Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Кому интересно с чего всё начиналось)) Эпизод 1 «Введение».

Небольшие/Инди игры

Past Cure (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Не так часто в «Ретроспективе» попадаются настолько плохие игры, но они бывают. «Паст Кьюр» не просто плохая - это срань, высер и позор в одном лице. Игра, точнее поделка уровня «Месть боксёра» (или чего похуже) и ощущалась в 2018 как плевок в лицо играющему.

Не знаю чего там хотели разрабы, что за идею они доносили, какая была задумка и ход мыслей, но такого я давненько не видал. Играя в игру несколько часов я успел ощутить весь спектр своих негативных эмоций. Эмоции негодования/гнева превалировали и выражались посредством фейспалмов и вопросов: как можно было такое сделать и какой уе*ан это делал?

И тут сложно даже описать что же не так, потому-что в игре всё не так. Вот просто всё не так. С первых секунд наркотрипного повествования (а ля «Ремеди») и первых шагов ГГ в геймплее до мразотного шутер/стелса в скучных локациях и окуительного сюжета.

Чет он подустал от телепатии…это не он подустал, это я подустал от него

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

А как всё было хорошо до релиза. Игру начинали хвалить заочно насмотревшись «красивых», необычных и загадочных роликов…знакомо звучит в наше время. Не первая ли это ласточка расхайпа по трейлеру и заочных 10из10? Ну ладно-ладно, игра не позиционировала себя как мега бомба ААА, но наград нахваталась и определённые ожидания в инди сегменте от неё были.

И не сказать, что я прям ждал этой игры, но интерес был. Ну видел, что инди разрабы пиляют необычное действо. Телекинез там, стрельба, экшон, что-то нестандартное, философия с намёком на гениальность. По факту получилась зажамканная копия условного «Алана Вейка» с сюжетом из клипов «TOOL» снятое пьяным Линчем. Ноль целых ноль десятых новых идей в мешанине из пьяноугарных видений и топорным геймплеем. У одних выходит гениальность у других непонятое УГ.

Не знаю каким местом выдавались награды, но место было явно без мозгов

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

«Экшен» от 3-го лица «Паст Кьюр» неприятно играть и ненужно пытаться понять. Тратить на это время могут либо обманутые ожиданиями, либо невнимательные, либо обзорщики, либо я, который и относиться и не относиться ко всем трём одновременно)) не советую и злейшему врагу сие подобие игры.

### ### ###

Pit People (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Как только вы увидите пошаговую РПГ «Пит Пипл», вы сразу вспомните о команде инди разработчиков «The Behemoth». Тот самый узнаваемый визуал, что был в «Касл Крашерс» и «БатлБлок Фиатер».

Я тут подумал, а ведь «Бехимоты» идут по стопам «Супергигантов» (правда первые появились раньше, но вторые более плодовиты) и каждую свою игру делают в новом жанре. «Крашерсы» - битемап, «Театр» - платформер, а «Ямники/Ямари» (это я так производное от слова Яма (Пит) образовал…Ямари, что-то из аниме) - пошаговая РПГ. Может они до экшена от 3-го лица доберутся в следующий раз. Если что, с них процент за идею.

На сей раз разрабы попотчевали нас пошаговой РПГ с исследованиями мира

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Итак, что есть в игре?

Дофигища всего: сумасбродный сюжет, в котором мы героически отбиваемся от зла; забавный и узнаваемый саундтрек…

…мгновенно к нему

; замечательный (рисованный сочно и контрастно) визуал, который навевает воспоминания о флеш-играх; убойный, но своеобразный юмор с уморительными персонажами; огромные мишкозавры (куда ж без них); хорошая не самая простая и не самая сложная пошаговая боёвка с менеджментом персонажей; исследование большого мира с туманом войны; куча вещичек и персонажей; понятный и интуитивный интерфейс. И всё это сделано на хорошем и даже отличном уровне.

Даже не буду пытаться искать что-то плохое в игре, ведь оно всё равно будет несоизмеримо меньше хорошего. Так что, вам просто необходимо поиграть в ролёвку с пошаговыми боями «Пит Пипл» если вы этого до сих пор не сделали. Советую.

### ### ###

Chuchel (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Да будет позитивчик

Мастера квестов с загадками и головоломками «Аманита Дизайн» подарили нам изумительные «Саморост», «Машинариум» и «Ботаникула». На сей раз их творением стал «Чучел» - очередное нечто…забавное и милое нечто))

Сразу скажу, что игрушка небольшая, максимум на вечер. Каких-либо трудностей в прохождении она не доставляет. Прекрасно подходит для расслабления и получения позитивных эмоций. Такие игры тоже нужны. Не всё ж печальными белыми мужиками от 3-го лица играть.

В игре есть приятный глазу визуальный стиль, не напрягающие головоломки из нашего детства и хорошее музыкальное сопровождение. Сюжет про соперничество и получение награды поучителен для детей и больших детей. Остальным история просто понравится. Геймплейно мы «ходим» от сцены к сцене и выполняем задания на них. По сути тыкаем в интерактивные точки интереса и ещё играем в мини-игры.

Мини-игры они такие…знакомые

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Конечно ни о каком прорыве и божественном действе речь не идёт, но чисто пофаниться пару часиков самое то. Квест «Чучел» хорошая и приятная игрушка. Советую тем кто хочет немного отвлечься от условных «кровавых шутеров» и любителям подобного визуала.

### ### ###

Ghost of a Tale (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Стелс (ну пусть стелс-экшен, хотя из Тило ещё тот вояка - он же бард) «Гоуст оф э Тейл» называют мышиным не просто так. Наш герой – мышь… мышка, мышак, самец мыши, мышиный самец, Mus… мышонок он, короче, че пристали!?

«Мышиную охоту» комедию видели? Нет!? Вот идите смотрите, а не приставайте со своими вопросами как правильно мышь мужского пола назвать. Классный фильм, посмеётесь от души. Идите смотрите и пока не посмотрите можете не возвращаться… … … ну всё-всё, с дуру ляпнул, возвращайтесь и читайте дальше. Потом посмотрите.

Когда-то на релизе я пропустил данный инди проект из-за нелюбви к жанру стелс. Я б его и дальше пропускал если бы не упоминание о его хорошести в каком-то ролике. А так-как игра валялась у меня в «Святом Бэклоге» с бесплатной раздачи в «ЕГС», то СПЕЦИАЛЬНО для «Ретроспективы» я его прошел))

Ну и что сказать – нормальная и приятная игрушка. Видно, что делали с душой и милоты тут хоть отбавляй. В ней много деталей, шутеек, романтики, диалогов и пряток.

В основном нам приходится стелсить от крыс по крепости, но и во двор тоже выходим

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Собственно действие происходит в средневековом мире антропоморфных животных (не совсем фурри). Бегаем и прячемся мы в поисках жены, попутно производя революционные действия. Сюжет и геймплей простенькие и звезд с неба не хватают. Тут больше надо запоминать от какой двери нашелся ключ или где стоит тот или иной НПСи. Поэтому игру лучше проходить не отрываясь на другие игры, а то рискуете всё позабыть. Благо игрушка небольшая и проходиться за несколько вечеров.

Стелс про мышонка «Гоуст оф э Тейл» нормальная игрушка с приятным визуалом и добротным жанровым геймплеем. Если бы не «Ретроспектива», я б к ней не вернулся. А пройдя могу сказать, что ничего нового для себя не почерпнул. Советовать игру могу любителям жанра и милоты и только 50на50. В «Стиме» ей хвалят.

### ### ###

The Council (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Не «Консул», а «Совет»!

Эпизодическая (и это оказалось очень важно) игра про разговоры и выборы «Зе Консил» по началу вызвала нешуточный интерес. По началу – это 2,5 эпизода. А потом что-то пошло не так (у разрабов закончились деньги и фантазия). Давайте по порядку.

Помните игры от «Теллтейл»? Вооот. Эта игра похожа на них, только расширена и углублена в плане разговоров, решений, влияния на других и последствий. Мы также ходим с видом от 3-го лица и постоянно с кем-то трындим. Но трындим по-особенному. Персонажей не так много и мы постепенно узнаем кто они и что они такое. Узнав черту персонажа мы можем, в последствии, на них влиять используя их слабости. Это ОЧЕНЬ важно!

Так же наш ГГ качается. Несколько веток развития (типа детектив, оккультист и т.д.) и веток умений (типа физ силы, ловкости и пр.), которые помогают нам преодолевать игровые ситуации. Я так понял, что разрабы хотели сделать так, что какую бы ветку мы не развивали у нас будет возможность пройти игру. Не знаю, что было б со мной, если б я распихивал их бездумно, но так же не играют)) В итоге у меня получился почти полный детектив, прям как Бетмен Холмс.

Пример досье на персонажа

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

А надо нам вся эта прокачка чтобы добиваться того чего мы хотим. На острове собрались серьёзные люди и у каждого свои проблемы. И тут мы переходим к сюжету. «Совет» у нас про иллюминатов, заговорщиков, тайное правительство, хозяев жизни, рептилоидов и прочих…демонов.

Наш протагонист по имени Луи (очень брутальный чувак, ему так мама сказала) приплыл на остров в поисках матери. Он не простой чувак - у него за плечами членство в тайном обществе мошенников и воров, пардон, подковёрных авантюристов и джентльменов удачи. А на острове-то как раз и собрался «Совет» из влиятельных сэров и сэрих. Тут есть Вашингтон Джорд, Бонапарт Наполеон, Ману Годой и прочая шалупонь из верхних слоёв общества. Рулит и бибикает там какой-то маркиз с напудренными щеками в парике, что ещё более важно.

Почему всё это должно было быть важно, а вышло как всегда? Далее пойдут спойлеры и самый офигенно жирный минус, который заруинил всю игру (для меня) с половины третьего эпизода. Но реально пофиг на эти спойлеры, потому-что игру не буду советовать))

СПОЙЛЕРЫ

До середины третьего эпизода я углублялся в историю, реальные и полу реальные события, интриги, поиски матери, прокачку, судьбы присутствующих на острове участников Совета. Даже переигрывал некоторые диалоговые конфронтации. Было действительно интересно и необычно общаться с этими солидными господами и вести разговоры о масштабных делах. Круто начинали. Проникся на все 100.

