуту. Кто читал мангу/смотрел аниме тот в курсе, что одно сражение может длиться пару томов/серий десять. Но в аниме хотя бы экшен показывают, а тут у нас вялые заставки с пространными разговорами ни о чём. А в итоге…

…я сам себе дедушка. В интерпретации гения

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

И понятно, что это всё в голове у Кодзимы складывается в невероятную историю о добре и жизни. И всё это высказывание и метафора на метафоре и метафорой погоняет. Но мне-то что с того? Я ж в игру хочу поиграть, чтобы интересно было, чтобы движуха какая-то, пусть и с философией. А по итогу я имею тридцать-сорок часов заунывнейшего геймплея, десяток часов заставок, которые ни к чему не ведут и часик роликов в которых всё поясняют. Охуительная история, чесслово.

Я уже молчу о мотивации злодеев, которые вообще несут чушню об уничтожении мира. Чувак, убейся об стену и подожди момента своего разложения и хана всему миру, о чём ты. Нееет, всё не так просто. У нас тут целый «фактор вымирания» (что это вообще такое) в лице персонажа, который тут не просто так…ой бляяя.

Да, я понимаю, сложно создавать что-то новое и интересное. И Кодзима честно пытался сделать хорошую историю. И у него получилось…почти. Знаете, мне лично, сам сюжет/история понравился, я серьёзно. Но насколько ж нужно было быть уепаном, чтобы растянуть её в бесконечность скучных игровых часов. Вот если вы всё-таки решитесь поиграть и пройти, вспомните мои слова, когда вам после «финальных титров» дадут следующее задание)) Вы окуеете, не сказать ничего.

Итог. «Дес Стрендинг» хреновая игра, но в ней неплохой и закрученный сюжет. Поэтому играть в этот «экшен» от 3-го лица, я вам не советую, но рекомендую посмотреть по нему игрофильм. Вы сэкономите огромное количество своего времени и денег и не потеряете вообще ничего))

П.С. В игре есть персонаж Фреджайл и она «немного» пострадала от темпорального дождя. Ближе к концу нам покажут как это произошло. А теперь задание для желающих вкусить или тех кто прошел. Исходя из постановки в ролике и способности темпорального дождя – могла ли Фреджайл не помереть под ним и могла ли она сохранить ту внешность, которая у неё в игре? Я считаю, что она бы не успела добежать туда куда нужно. Переубедите меня))

!!!П.С.2 из будущего. Уже во всю пошли разговоры о второй части. ГлавГероиней будет та самая Фреджаил. Лично я игру не жду. Надеюсь она будет лучше чем унылая первая часть.

### ### ###

STAR WARS Jedi: Fallen Order (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Давненько в «Ретроспективе» не было экшенов от 3-го лица во вселенной «Звёздных Воин». Последние из них были средние «Star Wars: The Force Unleashed». И вот нам анонсировали, а затем выпустили «Стар Ворс Джедай: Фолен Ордер». Помимо экшена в игре заявили элементы метроидвании и непростую боёвку, которые в ней действительно присутствуют.

Игру многие ждали, а узнав о сложности боёвки быстренько записали её в Дарк Соулс, то есть «Секиро» со световыми мечами. Против такого сравнения я ничего не имею и считаю его уместным. Боёвка основана на парировании и скорости реакции, а не на рандомных атаках во весь экран и замахе в пять секунд.

ГГ по имени Кэ(а?)л бодро машет световым мечом убивая рядовых практически с одной тычки, а сильных со многих. Не удивляйтесь, световые мечи в играх не часто ваншотили противников, что логично. Вообще боёвка неплохо сделана. Немного удручает вязкость и одновременно дерганность сражений. В минус я это поставить не могу, ведь прекрасную боёвку из «Академии Джедаев» (2003) всё равно никому не превзойти, так что нечего и стараться. Если пропустили её то обязательно поиграйте.

