Повспоминаем старые RPG?
В каких RPG вы помните наличие отыгрыша главного героя в зависимости от его характеристик? В каких играх с разным значением интеллекта меняются диалоги и повествовательная часть? И вообще способны ли современные проекты соперничать с духом старой школы, или их максимум это герой/шутник/злодей?
29 комментариев