А потом пошли какие-то бредни о демонах и нашем с ними родстве. Вот представьте: Д.Вашингтон задвигает, мол, нужна армия там, товары для её обеспечения и тогда займём территории. Если вы поддержите меня на совете, то обещаю вам, что там будет порядок, мир и демократия. С другой стороны, молодой Наполеон о революции рассказывает и о перевороте во Франции. Тут какой-то без пяти минут Римский папа о влиянии религии на человеков втюхивает. Людей нужно направлять, а не распускать. Бог нам поможет и всё такое.

Но проходит три минуты и наша мамаша заявляет, мол, это всё херня, тут вокруг демоны! Это они всем заправляют! Хотят жить вечно и они переселяются в других людей… бляяяя! Серьёзно!? Ну окуеть теперь. Очень интересно про переселение демонов в людей вывернуть серьёзный политическо-психологический детектив.

И вот начиная со второй половины игры все глобальные и планетарные движухи отходят на десятый план. Можно сказать, что о них вообще забывают. Луи начинает бороться с демоном в человеческом обличье Мортимером. Оказывается хозяин острова и главный иллюминат – это наш отец и он же демон! Ипаааать.

Ну что морды демонские, пришло ваше, то есть моё время!

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Сказать, что после такого вотэтоповорота у меня отпало всё желание играть дальше, не сказать ничего. Неимоверным усилием воли я заставил себя допройти третий эпизод и ещё два последующих. Проходил чисто на автомате и вообще не вникал в происходящее. А чего там вникать, вот демон, он хочет меня зохавать прикидываясь добреньким. Я сразу понял, что переселение пройдёт прямо в меня и без моего спроса. Так что хер тебе, а не Луи.

В итоге, назло всем демонам, я нашел где-то в параллельной реальности копьё Лонгина (или как его) и ещё какие-то важные вещи для отврата демонского отродья. Напудренный хрен тоже помог. Короче, Мортимер отведал куйца и помер. Ну а я пошел восвояси запивать горе. Конец.

КОНЕЦ СПОЙЛЕРАМ

Так что самое главное во всей игре оказалось то, что там есть парочка симпотных баб с которыми можно замутить. Точнее с одной можно, а с другой не можно))

Думаете я угадал, точнее разгадал кто из них та которую я трахнул? Ну как сказать…хе-хе-хе…

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Для оптимистов и неискушенных игроков могу отметить ещё парочку плюсов. Для меня это стал околовикторианский (или как то время называлось) сеттинг, визуал с детализированными лицами и окружением. Так же в игре есть загадки и головоломки разной степени сложности. Ничего непроходимого, но почитать и подумать надо.

Не спорю, может кому-то история и вотэтоповорот понравились, но не мне. И если первую половину игры я бы советовал без промедления, то вторую половину тупо можно пропустить. Ну а стоит ли в такое играть? Конечно нет. Это как начинать читать Политологию, а на половине перейти к Азбуке. Так что, при красивом виде и видимой сурьёзности, говорилку с выборами и головоломками от 3-го лица «Консил» играть не советую. Хотя нет, советую, но только до 3 эпизода включительно))

П.С. Хотите посмотреть что-то весёленькое про тайные заговоры и рептилоидов? Советую вам хороший мультсериал «Корпорация «Заговор» от «Нетфликса».

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

### ### ###

Ash of Gods: Redemption (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

«Эш оф Гадс: Редемпшен» один из уникальных случаев плагиата. Да-да, я сразу беру быка за рога и начинаю бомбить о слизанности игры с «Баннер Сага».

Если кто не помнит, то «Баннер Сага» это пошаговая РПГ-тактика с менеджментом персонажей и нашего каравана. Мне она очень понравилась и я советовал вам все три части для поиграть. Разрабам «Пепла Богов» видимо тоже очень сильно понравилась «старшая сестра» и они очень сильно ей вдохновились. Для своего проекта ребята взяли где-то 80% и добавили своего неповторимого сюжета. И на том спасибо. Также чутка изменили основные механики и со словами «И так сойдёт» отправили игру «на золото».

Ну вы помните (а нет, то напомню), что я показывал картинки из «Баннер Сага». Если бы мне лет через 10 показали две игры, я б не смог их сразу отличить. Напримеры:

Один из ГГ

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Так мы ходим

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Так мы говорим

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Ну, а как мы воюем, думаю понятно без скриншотов. Хотя ладно, напомню

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Хорош ли плагиат сам по себе? Конечно нет. Хороша ли эта игра на основе плагиата? В принципе, да)) Как минимум, она нормальная.

На самом деле разрабы не смогли испортить всё то хорошее, что было в «Баннер Саге» даже после внесения своих фишек. Да, карточная система или чуть перекрученная боевая система стали кривоваты, но не критично. Так же немного выбивает из колеи прокачка и менеджмент персонажей, но к ней тоже привыкаешь. Вот и выходит, что механики работают немного по новому. Так же в игре есть нормальный сюжет и за ним интересно следить. Не блещет, но вполне удобоваримый.

Долго об игре говорить не стоит, ведь это всего лишь копирка, но копирка вполне сносная и играбельная. Мне даже понравилось её проходить из-за любви к жанру, приятного визуала, нормальных механик и неплохого сюжета))

Советовать её могу 50на50 и только после прохождения «Баннер Сага». Во-первых, вы увидите отличный оригинал. Во-вторых, поймёте, что позаимствовали напрямую, а что чуть изменили. В-третьих, будете воспринимать игру как большое ДЛС к оригиналу как и я))

### ### ###

Frostpunk (ПК)

Когда я впервые увидел этот постер, то подумал, что на нём изображен горящий пароход))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Давненько я не играл в градостроительные стратегии (со времён «СимСити 4» (2003)) и уже перестал играть в выживачи, но градостроительный выживач «Фростпанк» от «11бит студиос» (сделали «This War of Mine») привлёк к себе внимание. Тогда много кто заинтересовался проектом. Согласитесь, не каждый день нам дают построить город вокруг огромного тепло генератора. А тут ещё и мороз -40, и люди болеют, и дети на сборе угля работают, и экспедиция прислала 40 новеньких. В общем, хватает забот.

Сразу скажу, что я начинал игру два раза. На релизе поиграл совсем немного и не был особо восхищен. А когда добрался до «Ретроспективы» то СПЕЦИАЛЬНО для неё, решил поиграть подольше. Благо, она уже раздалась бесплатно в «ЕГС» и покупать её не пришлось. Я б её и не купил - жанр не мой.

Сразу скажу, что при прохождении я не опустил мораль до поедания человечины и детский труд у меня был только на неопасных работах. Хоть и со скрипом и частыми выключениями генератора я смог за счет хороших врачей, угольных шахт, разведчиков, охотников, постоянной паузы и такой-то матери продержаться сколько нужно для прохождения. Так что я молодец))

Хоть скриншот из Вики, но у меня вышла примерно такой же городишка. А разве он там может быть какой-то другой…«Город Солнца»))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

На этом я играть закончил. Прохождение, кстати, заняло всего пару вечеров. Может кому и интересно было перепроходить, но не мне. Конечно, ты уже понимаешь где и что можно было сделать лучше так что разик можете и перепройти))

Хоть игрушка и хорошо сделана, но очень нишевая. Советовать её всем и всеми руками и ногами точно не могу. Если нравится жанр градостроения и немного выживания, то поиграйте.

П.С. Уже вышла вторая часть, но я в неё играть не имею никакого желания.

### ### ###

Battletech (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Ну что, старая ты рухлядь, вот добрался и до тебя)) Я откладывал прохождение этой игры с момента релиза. Всё время хотел к ней вернуться и всё никак не находил подходящего момента. И вот СПЕЦИАЛЬНО для «Ретроспективы» я прошел «Батлтех(к/ч)» (кому как нравится называйте). И было это не просто, но интересно.

Признаться, что перебирая список игр на этот год и завидев знакомое название я взволновался. Мне нравится вселенная (даже книжки читал) и сеттинг с мехами. И вообще, я ж весь такой крутой пилот со времён «Мех Командер 2», а тут игра от фанатов (создатели пошаговых РПГ «Шадоуран») для фанатов и я её не прошел. Не хорошо, подумал я про себя и в тот же вечер засел за пошаговую стратегию про мехов с видом сверху «Батлтех».

Что же это такое, ваш Батлтех?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

«Бласт фром зе паст. Какому мальчишке не нравились в детстве роботы, трансформеры и мехи? Думаю, таких немного. Вот и мне нравились. В детстве у меня были игрушки-роботы. Потом я посмотрел в кинотеатре фильм про сражения мехов «Робот Джокс» (1990). А накрыло детский мозг игрушкой на Сегу «Батлтех» - сложная, но проходимая.

Собственной персоной

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Видосик с прохождением

Ничего удивительного, что мне понравились истории о мехах. Так что любовь к сеттингу у меня с детства. И ещё есть много мехов в аниме…»

Итак. Что хорошего в игре?

Первым делом могу отметить серьёзность повествования и хороший сюжет.

В этом мире нет розовых соплей и поней – мир предельно реален. Мало того, он логичен и понятен. В нём правят влиятельные люди, богатые династии, известные дома и вселенские организации. Наша история – это история наёмника, которому пришлось выбрать сторону и сражаться за её и своё благополучие. Одна сторона заполучила власть обманом, а вторая (наша) хочет её себе вернуть. Решения принимаются очень жесткие, находятся неоднозначные союзники, давние должники, старые друзья и т.д. В общем делается всё, чтобы остаться в живых и отомстить.

«Замечание: Я так понял, что наши ответы в диалогах не особо на что-то влияют. Поэтому можете не заморачиваться и не переигрывать диалоги. Зато влияют рандомные периодические диалоги с участием пилотов. Можно поднять/опустить мораль, выручить/потерять денег, завербовать/убить пилота и т.д. Так что сохраняйтесь перед вылетом в другую систему.»

Мы работаем на принцессу одного из влиятельных домов у которой забрали её престол. Нам предстоит увидеть как она из миловидной девушки становиться сильной правительницей. Есть рост, есть потери, есть самоотверженность и всякое такое. Ну а мы уже сами себе выбираем мотивацию для наших действий: деньги, месть, честь, обстоятельства. Да куда ты денешься с подводной лодки в самом деле?!