На счет сложности могу сказать, что умирать вы будете не так часто, как в «шедеврах» Бабадзаки, но всё равно будете. Рядовые бойцы и первая жаба-босс не должны вас надолго задержать, а вот последующие могут. Проходя игру мне пришлось повозиться с двумя боссами (включая главную злодейку) и потратить на них с полчасика. Получился хороший челлендж. На подмогу мне пришла реакция, запоминание мув-сета и внятное управление.

Старый добрый АТ-СТ получил по тощим пяткам

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Ещё в игре есть сюжет который неплох для уровня боевика по «ЗВ». Каких-то глубоких рассуждений о Силе или взаимоотношениях с напарниками можете не ждать. Но история работает, есть интрига, неожиданные повторы, то есть просто повороты, эмоции и фан-сервис. Чтобы хоть как-то вписаться в реалии событий того периода (кто в курсе хронологии «ЗВ» - это между приказом 66 и уничтожением «Звезды Смерти») в игру всунули очень главного и всем известного ситха.

В игрушке приятный визуальный стиль и множество постановочных роликов. Сразу видно, что игру делали с оглядкой на старые добрые рубилки по «ЗВ» и без заставок тут никуда. Были приглашены хорошие актёры, которые со своей задачей справились. Добряки не такие прям добрые, а злодеи не такие уж и злые – как всегда.

Начиналось обнадеживающе, но я не ожидал увидеть под шлемом это удивлённое привидение… бывает

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

У нас тут полуоткрытый кишкообразный мир в котором особо некуда идти, кроме как прямо вперёд. Зато есть типа головоломки и труднодоступные места, решив и забравшись в которые можно получить новую раскраску пончо или робота-помощника. Это как раз и есть элементы метроидвании, но заниматься подобным совершенно не обязательно, да и не очень хочется.

Первая локация и милый…дракон из «Бесконечной Фантазии». Ну почти))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

По итогу экшен от 3-го лица «Джедай: Павший Орден» фанатам и простым игрокам понравился. Конечно, не обошлось без небольшого количества недовольных, но игра оказалась успешной. Играть в неё я вам рекомендую и не только потому что я фанат «ЗВ»))

П.С. Совсем недавно вышло прямое продолжение под заголовком «STAR WARS Jedi: Survivor». Жанр тот же и персонажи те же. Я в неё на данный момент ещё не играл. Когда поиграю тогда и напишу.

!!!Врывается Димка из будущего. Не думал, что успею до этого момента, но я успел. СПЕЦИАЛЬНО для «Ретроспективы» поиграл и прошел «ЗВ: Сурвайвор». И сейчас я вам об этом расскажу!!!

###

STAR WARS Jedi: Survivor (2023) (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Начну с того, что экшен-рубилку от 3-го лица «Стар Ворс Джедай: Сурвайвор» я прошел за пару недель до написания этого текста. Прохождение не заняло много времени и я остался доволен, но обо всём по порядку. Понапихаю скринов ведь там есть чего поскринить.

Знаю, что сразу после релиза геймеры очень сильно невзлюбили игру. Почему? Во-первых, была ужасная оптимизация и куча недоработок. У людей всё фризило, баговало, вылетало и руинило сохранения. На лицо проблема множества нынешних ААА проектов о которой мы все уже знаем. Во-вторых, народу не зашел сюжет.

С первой проблемой лично я справляюсь довольно просто – играю не на релизе, а минимум через год после него. Если разрабам и издателям есть дело до проекта то они пофиксят то, что можно исправить. А если нет и им пофиг, то и мне пофиг. Со второй проблемой я согласен – сюжет слабый. Мотивы злодеев смешные, а главгерои вообще разбежались только для того, чтобы вновь собраться. Но при этом сами персонажи, диалоги и постановка очень приятны и следить за движухой интересно.

С джедаями теперь шутки плохи

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Преодолев эти две проблемы я могу уверенно заявить, что «Сурвайвор» мне больше понравилась чем нет. Но при этом я делаю скидку на то, что игра у меня работала нормально и я правильно сделал, что играл больше чем через год. А вторая причина – ностальгия. Да-да, она родная. В новых приключениях Кала я ощутил будто бы играю в старые добрые «Ауткаст» и «Академию Джедаев». Сам удивился. Было в движениях, сражениях и преодолении препятствий персонажем какая-то…свобода, что ли. Будто это Кайл Катарн или Джейден из великих игр прошлого вернулись на монитор.

