Дамы и господа, геймплей Spacewar! - игры, про которую никто скажет «раньше было лучше» (потому что «раньше» не было примерно ничего)

https://youtube.com/watch?v=CwZAKJ8Y6YU&pp=ygUWc3BhY2V3YXIgMTk2MiBnYW1lcGxheQ%3D%3D

Формально первой игрой с графическим интерфейсом считается Tennis for Two, созданная в лаборатории при Министерстве энергетики США в 1958 году. Но этот «спортсим» никогда не покидал стен своего родного заведения и был всего лишь экспонатом для посетителей в дни открытых дверей. Spacewar! - совсем другая история.

В 1961 году Массачусетский технологический институт (MIT) получил от компании Digital Equipment Corporation передовой для своего времени мини-компьютер PDP-1. Несмотря на скромный по нынешним меркам объём памяти в 9 килобайт, устройство было предназначено для разного рода научных исследований и вычислений.

PDP-1
PDP-1

Трое молодых сотрудников института в свободное от основной работы время решили создать программу, которая продемонстрирует все возможности нового компьютера, в первую очередь по симуляции движения. Авторы обладали данными по расчёту траектории космического аппарата, поэтому проект позиционировался как научный. И всё же программа, которую они представили в 1962 году, была в первую очередь игрой - с полноценным геймпадом и соревновательными элементом (играть можно было только против другого человека).

В центре на фото - Стив Рассел, инициатор разработки и фактически первый в истории геймдизайнер
В центре на фото - Стив Рассел, инициатор разработки и фактически первый в истории геймдизайнер

Spacewar! появилась задолго до Звёздных Войн, Стар Трека и прочих популярных космофраншиз, вдохновением для разрабов послужили бульварные фантастические рассказы. С точки зрения геймплея игра представляла из себя «симулятор» боевого корабля, задачей которого было уничтожить врага с помощью ограниченного числа торпед и не позволить уничтожить себя. По ходу дела нужно было уворачиваться от астероидов, следить за уровнем топлива, не давать затянуть себя в гравитационный колодец звезды. Игрок мог в любое время использовать функцию перехода в гиперпространство для «прыжка» в случайное место на экране, но такой переход мог аннигилировать корабль. Симуляция мира базировалась на ньютоновской физике: если игрок не предпринимал каких-либо действий, то корабль двигался по инерции. Разумеется, никаких систем сохранения предусмотрено не было. И тем не менее, количество геймплейных фишек для первой полноценной компьютерной игры в истории внушает уважение.

Дамы и господа, геймплей Spacewar! - игры, про которую никто скажет «раньше было лучше» (потому что «раньше» не было примерно ничего)

Компьютер с игрой располагался в лаборатории института, доступ к нему был у всех студентов и сотрудников. Spacewar! пользовалась такой бешеной популярностью, что руководству пришлось даже выпускать специальный указ, разрешающий играть только в нерабочее время. Вскоре программисты устроились в другие учебные заведения и компании, где были PDP-1, и «установили» там своё детище. Spacewar! начала распространяться, подобно вирусу. Однако высокая стоимость самого PDP-1 (примерно 120 тысяч долларов, т.е. больше миллиона по нынешней экономике) и, соответственно, его редкость не позволила проекту стать по-настоящему массовым явлением и выйти за пределы узкой академической аудитории.

И всё же Spacewar! была невероятно важным событием, фактически начавшим историю компьютерного гейминга. Игра вдохновила многих программистов на работу в этом направлении, привела к появлению первых аркад и коммерческих проектов. Пускай сейчас она выглядит скорее забавно, чем интересно, благодаря ей появилась целая отрасль индустрии развлечений, которую мы все так любим (ведь любим же, да ?).

Дамы и господа, геймплей Spacewar! - игры, про которую никто скажет «раньше было лучше» (потому что «раньше» не было примерно ничего)

————————————————————————

Эмулятор Spacewar!, а также подробную историю версий игры можете изучить на этом сайте:

1
36
1
10 комментариев

Через spacewar в стиме в пиратки по сети играют 😎

13

Сразу знаешь кого можно удалять из друзей в стим

2

Ого, не знал об этом !

Чёрт со спейсвором, вы только взгляните на этот телетайп!

2

Играл в похожее на рисунке на скале. Было лучше!

1