И поймите, что есть разница между тем как показывать серьёзность. Для примера: Когда Бёртоновский Бетмен с серьёзным лицом бьёт Джокера это всё равно комикс и развлекуха. Когда Нолановский Бетмен бьёт Джокера по лицу то за этим стоит внутренняя трагедия и горе. Вроде бы действие одно, но эмоциональное состояние и настрой совсем другие. Так и наш «Батлтех» - это реальность по настрою и результатам.

Серьёзная чертовка))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Вторым делом отмечаю пошаговый геймплей, разнообразие задач в миссиях и менеджмент базы.

Классические пошаговые сражения довольно сложны, особенно в сюжетных миссиях. Будьте готовы к тому, что вы не с первого раза будете проходить миссии особенно в начале игры. Сами понимаете, что вам нужно привыкнуть, мехи слабенькие, пилоты не опытные, оружие простое, база дырявая и т.д. Но со временем мы всё это дело подтягиваем и играть становится в разы легче. Порог вхождения высокий.

«Совет: Совет по количеству сохранений в пошаговых РПГ/тактиках я уже как-то давал, но напомню: 0 – на базе сразу после окончания наземной миссии, 1 – на базе перед началом наземной миссии, 2 – в начале сражения наземной миссии, 3-4-5 – по ходу сражения наземной миссии, 6 – возможны перед важными выборами/перелётами. Повторяем.»

Помимо обязательных сюжетных заданий существуют промежуточные необязательные. И это не побочные задачи, скорее задачи для прокачки и зароботка. Тут есть что-то вроде необходимого гриндвола, который необходим именно игроку. Как так? Ну, вы просто физически не сможете снести слабыми мехами и не прокачанными пилотами тех, кто будет противостоять вам в сюжетной миссии. Поверьте, вам и самим захочется передохнуть, починить роботов, подзаработать и подкачать пилотов, а не просто болтаться в космосе какое-то время. Возможность выполнить сюжетную миссию может появиться сразу, но как не пройти «побочку» на два с половинкой черепа и хорошим заработком? И второй состав пилотов подкачать и новых мехов испробовать))

Сами задания радуют разнообразием: от простых «убить всех» до продержаться время, уничтожить колонну, сопроводить конвой, захватить базу, эвакуировать ВИПа и т.д. А сюжетные миссии зачастую комплексные и «могут пойти не по плану», так что приходиться на ходу выкручиваться и сражаться по полной. Они не повторяются, а вот побочных есть штук 5-6 разных видов. Я, например, не любил миссии по конвоированию, потому-что колонна едет вперёд (и умирает), а вражеских мехов ещё завалить нужно.

Сражение в поле это тебе не картинки рисовать - тут всё по-другому))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Отдельная статья геймплея – это менеджмент базы и мехов. И он отличается от оного в моей любимой «Мех Командер 2». Правда, в нём не было развития самой базы-хаба, зато на мехах оторваться можно было. Замена модулей, починка, пересбор мехов проводиться в один клик. Поэтому варьировать оружием и пробовать разные наборы было легко. Опять же, не было привязки к особенностям мехов. Любой мех можно было оснастить практически любым оружием лишь бы места хватало. Как пример: на тяжелый Атлас можно было всунуть аж три здоровые автоматические пушки, а в маленький Рейвен и одну не запихнуть.

Тут же у нас всё не просто, ведь на каждое действие уходит Н-ное количество денег и определённое количество времени. В игре есть ход времени. На базе есть очередь действий поэтому незначительный ремонт мехов проходит день-два, а оторванную руку и пересбор модулей приходиться ждать по пару недель, а то и месяц. Раненные пилоты тоже лечатся довольно долго. А ещё у мехов привязка оружия к определённой конструкции меха (поэтому они и разного вида). У одного в руку поместиться дальнобойная Гаусс-пушка, а другому можно позапихивать по максимуму дальнобойных ракет.

Такое усложнение подталкивает (и предполагает): к аккуратному прохождению миссий; к улучшению базы-хаба, чтобы всё поускорять; к сбору нескольких боевых отрядов мехов и пилотов; к лутанию и покупке лучшего вооружения и модулей. В принципе 2 полноценных отряда с парой замен хватает с головой.

«Совет: в начале игры не форсируйте события и не спешите пересобирать мехов. Выбор довольно велик и лучше заменять их модули по 1-2 штуки, а то и новым лучшим мехом.»

По началу я немного терялся в незнакомом интерфейсе, но за пяток миссий, не спеша, всё стало предельно ясно. Так что не спешите и спокойно играйте

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Как же не вспомнить и не посоветовать любимых мехов? Пришлось лезть на «БатлтехВики», чтобы глянуть точные названия. Ну, ясно, что мастодонтов типа Атласа или Хайлендера я и так помню, но они появятся с середины игры. Поэтому идём по порядку от легких к тяжелым и чисто по своему предпочтению (в базовой комплектации):

«Совет: Внимательно следите за буквами после названия мехов ведь есть разные типы. Перед покупкой модуля убедитесь, что вы собираете именно нужный вам мех!»

Легкие: Играем ими в начале и в дополнительных миссиях с ограничениями. Если и появлялись, то предпочитал «Commando» (маленький крепкий гадёныш), «Panther» и «Raven» (по старой памяти). Толку от них немного, поэтому и останавливаться на них не стоит.

Средние: Основные ребята до середины игры. ГГ начинает на «Blackjack» - крепкий мех с дальнобойными пушками. Юзал его довольно долго. «Vindicator» - мощная и крепкая тварь за счет пульсового лазера или гаус-пушки. «Centurion» - мех из разряда пи*да рулю, потому-что крепкий как сволочь и выносит в ближнем бою ракетами и руками всех. «Trebuchet» - оценить его смог только как врага, ведь пока его собрал уже пошли лучшие тяжи. Офигенно живучая падла, которая выдерживала очень много перед гибелью. При этом могла нанести внушительный урон с критами. «Shadow Hawk» - крепкий и разно целевой мех. Довольно долго был у меня в команде.

«Совет: Следите за перегревом! Как по мне, лучше стрелять постоянно каждый ход, чем вальнуть раз-два, а потом сидеть и остужаться. И мехи целы будут и пилоты без ранений. Так что про прыжковые двигатели можете забыть))»

Тяжи: «JagerMech» - замена среднему «БлекДжеку» с хорошей бронёй и дальнобойным оружием. «Thunderbolt» - не самый крепкий, зато с отличным набором оружия. «Black Knight» - похожий на Кейна из «Робокоп 2» (1990) очень крепкий мех с неплохим оружием. «Marauder» - один из любимых мехов до конца игры. Его можно запихать пульсарами и ракетами для выноса с дальней дистанции. Первый парень в очередь на перегрев, зато фрагов на нём немерено.

Сверхтяжи (штурмовики): «Awesome» - уже из названия понятно, что мех классный)) И это правда! Он мобилен и сносит очень хорошо. «Zeus» - не любимый, но брал его по старой памяти. Не самый крепкий, но сносящий всё лазерами. «Battlemaster» - очень мощный мех, но у меня был во втором составе. «Highlander» - один из любимых мехов до конца игры. С прыжковым двигателем и дальнобойными орудиями ему нет равных. Может выдержать очень много всего и остаться в живых. «Atlas» - великий и ужасный до конца игры. Самый мощный, живучий и убойный из играбельных мехов.

Мехов очень много, но выбрать на миссию можно только четырёх. Есть лимит по тоннажу, но не очень жесткий. Так же не всегда верно правило «чем тяжелее тем лучше» - зависит от вашей тактики боя и десяток тонн не так критичны у сверхтяжелых. У меня в первой четвёрке всегда были Атлас, Хайландер, Марадёр и Awesome потому-что я играл от дальнобойных орудий, а для ближняка у меня был Атлас.

«Совет: Постоянно передвигайте свои мехи чтобы снизить процент попадания по вам (это ж типа непрерывная битва в движении, а не шахматы). Даже переход на соседнюю клетку понизит шанс попасть по вам. Также используйте местность – укрытие в лесу и особенности ландшафта вам в помощь.»

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

И в завершении поговорим о сложности. У перезапуска «Батлтех» высокий порог вхождения даже для любителей пошаговых тактик. Во-первых, нужно привыкнуть к течению времени и менеджменту. Во-вторых, тут есть действительно сложные сюжетные миссии. Не всегда будет получаться выполнить все побочные цели. Бывало, что принцип, «хоть как-то пройти» имел место быть.

Лично я чуть не бросил игру пройдя где-то треть. Я не мог завершить одну из сюжетных миссий. Перезапускал её где-то раз шесть (это много). На седьмой раз сказал себе, что либо пройду, либо забью (и напишу, что не прошел)) И в этом месте всё пошло как надо. Помогла уже прощупанная почва на карте, понимание куда нужно отправить мехов, взрывающееся и дамажущее врагов окружение и критические попадания. Думаю, что это был пик сложности и после него я больше двух-трёх перезапусков не делал до конца игры.

В-третьих…а нет в-третьих. Я хотел написать о пресловутых процентах попадания, но они тут щадящие. Тут вообще сложно добиться 100%-ного попадания (даже в мили атаке), за исключением «впритычного» оружия типа огнемёта и пулемёта. Но тут 80% это нормальные 80%, хотя это и не отменяет частых сохранений по ходу боя.

Итак, стоит ли играть в пошаговую стратегию «Батлтех» этого года? Себе лично я говорю да на все 100%. Это хорошая игра с серьёзным сюжетом и сложной боёвкой – настоящий вызов, который мне понравился. Советовать ли вам? Тоже да, но вы должны понимать с чем столкнётесь. Хватит ли сил и усидчивости, будет ли интерес, понравится ли сеттинг с менеджментом – нужно учитывать всё. Как минимум – попробуйте, а если распробуете, то не оторвётесь))

П.С. Я не упомянул об управлении в пошаговом режиме, но тут и говорить нечего – всё просто и удобно. Очки действия, возможность отвести мех от выстрела, активные способности пилотов – всё сделано логично и понятно.