«Заметки на полях. Как удачно, что буквально на днях вышли «Слёзы олдфага по «Академии Джедаев». Вспомнил старые деньки и о том почему люблю эту игру до сих пор. Очень удачно совпало)) Эду привет.»

Сначала о плохом, но совсем коротенько и БЕЗ СПОЙЛЕРОВ – Сюжет.

Игра прямо продолжает первую часть и это (как заявлено разрабами) вторая часть из трилогии о Кэле Кестисе. Третья уже в разработке, надеюсь будет хорошей и финал не запнёт всю серию как бывает.

Если в первой части Джедай больше прячется и сваливает, то во второй парень набрался Сил и противостоит Империи. Странно, что ему не придумали прозвище, типа Призрак Корусанта. Старых друзей он бросил, а с новыми проводит диверсии, «больно» жаля Империю, но она этого почти не ощущает.

Обстоятельства приводят его к своим старым друзьям и очень удачно находится «выход» из сложившейся ситуации. Буквально под ногами скрыто спасение и надежда. Это довольно смешно выглядит, но мы уже видели и коней в космосе и зелёное молоко на усах Скайвокера, чего удивляться. И вот поиску этой самой надежды мы и занимаемся всю игру. По факту мечемся между тремя планетами и ждём (как игрок), когда же нас предадут. Поверьте, предательство витает в воздухе и не ровен час, мы будем кого-то нехотя убивать. Ничего нового и всё реально на поверхности. Ну для детей же))

И куда ж без рояля в кустах, то есть Вейдера и предательства. Это уже стало стандартом игр по «ЗВ» и совершенно не спойлер

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Но при всей простоте истории в игре очень классная постановка и прикольные персонажи. Да, звучит странно. Как это при хороших персонажах не интересная история. А я вам отвечу, что если условного Камбербеча заставить сыграть зайчика на детском утреннике, то он сыграет. И может его игра зайчик будет лучшим в мире, но дальше чем допрыгать до ёлочки и сказать «Ёлочка гори!» сюжета мы не увидим. Дети в восторге, но родители скучают.

Многие персонажи мне понравились. Например: Кэл у нас скрыто агрессивный джедай. Он типа светлый, но я б его назвал скорее серым, а местами и вовсе тёмным. Вышел сомневающийся, но не сопливый парень с руками по локоть в крови и виной за загубленных товарищей. Рейвис вышел харизматичным и преданным своему внутреннему кодексу злодей. Да и не совсем он злодей, скорее вражеский солдат со своими принципами и обязательствами. Бывшая (всё сложно) подруга ГГ Меррин получилась живенькой и приятной. Она явно питает к Кэлу симпатию, а тот всё никак не реагирует. Забавно было наблюдать за развитием их отношений.

И все эти движухи, что диалоги, что сражения хорошо поставлены. Вот реально можно спокойно смотреть игрофильм как новую часть «ЗВ». Игра чередует сражения и разговоры, разговоры и сражения. И всё это бахкает, взрывается, свистит, пердит и плачет. А про битву с огромным роботом и телепорта Меррин я вообще молчу)) Что-что, а в боевик ребята сумели, но только в него. Поэтому, если не сильно вдумываться то смотреть можно и под пивко зайдёт.

Хочешь не хочешь, а ассоциация с охотником на «С.Т.А.Р.С.» у меня появилась мгновенно

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Ещё одной хорошей штукой стали сражения. И они тоже напомнили мне о старых добрых играх от «Лукас Артс Энтертейнмент». Сражения в игре что с боссами, что с рядовыми противниками сделаны на удивление приятно. Почему на удивление? Потому-что в играх по «ЗВ» уже давно не было хорошей боёвки. Даже в прошлой части Кэл дрался будто у него фиброма.

