[ЛОНГ] Интервью с командой разработчиков Dino Crisis 3 (2003)
[ЛОНГ] Интервью с командой разработчиков Dino Crisis 3 (2003)
1111
11
11

На триквел очень сильно повлияло 11 сентября, т.к компания побоялась, что сеттинг разрушенного города будет негативно принят игроками. Возможно если бы Моторсторм Апокалипсис на момент встряски Японии был бы ещё в активной разработке, то его бы переделали полностью, чтобы не затронуть эту тему в виду прошедших событий, а так ток дату перенесли.
Судя по увиденному в обзорах у игры были проблемы с однообразием локаций и дибильной камерой.
По графону на момент релиза игра ебала все консольные игры

1
Ответить