П.С.2. Сделал этот скрин, потому-что у меня тоже есть такая маска (для Хеллоуина). «ЗВ», Кайло Рен, ну вы поняли

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

### ### ###

Agony (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

«Агонию» сложно назвать игрой… Собственно как и большинство ходилок с полторушкой механик от 1-го лица. Ну, да-да, хоть это и не хоррор (зато темень), но я очень скептически отнёсся к данному проекту. Само-собой, адский сеттинг и откровенные сцены привлекли внимание. Но поиграв с полчаса я убедился, что игра скучная хрень.

Не часто такое советую, но лучше всего посмотреть «Агонию» на «Ютубе»)) Только не смотрите геймплей, ведь его практически нет. Сразу перематывайте на постановочные сцены и может тогда игра вам понравится (если вы ценитель подобного). Кстати, там были ещё вырезанные сцены, которые я тогда тоже глянул. Не уверен, что их сейчас можно найти для посмотреть – «Ютуб» и цензура.

Как же давно я не стелсил от 1-го лица))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Тут даже сложно о чём-то рассказывать, ведь игра просто никакая. В ней не за что зацепиться чтобы рассказать. Вот такой Ад у нас кроваво-некрасивый; вот демоны с сиськами сомнительной красоты; вот большой демон с крыльями… Ну вот и всё - ходи себе взад-назад, а сюжет где-то там впереди.

Наверняка кому-то понравилось, но таких не много. Я хвалить игру не могу. Спокойно гляньте нарезку постановочных роликов и забудьте об этом недоразумении под названии «Агония». Не советую.

### ### ###

Wreckfest (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

«Рекфест» это духовный наследник старых добрых гонок на ржавых вёдрах «FlatOut». И это хороший духовный наследник, но вопросов лично от меня к игре хватает.

Я-то закину музычку из игры, но она меня не впечатлила вообще. Какой-то сборник для девочек с криками. То ли пихали абы запихнуть не задумываясь как под такое гонять, то ли я уже старый))

И да, музыка из «ФлетАута» мне понравилась куда больше. Шутка ли, но с пяток песен у меня в коллекции на все времена (например песни «Amplifier»). Оставлю тут для сравнения

Итак. Игру долго делали, с кикстартерами, проблемами и остановкой разработки. Но доделали! Получилась нормальная гонка с узнаваемым сеттингом и специфической физикой машин. Что-то мне в ней понравилось, а что-то нет.

Что хорошего и что плохого?

Гонки. На разных машинах, в разных режимах, с разными условиями и т.д. Да, они очень близки к духовному отцу и нас ждёт то самое разрушение, что и раньше. НО. Всё не совсем так. «Рекфест» как бы сказать…легче, что ли. Не настолько безумный, наверное. Он более пластиковый и кроме гонок не предлагает ничего. Ну вот не хватает контролированных вылетов через лобовуху. Не хватает неожиданных юзов из-за попавшейся под колесо шины. Не хватает «дартса» телом.

Ну это было так в раннем доступе и на релизе. Может с ходом времени что-то и добавилось. Игру поддерживают и обновляют, но я не в курсе. В то время я просто проходил гонки не особо получая от них удовольствия. Опять же, про обязательные гонки на газонокосилках я вообще молчу – это бред какой-то.

Гоночки на ржавых ведрах это волнительно… было когда-то

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Вы не думайте, что игра хреновая. Совсем нет. Тут есть вызов, есть сложность и есть разрушаемость с физикой. Но это не то. Может я слишком полюбил первую и вторую «Флетауты»? А может саундтрект не настроил на нужную волну?))

И вот я не знаю что и рассказать больше. Ну прошел я игру, ну завоевал все кубки и чего? Я не знаю больше о чём написать. Хотите прикол? Игра оказалась для меня настолько не цепляющей, что я чуть было не перепутал её с недавней «TRAIL OUT» (духовный наследник из 2022).

Советовать ли мне гонки с хорошей физикой «Рекфест»? Сначала поиграйте в «Флетаут 1-2», а потом уже пробуйте духовного наследника. Это будет честно по отношению к старику))

### ### ###

Octopath Traveler (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Я, конечно, не прям мастер и ценитель ЖРПГ, но ценник у игры чересчур загнули. Вы там не подакуели?)) Это единственный минус игры.

В ЖРПГ «Октопас Тревелер» я поиграл совсем немного и ничего плохого о ней не могу сказать. В игре приятный визуал с чибиками; много персонажей у которых свои начальные локации, предыстория и стартовые квесты; хорошая классическая боёвка, которую быстро освоит и новичок; очень приятная уху музыка; большой комплексный сюжет.

А фото кладбища я просто по приколу всунул

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Не фанат ЖРПГ (кроме серии «Персона»), но «Октопас Тревелер» хорошая игра и вам стоит в неё поиграть. Советую.

П.С. Недавно вышла вторая часть, но я в неё не играл. Наверняка, она хорошая и можете к ней присмотреться.

### ### ###

Dead Cells (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

«Дед Селс» - отличный представитель гибридного жанра платформер-роуглайт-метроидвания. Настолько отличный, что он попадает в 95% топов по всем перечисленным жанрам. Справедливо ли это? Конечно ДА! Игра офигенна: приятна глазу, увлекательна, удобна, быстра, справедливо сложна и ващще))

Не считал сколько раз я её проходил, но раз пять точно. Этому способствуют меняющиеся (процедурно генерируемые) уровни, рандомно попадающиеся виды оружия и способности, постоянные обновления и всякие ДЛС, общая высокая скорость игры и её добротность. Не зря у неё отличные рейтинги среди игроков и игра считается одной из лучших в своих жанрах.

Это одна из тех историй в которой всё создано близко к идеальному состоянию. Лично для себя я отмечаю красивую яркую картинку, правильную сложность и управление.

Потом, на останках гиганта... Простите… гиганта тоже я…убил? Нет, это было до вас. В четырнадцатом веке

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Ругать игру я не могу – уж слишком она мне понравилась. И расписывать что-то эдакое о ней тоже нет смысла. Если у вас есть к ней претензии, то милости прошу в коменты)) Играть, конечно, советую, а купить вы её спокойно сможете на очередной «Стим» распродаже. Ну или найдёте где захотите. СОВЕТУЮ!

### ### ###

Remothered: Tormented Fathers (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Мою нелюбовь к жанру хоррор вы знаете и я стараюсь не тратить своё время на подобные игры. В «Ремозеред» же меня завлекла (не на долго) типа Джуди Фостер.

Ни на что не намекаю и никаких ассоциаций у меня не было

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Итак игра – это ползание впотьмах от злобных обитателей поместья и решение убийственных загадок/задачек. Убийственные они оттого, что в большинстве случаев совершенно непонятно, что нужно делать, куда идти, что и где применить и как при этом не помереть. А помирать придётся частенько, ведь геймплей с жутким управлением ещё тот подарочек из ада.

Ясно-понятно, что игру я не прошел. На то было три причины: темнота, кривость геймплея и хохот голожопого деда, который пытался нас напугать. Как говориться, ёжика голым задом. Да, раз на пятый-шестой привыкаешь, но мнение-то уже сложилось и весь саспенс с атмосферой испарились)) А всякие кровавые добивания вообще мимо кассы, потому-что это игра.

А я думал «Стим» такой контент не пропускает. Но нет. Наш голозадый дед Рик довольно широко представлен в скриншотах на страничке))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Долго расписывать не стану. Игру советовать не стану. Лучше поиграйте во что-то более стоящее, пусть и из жанра хоррор.

### ### ###

Crossing Souls (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Небольшая и простенькая игрушка (жанр…рубилка с видом сверху) с приветом от американских детей из восьмидесятых «Кросинг Соулс». Кстати, издана она была «Деволверами».

Чем она примечательна? Нууу, она буквально переносит нас в детство нынешних взрослых американских дядек. Если точнее, то в детство Калифорнийских дядек. Классические закусочные, патрульные машины полиции, плакаты на стенах, одежда и прически…всё то, что мы видели в голливудских фильмах тех лет выпуска. Ну а про отсылки на культовые поп произведения и говорить нечего.

Я, кстати, не понял про рисованные заставки в игре. Наверное разрабы рисовали их в стиле тогдашней мультипликации, но смотрятся они не очень. Те же самые «Черепахи-ниндзя», как по мне, были лучше нарисованы. А тут скорее уровень аниме «Спиди-гонщик» или в стиле Серого слоника Денди. Ну то такое))

Чтоб было понятно, что за жанр…там есть ещё пазлики типа загадки

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Мы бегаем за пятерых друзяшек и разгадываем СТРАШНУЮ ТАЙНУ!!! У каждого из них свои способности и оружие. Я не заморачивался и большую часть игры проходил первым чуваком с битой. Там есть места где необходимо бегать другими персонажами, но их немного.

Геймплей и боёвка простенькие и без соулслайкных изысканий. Бегаем взад-назад по городку, потом по разным локациям с разными отсылками на культовые франшизы. Чего-то сложного и непроходимого я не заметил и не запомнил. Ну, может, на боссах пару раз помрёте)) В принципе, всё.

Игрушка небольшая, простая, с милым пиксельартом и забавной музычкой. Если поиграете, то чего-то нового не найдёте, а если не поиграете – то ничего не пропустите)) Играть советую 50на50.

### ### ###

We Happy Few (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

«Ви Хэппи Фью» перехайпленная в своё время инди-поделка, которую старательно позиционировали как ААА-инди. Восхваляемая наперёд многими авторитетными игровыми изданиями и прочими агрегаторами мнений ходилка от 1-го лица получила какие-то там награды. Ничего удивительного, что игроки на всё это повелись. В то время большинство ещё доверяло этим «честным» журналистам, которым заносили «хорошее настроение».

Я к этой когорте не примкнул и не ожидал от игры ничего хорошего. Почему? Это ходилка-рубилка (ещё и выживалка почему-то) от первого лица; это стремный дизайн и сеттинг; геймплейная копирка типа на «Дизонор»; фул-прайс и трубление из всех дыр о её прекрасности. На лицо все приметы говна в красивой обёртке. Уже на то время я стал понимать, что повсемерное восхищение при стрёмной картинке - повод для сомнений. Не перестаю убеждаться в этом уже который год.