В «Сурвайвор» разрабы пошли в ужесточение сражений, ещё большем ужесточении при битве с боссами, легендарными врагами и в парирование. Как всегда появились «знатоки» сравнивающие боёвку с «Дарк Соулс», но настоящие знатоки сравнивали её с «Секиро». И они были правы – это «Секиро». А так-как однорукий бандит от Миядзаки мне понравился именно из-за адекватной боёвки и управления, то и «Сурвайвор» понравился тоже.

Я играл на предпоследней сложности и это хороший челленджовый уровень сложности. Сражения проходили довольно быстро, но при этом напряженно. Рядовые враги могли хорошенько потрепать нервы, особенно кучами; Боссы доставляли неприятности спокойно убивая и отправляя на чекпоинт; Легендарные враги ваншотили зазевавшегося игрока, а чтобы их убить приходилось перезапускать битву раз по десять. Местами были «притягивания» к боссам в сцепке и это неприятно. Но радовало, что большинство ударов можно было спарировать или далеко уковыркнуться))

Ранкор в пещере первый попавшийся легендарный враг. Потратил я на него до часа и убил раза с десятого-пятнадцатого

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

«Совет. Ранкор попадётся нам ещё раз в пещере со взрывающимися «шариками». Там его можно подвести к двум сталагмитам чтобы он не мог пройти. И рядом с тем местом есть бесконечные взрывающиеся шарики. Чуть занудно, но безопасно можно получить много опыта с этого зверя))»

И последнее на что стоит обратить внимание, но не очень пристальное – это исследования миров, элементы метроидвании и прокачка. Взяты они были с первой части, но теперь награды за исследование наконец-то стали более ценные. Новая одежда и её цвета никуда не делись, но добавились полезные увеличения лечилок, бонусные «руны», детали оружия, дроида и всякое такое.

Раз это метроидвания, то попасть в новые «секретные» места мы сможем со временем и приобретением навыков. Находить всё это нам предстоит на трёх планетах (в основном на первой). Наводки на эти места нам дают друзья из кантины в виде слухов/просьб (побочных квестах) или на карте поглядите где светится красным вход в пещеру. Кстати карта в игре очень хреновая и чтобы не заплутать придётся смотреть на неё чаще обычного.

«Совет. Шерстить карту каждый раз после получения нового навыка я вам не советую – займёт очень много времени. Лучше получите 2-3 навыка и тогда уже пройдитесь по местам было славы. Понасобираете всякого полезного и скорее всего вам этого хватит до конца игры))»

Помимо подборки одеяний для Кэла, цветов по жизни, деталей меча и дроида у нас есть прокачка навыков. Ну это ж РПГ, если ещё не забыли. И прокачка тут более боевая, чем полезная)) То есть большая половина навыков – это удары для разных мечей и пользование Силы. Лично я, пока не вкачал живучесть и запас той самой Силы, в боёвку вообще не вкладывал и было норм.

У джедая есть набор стоек типа одноручный меч, двуручный (гарда), двойной (это обоюдоострый), два меча и даже меч с пистолетом. Не ну а чё? Если люди не владеющие Силой иногда могли юзать световой меч, то почему джедаи не могут поюзать бластер? Мой выбор в этой игре это одноручный и двуручный мечи, то есть быстрые удары и сильные удары. По ним и качался.

В конце хотелось бы показать вам Меррин. Симпатичная девчуха со странным выговором слов

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

В общем и целом хорошие моменты для меня перевесили плохие. Играть было удобно и не напряжно, а сражения и постановка добавили изюминки. Лично я советую вам экшен-рубилку от 3-го лица «Стар Ворс Джедай: Сурвайвор». Скидоны на данный момент идут во всю, а в преддверии третьей части, наверняка, игру будут раздавать на халяву.

П.С. Совет. Не упарывайтесь в 100% обыск мира, а то проходить будете 100+ часов. Оно вам не надо))

И ещё немного Меррин для завершения

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 27 «2019». Часть 1

Конец первой части

1
2 комментария

Как может не понравится Раге2? Это ж безумно ураганный кровавый шутер с офигенным красивым постапокалипсисом и машинками

Зато унылый низкобюджетный Ренмант со странным безвкусным визуальным стилем понравился... Харк тьфу!