Чтоб вы понимали мои ощущения. На релизе мне хватило всего несколько часов чтобы осознать, что игра неинтересная и даже скучная туфта. Чуть позже я прошел немного дальше, но постоянно боролся с зевотой и не смог осилить и половины игры. Видимо о ней так подумали многие, ведь я о ней вообще ничего не слышал до этого момента. Зайдя в «Стим» поглядеть как там игра оказалось, что люди разделяют моё тогдашнее мнение. Игрокам не зашел геймплей и коменты пестрят словом «скучно», так что я не ошибся. Правда, там есть и те кому игра понравилась))

В который раз выражаю мнение, что мили боёвка от 1-го лица это херня

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Почему я заскучал? Геймплей в игре никакой. Мы бегаем взад-назад выполняя миссии по доставке из пункта А в пункт Б. По ходу сражаемся (обожемой) кривой боёвкой. Пару раз я провалился в текстуры, а один раз застрял в каких-то камнях без видимой причины. После такого я перестал изучать «открытый» мир игры. Я обычно не обращаю внимания на подобные баги, но при таком унылом геймплее ещё и они.

История, которая типа шустро начинается, куда-то пропадает после пары часов и потом размазана во времени. Я натурально забыл, о чём задвигал бородач из сопротивления пока бегал туда-сюда. Ну, судя по идее обдолбаной антиутопии, то речь шла о свержения плохого режима и борьбе за правду.

При игре в которой, вроде как, много всякого реализовано оно оказалось бездарно. Мало того, ты вообще перестаёшь пользоваться всеми этими возможностями, ведь тебе кроме беготни не нужно больше ничего. А про только хождение на людях я вообще молчу.

Бродилку от 1-го лица «Ви Хэппи Фью» не советую, тем более за такую цену (даже сейчас на неё нет скидок и она стоит фул-прайс, а в акуе). Пожалейте своё время.

### ### ###

The Mercury Man (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Футуристическая изометрическая ходилка-адвенчура «Меркюри Мен» (нет, она не про лидера группы «Queen») взялась…откуда-то…может подарил кто. В общем, не могу вспомнить, как я на неё наткнулся… может подумал, что это визуальная новелла.

Толя Дукалис, ты ли это?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Короче, события игры происходят в будущем, которое совсем уж мрачное. Мир тупо умирает и все хотят попасть на Марс. Там почти всё «хорошо» и мы тоже стремимся туда попасть. Тем более, мы встречаем девулю, которая ищет своего папашку и он как раз там.

ГГ постепенно из служителя закона (а ля охотник из «Блейд Раннер») становится забивателем на всё. Не будет сильно спойлером, если я скажу, что герои «прилетят куда надо» на своей космической «девятке». Вот такую загогулинку вам закручу))

В игре есть место и сражениям и множеству разговоров. В поисках девушки и разборках с местными авторитетами мы проводим большинство времени. Появляется что-то наподобие квестов с разными вариантами выборов в разговорах. Довольно интересно прописанные диалоги оставляют хорошее впечатление. Ну а финал…

Если в изометрии игрушка выглядит без особой искорки и более схематически, то в диалогах и заставках уже присутствуют красиво нарисованные модельки, что радует.

Сражения, сами понимаете, не очень))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Игрушка небольшая с концентрированным геймплеем. Проходиться за вечер и не напрягает. Визуальная новелла с вкраплениями экшена в изометрии «Меркури Мен» нормальная игрушка. Поиграть в неё можно из-за сюжета и разговоров. Если жанр нравится то сыграйте.

П.С. Эти ребята сделали ещё «CALL OF LDPR», видел эту игру на стримах у Мэда))

### ### ###

Deep Sky Derelicts (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Пошаговая карточная тактика в космическом сеттинге «Дип Скай Дереликт» не самый лучший представитель жанра, но и не самый худший. Нормальная игрушка с неплохим космическим сюжетом, понятным геймплеем и сложностью выше среднего. Раз уж я её прошел, значит всё не так плохо))

Обозначу пару важных моментов и то, что мне понравилось.

Визуал. Субъективно мне такая рисовка в космическом сеттинге всегда нравилась. Она навевает реализм и готовит к не простым временам. Начинаешь относиться к происходящему на экране серьёзнее. Что нарисовано не менее важно и тут нет всяких завитушек и финтифлюшек – предельная лаконичность и рациональность.

Сюжет. Он есть. Пусть не самый выдающийся, но заинтересовать может. Вновь инопланетные и секретные технологии, пришельцы из далёких глубин космоса, майнд контрол и прочая космическая история. Философских откровений можете не ждать, но в очередной раз поглазеть на космический комикс сойдёт.

Также есть много всяких персонажей с которыми мы постоянно разговариваем. Продавцы, раздавцы заданий, наш ГГ и его сопартийцы, злодеи, роботы с ИИ и защитными механизмами на заданиях, выжившие, зомби... Всё написано чётко, читается быстро (как комикс) и не отвлекает.

Боёвка. Карточная с очередью по инициативе. В принципе ничего необычного и напоминает старые добрый «Дисайплесы 2» Три в ряд, бей кого достанешь и т.д. Колода карт составляется из понравившихся карт-приёмов. Бездумно тут не выиграешь, поэтому приходиться читать описание и следить за колодой. Персонажи постепенно прокачиваются, карты улучшаются и т.д. А ещё есть возможность промазать и это бывает обидно))

Мы слева, противники справа, колода карт и очередь снизу

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

По началу я делал упор на физ повреждения, но это я зря, потому-что в игре есть разные типы противников (типа фракции) и одним набором карт и персонажей всех не победить. Пришлось править состав пати и приёмы. Пошло лучше. В какой-то момент я подумал, что мой перс психокактотам имба и снесёт всех до конца игры. Я снова обломался. Нашлись психи посильнее)) И вот уже во второй раз пришлось переделывать карту и чуть менять состав пати. Должен сказать, что не часто в подобных играх можно встретить двойную-тройную кардинальную смену колоды. Хорошие примеры: «Демиурги 2», «Инскрипшен», «Черная Книга».

Геймплей помимо сражений. Мы набираем пати, собираем колоду, берём задание, летим на процедурно генерируемую локацию (читай рандомизируемую) и начинаем брожения. Брожения они оттого, что попав на место, мы точно не знаем куда идти и что мы встретим впереди. Локация видна сразу и она замкнута, но окутана «туманом войны» и попадаются перегородки, разлитые токсины, огонь и прочее. По дороге рандомятся всякие сюжетные и не очень события, типа встреч с врагами, выжившими, ИИ и т.д. Тут уже приходиться выбирать, хотим ли мы вписаться в очередную драку или поспокойнее дойти до цели, хотя и не всегда это возможно. Кстати, с рандомом тут не переборщили поэтому и хождения не надоедали и не бесили.

По итогу карточная тактика «Дип Скай Дереликт» смогла меня увлечь. По большей части понравился сеттинг с рисовкой и боевые механики. Советовать могу, но только если вы любитель жанра и если не поиграете, то ничего не пропустите.

### ### ###

Thronebreaker: The Witcher Tales (она же) Кровная вражда: Ведьмак. Истории (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Ролёвку (читаем визуальную новеллу) с видом сверху, гвинт-карточными сражениями и множеством разговоров «Древняя Кровная Вражда Матери-Королевы: Ведьмак Геральт из Ривии/Мясник из Блавекена. Окуенные Истории. Легаси-Энчансд-Спешл Эдишен ипать название» я не понял. Точнее я понял, что нам, в который раз, решили популяризировать (читаем впарить) «Гвинт», но на кой хер я понять не могу. И вообще, потуги «СДПР» с этой «новаторской и популярной» ККИ уже порядком надоели. Собственно, его уже закрыли, то есть перестали поддерживать.

Скажу сразу, что при прохождении «Ведьмаков» я старательно избегал любых попыток в «Гвинт» больше необходимого. Как по мне, эта коллекционка полное УГ и чего с ней носятся как с писаной торбой мне непонятно.

А тут у нас АЖ ЦЕЛАЯ ИГРА про «Гвинт» с сюжетом. Думаю, результат понятен без тонны текста. Хватило меня на пару часов. Побегав нашей ГГ-королевной и осознав, что сражаться я должен Гвинтом, весь мой запал о новых приключениях в мире Сапковского пропал.

Вид сверху сбоку, но лучше от этого не стало

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Чисто ради интереса я почитал нынешние отзывы в «Стиме» и большинству игра нравится. Само-собой, это относиться к тем кого не беспокоит Гвинт-сражения. А так в игре хвалят сюжет с непростыми моральными выборами и не хвалят 30-ти часовую кампанию на протяжении которой нужно играть в «Гвинт».

Советовать впаривание «Гвинта» в лице «Троунбрейкер: Витчер Тейлс» я вам точно не могу. Это что-то отдельное и я в нём не шарю))

### ### ###

Call of Cthulhu (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Если в прошлый раз мнение об игре про «Кал, то есть Зов Ктулху» я начинал с удивления, то и в этот раз начну с него. Я был удивлён личности разработчиков. Точнее не личности, а от того хайпа и ожиданий, который нагнали на проект от этих разрабов. Понимаю, очень много времени прошло с тех пор как древнее божество последний раз вылезало на поверхность. На моей памяти это было аж в далёком 2005 году. Может все ТАК СИЛЬНО ЗАСКУЧАЛИ по Лавкрафту за которого топили с детства? А может игрожурам просто занесли хорошее настроение и они облизали проект по новой доброй традиции?

«Заметки на полях. «Cyanide Studio» разработали довольно много игр. И довольно много из них были слабыми, а какие-то хреновыми. Для себя я выделил только два пошаговых симулятора фентезийных американских футболов «Chaos League» и «Blood Bowl», жанр которых мне нравился еще с 16-ти битной «Сеги». Так что в реальный успех новой игры по Лавкрафту я не верил.»

И вот игрушка вышла и оправдала мои личные, довольно низкие, ожидания. «Вики» на этот раз совсем сдурела и выдаёт жанр игры как RPG/Survival horror с элементами квеста... ну хер его знает, я бы это всё назвал просто ходилка от 1-го лица))

Геймплейно мы ходим, разговариваем с персонажами, собираем улики, стреляем, стелсим и чего-то там качаем. Всё это сделано на низком уровне и ощущается будто игру делали новички. ГГ (снова детектив) может прокачать навыки типа психология и красноречие, но даже в печальном «Сounsil» эта система была поярче.

Если на то пошло мне сложно за что-то зацепиться, чтобы игру похвалить. И мне сложно за что-то зацепиться, чтобы игру ругать)) Она есть. Её делали средней. Она такой и вышла. Я от неё ничего не ждал и удивить она меня не смогла. Ругать теперь разрабов за оверхайп который раздули журналисты, чтобы продать игру? Ну такое.

Ну ладно, не всё так плохо. Благосклонно отнесусь к сюжету и атмосфере. Ребята хотели показать мир Лавкрафта и у них это вышло. Атмосфера тягучести, упадка, безысходности и депрессии удалась. Правда, когда детектив начинал бухать и получать психологические травмы от прочтения книжек с картинками меня это почему-то веселило. Ну да-да, у него ПТСР с Первой мировой и на него Ктулху морально давит, но я чет не оценил. Хотя, опять же, это дань рассказам Говарда, а там каждый первый впадал в ужас от простого чтения. Пусть так. Это не минус.

Кому интересна атмосфера то можно считать, что она есть. Один из немногих плюсов игры

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

А вот сюжет хоть и предсказуемый, но сделан неплохо. Понятно, что мы тут ради Ктулху собрались и результат очевиден. Так что скрывать этот секрет Полишинеля смысла не имеет. Поэтому упор был сделан на раскрытие истории и до середины игры всё было удобоваримо. Хотя я ГГ сразу говорил, не лезь ты в это дело, но он не слышал))

А вот потом пришел то ли дедлайн, то ли нехватка бабла, то ли отсутствие фантазии. Может они Алисой вдохновились, но нарко-трипы и приходы ГГ стали появляться каждые пять минут, а потом и вовсе игра перешла в какой-то бред. Я уже стал беспокоиться, что это всё сон собаки и тогда б я с игрой не сюсюкался, но нет. Повествование ближе к концу тупо провисает и выворачивается ближе к финальным локациям.

К тому моменту я уже не сильно понимал, что происходит и решил довериться старшему товарищу которого все ждали. Финал оказался для меня очень положительным и я был рад приходу моего повелителя. Аве Сатани, то есть Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн!

Если в начале всё шло ровно, то после экватора начались полные майнд трипы и угар

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Стоит ли играть в ходилку от 1-го лица «Кол оф Ктулху» этого года? Ну, если вам сильно-пресильно нравится Лавкрафт, то наверное стоит. Вы не будете так сильно плеваться и получите скорее эстетическое, чем игровое удовольствие (как я). Если вы не боитесь трудностей и квадратов графики из 2005, то лучше поиграйте в «Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth» (как я в своё время). Там и геймплей поярче и атмосфера позабористее. Если вы обычный игрок и у вас много свободного времени, то можете попробовать, но не тратьте много денег. Советую 50 на 50.

П.С. В П.С. 2005 года я вспоминал понравившийся мне момент с появлением Ктулху. Ну вот, держите, что успел, то и заскринил))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

### ### ###

Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Не сильно жалую поинт-н-клик адвенчуры, но услышав о возвращении старого доброго Ларри не смог удержаться. Много времени прошло с последней игры (аж 2009), а для меня прошла целая вечность (по памяти с 1997).

«Заметки на полях. Давно-давным, будучи детьми мы пытались поиграть в запретную игру про Ларри. Эротический квест с квадратами на весь экран. Это, знаете ли, не порнушку на родительской кассете посмотреть. Тут нужен был особый подход. Например, пройти локализированный тест на взрослость.

Да-да, малолетний дебил, не знаешь элементарных вещей – не лезь во взрослую игру

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

И даже если мы с друзьями проходили этот «супер-сложный» тест, то дальше пройти не могли. Ну, поинт-н-клик адвенчуры они про подумать, поперетыкать предметы во все возможные места, а мы ж на сиськи хотели посмотреть. Так что не сложилось у нас с Ларри. Тем не менее персонаж запомнился и можно назвать его легендарным.

После первого Ларри, я больше не играл ни в одну игру с его участием. Его заменили Петька и Василий Иванович с Анкой и прочие квесты. Но время-от-времени новости об играх мелькали там и сям. Значит персонаж жив))»

Что-то новое))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Новый «Лежер Сьют Ларри: Вет Дримс Донт Драй» оказался примерно таким как я себе и представлял. Забавный и пошленький квестик с приятной рисовкой. Либо я поумнел, либо квесты стали проще, но каких-то проблем с прохождением (и загадками) я не встретил. Рисованый стиль и определённый юмор настраивает на хорошее настроение, но не более.

А больше и нечего рассказать. Игрушка обычная, простая, приятная на вид. Местами можно хохотнуть и посмотреть на нарисованных женщин без особых откровенностей. Играть смысла нет вообще)) Не советую.

### ### ###

Darksiders III (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Третья часть хек-н-слешеров по франшизе «Дарксайдерс» стала приквелом к событиям первой части. Ход вполне логичный учитывая то, что франшизу перекупили, а разрабы и издатели новые. Не стоит сразу сильно менять известную фанатам концепцию и лететь во все тяжкие. Ребята решили побаловать игроков красивой ГГ, эффектной боевой акробатикой и крутыми битвами с боссами. Да и про заковыристый сюжет с твистами не забыли. Получилось ли? Скорее да, чем нет. Для меня точно да потому-что в отличии от второй части я третью прошел))

Что мне понравилось?

Старый добрый визуал со стилистикой и новая героиня Ярость. Рыжуля, точнее Бордуля с развивающимися волосами, симпотной мордахой и хорошей фигурой – чем не завлекающий манёвр? И она вся такая сильная и независимая, что аж становится мечтой любого симпа. Думаете зачем ей дали в руки меч-плётку – повелевать и унижать, вот зачем. Полумультяшный стиль и дизайн персонажей (и боссов) Всадников мне всегда нравился и не разонравился до сих пор.

Боёвка и общая акробатика основанная на скорости действий и всяческих уворотах. Да, сначала может быть непривычно без блока, но к темпу битвы привыкаешь и напрочь забываешь о нём. Игрожуры приписывали игре дух «ДаркСоулс», только я не понял к чему это. Вы же не всерьёз думаете, что акробатические пируэты Ярости можно хоть как-то сравнивать с перекатом? Боёвка тут на десяток голов выше любого детища Миядзаки, ну может на пару голов лучше «Секиро»)) Скорее всего эти приписки были только ради красного словца.

Отмечу (потому-что все отмечали) дизайн боссов и битвы с ними. Да, они действительно круты, но если б не было всего остального, то они б не работали. Но, что есть то есть. Битвы запоминаются и они не просты. Особенно когда арена заблёвана ядовитостью, а нам надо скакать в уворотах))

Девчуля в старом добром Нью-Йорке…ли?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Сюжет с выкрутасами. На удивление новые разрабы сподобились передать дух той самой вселенной. Битвы ангелов и демонов, интриги Обугленного совета, непокорность самих всадников и довлеющий над всем этим Апокалипсис всё так же радуют глаз и мозг. Конечно, до уровня «Ластофас» не дотягивает, но наблюдать за происходящим интересно. Предательство и осознание бытия прилагаются.

Кстати, может я чего не запомнил или не увидел, но именно в этой части мы видим четвёртого всадника Раздора. Именно он вместе с Войной будет в следующей части орудовать пистолетами. Мне «Генезис» тоже понравился даже перейдя в жанр диаблоид.

Что не понравилось? Хм… Прошло довольно много времени с момента прохождения и я как-то не могу вспомнить откровенно плохих моментов. Наверняка они были, но я слишком благосклонно отнёсся к игре. На сколько я помню, то меня бесила камера, которая выбирала неудобные ракурсы, особенно в узких помещениях. Может игру уже пропатчили и камера теперь там норм. Ещё была слабая прокачка персонажа, как говориться, чисто для галочки.

Лично для меня игра стала приятным сюрпризом. После всех этих банкротств, перекупок и передач я думал, что франшиза загнётся. Рад, что оказался не прав, ведь последующие две игры стали приличными крепкими середняками. До ААА не дотягивают и есть за что поругать, но играть стоит. Лично я советую поиграть в нормальный хек-н-слешер «Дарксайдерс 3» прикупив его на скидке.

Так что не будьте буками и держите улыбнувшуюся вам Ярость))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

### ### ###

Mutant Year Zero: Road to Eden (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Путешествие Пумбы и Даффи еще небыли столь мрачны и сложны. Начались они у меня ещё на релизе, а закончились на бесплатной раздаче.

Ну как же я мог пропустить пошаговую тактику в пост Апокалипсисе? Тем более, что её бесплатно раздавали в «ЕГС»? Правильно. Никак. Поэтому начинаю нахваливать «Мьютант Еар Зиро: Роад ту Эден».

Игра в своей хорошести для меня стоит на трёх китах – пошаговые бои, сеттинг и сюжет. Пойду не по порядку, а как придётся.

Пост Апокалиптический сеттинг многим надоел, а многими обожаем до сих пор. Мне он нравится до сих пор и я всё ещё жду игру в которой мы его уже преодолели. Хотя он тогда уже пост Апокалипсисом не будет считаться… не суть. Наши герои живут в мире поглощенном радиацией. А где радиация там и мутанты-животные, там и гули, то есть мутанто-люди. Всё вокруг мрачное, пропитано постоянной нехваткой ресурсов и поиском оных в зоне. Лично мне понравился не сколько вариант развития событий, сколько атмосфера. Она такая тягучая, реальная и очень погружает в себя. Тот случай когда после игры ходишь в реальном мире, но не веришь в него. Бывает))

Пошаговые бои, которые для меня оказались сложными. В некоторых моментах я вообще не понимал как проходить дальше. Врагов казалось много и они были слишком жирными. И пофиг на вменяемые проценты попаданий - тут всё равно приходилось изворачиваться. В прочем, в пошаговках так часто бывает и начинать всегда сложно. Когда уже немного прокачался и добавился третий персонаж бои стали полегче, но не сильно.

Боёвка сама по себе сделана нормально и без каких-либо херпоймичегонакрутили. Её сравнивают с «ХСОМ». Согласен. Но тут есть интересный момент с безпошаговым хождением. Добравшись до места (точки интереса) мы попадаем на локацию в которой вольны ходить в не пошаговом режиме (типа как в «Вейстленде»). А это даёт некую вариативность начала и течения боя. Технически мы можем распихать бойцов в лучшее укрытие и устроить перекрестный обстрел. Я таким не сильно страдал, ведь разделять бойцов тут чревато трупными последствиями.

Классика пошаговой боёвку тут не совсем классическая…мы наблюдаем 100% попадания, а это не канон))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Сюжет о котором нельзя рассказывать, ведь в нём скрыта КАКАЯ-то ТАЙНА! Место из которого мы вышли и место в которое мы попёрлись совсем не то, чем кажется нам на первый взгляд. Мутанты повсюду говорите, ну-ну)) Спойлеров не будет, но перевалив за середину игры, я думаю, вы заранее догадаетесь в чем там дело. К персонажам прикипаешь и проникаешься их дружбой – на лицо ужасные, но добрые внутри.

По итогу, игра про Мутантов и их путешествие в тайный город Эден хорошая. Если вы любитель пошаговых тактик, то для вас это будет определённый вызов. Остальным же придётся напрячь свои игровые способности, ведь просто не будет. Атмосферность, заставочки и сюжетные повороты вам должны понравится, а геймплей не надоесть. Играть в «Мутанты Еар Зеро» советую без сомнений.

### ### ###

Kenshi (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Огромный (тут есть всё) и ужасный инди долгострой (12 лет) от одного человека (Крис Хант) «Кенши» является РПГ в открытом мире. Точнее набором случайных событий в пост Апокалиптическом мире. Тут есть разные фракции, куча возможностей для игрока и необходимость постоянного выживания. Реализм в массы.

Сразу должен сказать, что я не любитель подобных игр, потому-что в них нет четкого сюжета и большинство событий (если не все) отдаются на откуп рандому. А когда рандом берёт что-то в свои руки, то и результат получается неровным и спорным. Игры по типу развлеки себя сам мне, по большей части, не нравятся. А некоторым только этого и подавай))

Вообще, в «Кенши» я поиграл только в раннем доступе и совсем немного. Довольно быстро сообразил что тут происходит и отказался от дальнейшей траты времени на игру. Написал о ней только из уважения к разработчику, который делал свою игру мечты и таки сделал. Молодец!

У них тут своя атмосфера

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Играть в РПГ в открытом мире рандома «Кенши» я советовать не могу, ведь поиграл немного и жанр совершенно не мой. Если кому нравится, можете поделиться в коментах своим мнением, спасибо.

### ### ###

Gris (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Красивый платформер про страдания и переживания одной девушки. И давайте я не буду «шутить» про бабские страдания и что у них там что-то своё в голове. Большинству людей в этом мире бывает плохо и хочется плакать от случившегося и т.д. Главное это то, что нельзя останавливаться на прошлом. Нужно идти вперёд и жить дальше. Ну вы поняли – как в аниме.

Хороший саундтрек к хорошей игре

«Грис» - это не сложный платформер, но очень красивый визуально и музыкально. Нам расскажут о девушке по имени Грис, которая должна спасти мир…её собственный мир. Спасёт ли она его? Ну, конечно спасёт, какие сомнения))

Если кто помнит игрушку «Джорни», то это вот её духовное двудешное воплощение, только со своей историей и особенным стилем рисовки. Геймплейно мы так же бегаем и прыгаем по локациям, взаимодействуем с окружением и несколькими персонажами, смотрим красивые рисованные мультики, сражаемся с боссом-птичкой (жена подсказала, что это ласточка) и получаем эстетическое удовольствие от всей этой красоты.

Игра генератор скриншотов, если что

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

О «Грис» сложно что-то рассказывать и сложно описать. Получается как-то суховато, а тут нужно прочувствовать, всплакнуть немножко, размазать тушь по лицу… это я не про себя сейчас.

Короче, красивенный платформер «Грис» нужно играть обязательно. Таких эмоциональных игр немного и когда они удаются, то остаются в игроистории навсегда. Советую обеими руками.

П.С. И снова хочется сказать спасибо «Деволверам», за то, что издали такую хорошую игрушку.

### ### ###

Unavowed (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Чуть было не пропустил классный поинт-и-клик квест «Анавовд». Хоть жанр мне разонравился, но знакомые ребята подкинули ключ и настоятельно рекомендовали поиграть. Говорили, что очень интересный и непростой. Ну раз так рекламировали, то можно и глянуть. И он действительно оказался именно таким.

Чем интересен? Во-первых, сеттингом «уличная магия», который мне всегда импонировал. Тот же «Волк Среди Нас» от «ТеллТейлов» я очень люблю и мультфильм от «Пиксар» «Вперёд» тоже очень хорош. Вот и в игре у нас магия на всю катушку, но она не детская.

Во-вторых, сюжетом. Игра - настоящий взрослый детектив с множеством разговоров и выборов. Нам рассказывают о буднях «простых» магов, которые постепенно находят друг друга и становятся настоящей командой. Они как бы и были командой/организацией, но не такой сплоченной. Им предстоит расследовать несколько смертельных происшествий, которые окажутся связанны между собой. Одно событие цепляется за другое и так далее. Связанный и закрученный сюжет это хорошо))

В-третьих отмечу загадки, которые не самые простые. Приходиться подумать над решениями и выбрать верное. А неверное может привести к погибели кого-то из членов команды. Вообще в игре хороший баланс очевидных и непростых задачек, так что заскучать не получится.

И в самом деле, надо было прихватить парочку для деревяхи))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Про визуал говорить не приходиться, он пришел прямиком из пиксельарта 90-ых. Простенький, реалистичный и со вкусом. Это вообще стиль разработчиков «Wadjet Eye Games». Узнал я о них только сейчас и оказалось, что они давно делают квесты. Например, о хорошем «Shardlight» я уже рассказывал в 2016.

Поинт-н-клик квест «Анавовд» интересная игра. Разрабы сосредоточились на важных для жанра моментах и у них всё получилось. Играть советую.

### ### ###

Full Metal Furies (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Прикольный битемап с прокачкой персонажей «Фул Метал Фьюрис» попал в поле моего зрения, когда я рассказывал о роуглайк платформере «Роуг Легаси». Игры были разработаны студией «Селлар Дор Геймс» и схожи красивым пиксель-артом но отличны жанром.

Кстати, мне немного повезло: в «Стиме» игра как раз была на скидке, так что сам бог велел)) И не зря, должен сказать. Игрушка оказалась приятной и не самой простой в прохождении, что добавило интереса.

Первым делом нужно выделить сеттинг. Ребята оказались оригиналами и соединили мифы древней Греции/Рима с милитари стайлом современности. Получилось забавно и свежо. Огромные боссы титаны получают люлей от огнестрельного оружия, так что захват мира откладывается. Собственно, это и есть сюжет игры – мы должны победить этих самых титанов дабы спасти мир.

У нас на выбор есть четыре бойца-фурии: танк со щитом, боец с молотом, техник с автоматом и снайпер. На миссию мы берём двух из них и меняемся когда это необходимо. Моим выбором, само-собой, стали танк-щит и снайпер. Проходя множество уровней мы зарабатываем золото для прокачки навыков и характеристик. Всё миленько и понятно.

Наши толерантные сильные и независимые фурии

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Битемапный геймплей в игре бодренький и разнообразный. На небольших уровнях много врагов и разных задачек по их устранению. Приходиться крутиться как белка в колесе и частенько менять персонажей. Есть супер удары и активные восстанавливаемые способности. Начинать, как обычно, сложнее, но привыкнув к управлению и противникам проходить становиться куда легче. А прокачав навыки мы ощущаем нашу возросшую силу.

Кстати о смене персонажей. Частенько в играх мы выбираем кого-то одного понравившегося и им играем большую часть игры. Запасной перс пригождается не так часто. В «Фуриях» же разрабы сразу решили эту задачу кардинально – они бросают на нас противников, которых необходимо сносить обоими персонажами. Так что хочешь не хочешь, а будь добр меняйся.

Противники используют разные виды щитов и нам необходимо менять персонажей (двух на уровень) чтобы их пробить

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Визуал в игре красивенький пиксельартный. Сами героини постоянно болтают о том о сём, негативно высказываются о маскулинности и поддерживают свою независимость как могут. При моей нелюбви к подобным проявлениям в играх, в «Фуриях» я не особо обращал внимания на такие проявления. Всё-таки, игру сделали хорошо и на это не хочется отвлекаться.

Минусом могу выделить немного рваное и слегка неотзывчивое управление. Если вы играете на геймпаде, то лучше играть стиком. У меня персонажи отказывались бегать по диагонали крестовиной и постоянно останавливались. При буллет хеле это не хорошо. Ничего супер-ужасного, но всё же минус.

Битемап «Фул Метал Фурии» приятная и хорошая игрушка. Разрабы постарались и практически не совершили ошибок. Играть приятно и удобно. Советую любителям жанра.

### ### ###

Warhammer 40000: Mechanicus (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Пошаговая стратегия с необычной пошаговой боёвкой «Вархаммер 40к: Механикус» одна из немногих игр по франшизе которую я прошел. Не то чтобы мне не нравилась вселенная, но так уж получалось. А тут я случайно наткнулся на неё в каком-то видео и буквально через пару недель её бесплатно стали раздавать в «ЕГС». Совпадение? Если да, то побольше бы таких.

Обязательно и незамедлительно отмечаю музыку из игры – очень атмосферно

Сразу скажу, что я не могу выделить в игре какие-то плохие моменты. На мой субъективный взгляд и удивлению «Механикус» одна из лучших пошаговых тактик в которые я играл. К удивлению - это оттого, что я не ожидал, что в ней будет всё так хорошо и интересно сделано. Можно кивать в сторону простого сюжета и общей бюджетности игры, но чем богаты, как говорится.

Первое и самое важное – это необычная боёвка в пошаговом режиме. Чем она необычна? Мы ходим персонажами по очереди и столько, пока у нас есть шестерёнки (типа очки действия). Только эти шестерёнки общие на всех бойцов! Да-да, максимальное количество шестерёнок можно увеличивать, но технически мы можем ходить одним юнитом до упаду не прерывая ход.

Учитывая такую особенность нам необходимо gостоянно поддерживать уровень очков действий, пополнять его за счет объектов на уровне и способностей, просчитывать свои действия на весь ход, а то и на два и не тупить)) Прокачавшись становится намного легче, но принцип пополнения шестерёнок въедается в голову и тратить всё на право и на лево уже не захочется.

Учитывают такую особенность и наши враги. Их на небольших аренках может быть полно. Мало того, они могут постоянно высылать подкрепление которое будем мешать вам выполнять задачи. Поэтому приходится находить баланс между выполнением задачи и убийством противника. А иногда приходиться натурально улепётывать с арены или разводить вражин на туда-сюда гоняйку. Особенно это актуально, когда против нас жирный убийственный солдат или босс.

В простоте и кроется вся сложность

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Раз бои происходят в стеснённых пространством помещениях, то и милишного боя тут предостаточно. Юниты делятся на «героев» и солдат. Первых мы прокачиваем напрямую, а вторых – наградами за задания. «Герои» как раз и составляют основную ударную мощь и ближе к концу мы будем сражаться в основном ними. Их прокачке надо уделять внимание и соблюдать баланс между милишниками и дистанционщиками.

Тут присутствует момент, что нельзя напихать всем бойцам универсальный набор и ни о чем не беспокоиться. Приходиться прокачивать разные профессии и соблюдать лимит имплантов-улучшений. Профессий тут аж шесть и в начале я не очень понял чем они отличаются, точнее как их правильно использовать. Но пройдя пару битв и прокачав парочку техно-священников понял в чем дело.

Если в начале игры бои не такие динамичные, то с ростом уровня бойцов движуха разгоняется до очень крутых комбинаций. А последние бои вообще превращались в нескончаемую комбинацию из действий, что было очень круто. Я подобный подход к боёвке на постоянном наборе очков действий видел ранее в «Гирс Тактикс». «Гири» вышли позже, но поиграл я в них раньше – у меня всё как обычно))

Кстати, такой новый подход к пошаговке будет полезен для привыкших к однобокому классическому геймплею. Разомните мозги хоть немного, поиграйте в шахматы с набором ходов.

Так мы ходим по миссии. Некоторые комнаты можно пропустить, к непосещённым вернуться. Только не забывайте почаще сохраняться

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Второе важное это персонажи, задания и оснащение. Наш ГГ - это командир всей экспедиции. У него в подчинении находятся разные капитаны и начальники отделов. У них свои функции, предпочтения и взгляды на происходящее. Я не сильно шарю за лор «Вархаммера», но ребята сильно упороты в религию, а некоторые особенно. Но у них есть оправдание – их религия реально работает, а молитвы это вполне себе позитивное физическое воздействие на человека.

Вот попадается нам что-то еретическое (технология врага) и начинается. Кто-то хочет себе на изучение для возвышения всей расы, а местный римский папа задвигает «стих 10 псалом 28» за очищение всея огнём. Вот мы и стараемся лавировать между ними. Наблюдать за этим и забавно и жутковато, как ни старайся, а параллели с нашим миром видны невооруженным глазом. Так же происходит и с решениями о жизнях наших бойцов на поле боя – наши действия напрямую влияют на их жизни и моральный дух.

Так же задания приходиться выбирать и не всегда можно выполнить их все. Что-то одно мы можем выполнить либо для одного капитана либо для другого. От этого будет зависеть и наша награда, например крутое оружие или новый юнит. Тоже заставляет задуматься, а что для нас важнее и лучше для выбранной нами тактики ведения боя. Я лично делал упор на скорость милишников, лечение и набор очков действий. Это у меня ещё с «Гирей» - там классно было строить комбинации из затяжных ходов одного-двух бойцов.

Как пример: летающий дрон-черепок вытягивал очки из дальних объектов, ближайшие «герои» били врагов и хиляли друг-друга, а способность техножреца заполняла всю шкалу очков до максимума. После пары таких ходов, на арене редко когда оставалось больше двух-трёх врагов, тех кто пожирнее. В общем, когда есть варианты для манёвров это хорошо.

Немного о визуале и заканчиваю)) Он забавный и полумультяшный, но прорисован со всей серьёзностью происходящего. Рисунки сочные и красивые, а модели персонажей пусть и не такие детальные, зато их ощущаешь. В этом помогают яркие эффекты и нагнетающая музыка. Происходящее не оставляет равнодушным ведь прописанные диалоги и ситуации отлично погружают в мир игры. Думаю любители «Вахи» оценят.

Итак, пошаговая стратегия «Вархаммер Механикус» отличная игра. Не ожидая от неё ничего особенного я получил массу позитивных эмоций и н-ное количество увлекательных игровых часов. Игра сделана очень добротно, четко, понятно и удобно. Граничит с выражением гениальность в простоте)) Играть, само-собой, советую.

П.С. Можете написать в «Гугл» «Вархаммер Механикус обои» и посмотрите на механизированных на всю голову красавцев. Это вам не космодесант))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

### ### ###

Онлайн игры

«Амогус», то есть Among Us (Мобилка и ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Про карточную игру «Мафия» знают многие. А если знаете принцип «Мафии», то и «Амонг Ас» вам уже известна. Среди играющих есть один или больше «злодеев», остальные должны их найти пока всех не убили или устроили тотальный кавардак. Всё просто и интересно, а значит популярно.

Но с популярностью «Амогуса» было всё на так просто. Игра вышла в 2018, но стала мегапопулярной аж в 2020. Помогли твичеры, ютуберы и Ковид-19. Народ увидел и от нечего делать попёрся занимать своё время увлекательным действом. Собственно и я тоже немного приобщился.

Совсем немного потому что я и так в своём детстве наигрался в «Мафию». В бесконечных карточных баталиях в беседке с друзьями, игра была популярна и ловить мафиози шерифом и его помощником было всегда весело. Опять же, живое общение и враньё в глаза с каменным лицом или криками это ещё то искусство))

Рандомный арт из «Стима» типа с геймплеем

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Рассказывать об игре бесполезно. Рисованный стиль, элементарные правила и простой геймплей. Популярность она такая. Игра стала источником мемов, видосиков и мерча.

Советовать сейчас игру бесполезно, потому-что нечего в это тратить своё время. Я вам тут серьёзные игры советую, а не детские забавы. Так что давайте-давайте, не задерживайтесь и проходите мимо))

### ### ###

Fallout 76 (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Ох, сколько всего я слышал и видел о ММО лутер-шутере, пардон, РПГ «Фаллаут 76» после релиза. Страшно было подумать с чем я мог встретится, играй я в эту игру на тот момент. Но для меня весь хайп и ненависть уже были не более чем пройденным материалом. Почему?

Во-первых. На тот момент (да и сейчас) я не был фанатом игр от «Бесезды». Собственно, мне хватит пальцев одной руки чтобы перечислить созданные ими игры, которые мне нравятся.

Во-вторых. На тот момент, я считал «Фаллаут 4» мразотным лутер-шутером позорившим прошлые тру части (первую и вторую). Непосредственный праотец «76» был для меня чем-то недоделанным и не стоящим моего внимания. Сейчас я уже в курсе, что там есть неплохие квесты и что-то наподобие РПГ элементов. Моё мнение изменилось вплоть до совета поиграть в четвёрку 50 на 50. А посему и онлайн последователь этого неподобства тоже не представлял интереса.

В-третьих. Друг из онлайн футбола позвал меня на бета-тест «Фаллаут 76». Грех было отказываться и мы с ним стали тестить сие чудо-чудное. И поиграв пару дней в это диво-дивное, я довольно кратко и ёмко высказал ему своё мнение: «А что тут делать? В смысле, тут нечем заняться.» Единственное, что могло хоть как-то повеселить – это было ПВП, но оно было уныло обрезано на тот момент и не поощрялось. Мне было странно, что за подобный кусок кода будут просить деньги, ведь он их явно не стоит. Если б ещё фри-ту-плей, я б понял, но за деньги.

Не обращайте внимания на влезшие в щечки очки – так надо, бета-тест

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

Вот такие были у меня впечатления еще до выхода «76». Я благополучно забил на этот проект до момента его релиза. И, мама дорогая, что началось после него! Скандал на скандале! Баги, вылеты, проваливания в текстуры (кстати на бетке я их не заметил), скандалы с сумками из предзаказов, продажа внутриигровых предметов, бабки за собственные миры. В общем «Бесезда» сделала абсолютно всё чтобы уничтожить себя как независимую и уважаемую компанию. Добила она себя мобильной «Элдер Скролс: Блейдс» и канула, то есть успешно продалась «Майкрософтам»))

Но мне весь этот хай до небес было совершенно побоку. Как я не думал, что игра будет интересной, так оно и оказалось. Что сейчас происходит с игрой я понятия не имею. Говорят, что с момента релиза она стала лучше и в неё до сих пор играют. Вполне возможно, ведь быть лучше куска кода, коим она была на релизе, не сложно))

Играть в онлайн шутер «Фаллаут 76» конечно не советую. ММО это убивалки времени, а такое УГ тем более. Не тратьте своё время.

П.С. И да, мы все ждём «Старфилд»…очень ждём

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 26 «2018». Часть 3

!!!Врывается Димка из будущего. Я же говорил))!!!

### ### ###

Поигранные: 50

Пройденные: 39

Спасибо за ваше внимание и увидимся в следующем году.

33
2 комментария

Сколько игр то прошел всего? The Mercury Man игра от пэддиса же, год какой-то непримечательный, а год варс 18 и рдр 2 было уже? Их отметил бы, кенши шляпа, но музыка прикольная. Надо много времени для разгона - минус

1
Автор

Это уже третья часть года))

В конце Ретроспективы есть итог по тем годам, но он точно не полный. Да и игры я не забрасывал поэтому они постоянно проходятся. Если грубо прикинуть то около тысячи пройденных уже на данный момент.

Год оф Вор и РДР2 были в первой части этого года.

1