«Red Raid: The beginning…» — второе место в публичном голосовании!

«Red Raid: The beginning…» — второе место в публичном голосовании!

Disclaimer: все описанное ниже является личным опытом участия в конкурсе, а потому не является объективным, и может вызвать рост производства кирпичей.

Господа, ZXBITLES приветствует Вас!

Меня зовут Сергей и в этой статье я расскажу о прохождении конкурса с точки зрения участников, что может быть полезно для команд, которые примут участие в будущих конкурсах.

Для начала я благодарю всех, кто поддержал нашу игру на конкурсе Yandex Retro Games Battle 2020, благодаря чему, мы заняли второе место по версии публики. Жюри же удостоило нас пятого места из пятнадцати.

Итак, начнем, пожалуй. Общение с организаторами конкурса проходило посредством электронной почты. Это меня удивило, поскольку я ожидал получить доступ в кабинет разработчика, в котором я бы мог добавлять скриншоты, файлы игр, тексты на различных языках, ссылки на видео геймплея и т.п. Однако, этого не произошло, и все было выполнено организаторами.

Впрочем, я забежал вперед. Напомню, что изначально конкурс должен был начат 14 ноября. Мы привлекли внимание зарубежных сообществ в социальных сетях, а также публикацией статей на испанском, итальянском, английском и немецком языках. Отдельно благодарю ребят, которые выполнили перевод статей и игры на свой родной язык. Таким образом, учитывая, что конкурс международный, мы делали ставку на иностранную публику. За семь дней до релиза мы начали анонс релиза в нашем инстаграме. Однако, у Яндекса были иные планы на запуск конкурса, точнее их не было. Мы узнали, что Яндекс перенес запуск на 25 ноября.

Узнали не по почте, а на сайте конкурса. В сообществе бродило много разговоров о причинах переноса, от нехватки игр до ожидания игры от некоего фаворита, предстоящего события. Реальность оказалась банальнее. Яндекс просто не мог поднять сайт по техническим причинам. Сказать, что мы опешили, это ничего не сказать. Мы на полном серьезе рассматривали возможность релиза 14 ноября вне зависимости от Яндекса, прекрасно понимая, что это грозит дисквалификацией. Однако, наши фанаты отговорили нас и убедили дождаться официального начала.

Как известно, 25 ноября конкурс не был начат, как в прочем, и 26-го. О начале конкурса я узнал 27-го случайно открыв страницу. Отдельно уточню, что страница на которой был объявлен конкурс, не вела по ссылке на сам конкурс. Это было сделано значительно позже. Таким образом, наш анонс был провален.

Утром 27-го ноября мы начали активно распространять ссылку на конкурс среди дружественных групп в соцсетях и на сайтах. Дальше только хуже.

Конкурс, заявленный международным, был запущен на сайте с русскоязычным интерфейсом! Очередной шок. Мы стали делать инструкцию о том, как наши иностранные друзья могут проголосовать. Кто знает, сколько из них воспользовались этим, а сколько справедливо наплевало на эти непонятные закорючки? Замечу, что иностранное сообщество старше русскоязычного лет на 10. То есть это взрослые люди за 50 имеющие свои привычки в выборе браузера, да и вообще. Почему их браузеры не переводили русский текст на испанский я не знаю. Да это и не важно. Никто не будет ставить новый браузер, чтобы проголосовать.

Картинка, присланная нам одним из испанских фанатов
Картинка, присланная нам одним из испанских фанатов

Следующим ударом стали синтаксические ошибки в русском тексте, в описании нашей игры! Написал – поправили, но появились пунктуационные, которые остались и на момент публикации. Написал – нет реакции. Дополнительно написал организаторам конкурса о проблемах не русскоязычной аудитории. 2-го декабря (спустя 6 дней после запуска) сайт конкурса получил заветную кнопку «EN». Ну, хоть так. Каково же было мое удивление, когда английская версия заключалась лишь в машинном переводе описания игр! Все ссылки, тултипы и поля остались русскими! Кривой машинный перевод сохранил пунктуационные ошибки и добавил лексических. И это после того, как я отдельно указал, что мы готовы предоставить описание игры на пяти языках. Настроение ниже нуля… Отдельно отмечу возможность запуска игры в эмуляторе. Часть игр не запускалась в эмуляторе в принципе. Как в браузерном, так и в десктопном. Организатор конкурса сказал мне, что он правит код игр, чтобы решить это! Я слишком часто использую слово «шок»? Хорошо не буду. Нашу игру мы проверяли на железе ZX Spectrum 48K, ZX Spectrum 128 +3, Spectrum NEXT, ZXDOS+, а также в эмуляторах FUSE и Spectaculator. В моем браузере эмулятор конкурса не выдавал звука в принципе (Chrome актуальной версии), у моего напарника работало в старой версии Firefox’а. К тому же, встроенный эмулятор запускал только один файл игры, а наша игра состоит из двух.

Спустя пару дней интерфейс все же допилили. 3-его декабря становится известно, что на стриме будет Джон Ромеро, и надо зарегистрироваться, чтобы попасть на стрим. Ну, дальше Вы поняли. Меня опять просят сделать инструкцию о том куда нажать и что сделать, чтобы получить ссылку, поскольку все на православном и духовноскрепном.

Стрим с Ромеро отдельная штука. Во-первых, я сильно удивился, что он участвует в стриме в 11:00 (МСК). Дело в том, что я по работе иногда общаюсь с американцами и хорошо знаю, что у нас разница во времени весьма значительная. Далее мои догадки. В США 6 часовых поясов: от UTC-10 до UTC-5. Москва находится в зоне UTC+3. Это означает, что когда в Москве 11:00, то в штатах в лучшем случае 3:00 утра! На видео Ромеро не выглядит сонным, а значит проснулся около 2 часов ночи. Серьезно?! В конце интервью ведущий говорит, что «Ромеро встал в 7 утра, наступил на кота…» Ну, допустим. К тому же с чего я взял, что Джон должен быть в штатах? Убедил же меня в том, что это не стрим, а запись момент, когда один из переводчиков перевел слова Джона раньше, чем он их произнес! Ну, и конечно, Джон после окончания интервью ждал еще час, пока члены жюри выскажутся, а организаторы объявят третье, второе и первое места, чтобы потом оперативненько запустить игру, занявшую первое место и постримить ее! Ага-ага.

Зачем я это все написал? Да просто не люблю, когда из меня делают идиота.

К слову, один из членов жюри жаловался, что не смог запустить какие-то игры на MacOS. Да, он так и сказал. Понятно, что он имел ввиду эмулятор, но неужели я слишком многого ожидаю, если надеюсь, что члены жюри конкурса ZX Spectrum будут запускать игры на железе?

Минутка ЧСВ:

Мы первые на конкурсе разработали игру для 48К на двух сторонах, первые сделали вкладыш для кассеты, первые добавили в игру две биперные мелодии, первые сделали сайт проекта и записали видео с геймплеем, первые предоставили игру на четырех языках.

В принципе, первые использовали QR-код не только в заставке игры, но и в самой игре, первые применили ачивки на ZX, первые записали клип на кавер для музыкальной темы с бегущими по бордеру желто-синими полосками загрузки игры, первыми разработали интерактивные уровни и уровни, которые проходятся в ином виде в обратном режиме.

Кстати, Ромеро дал совет для игроделов под ретроплатформы – брать новые приемы, механики современного гейминга и переносить их на ретро.

Резюме: ожидаемо международный конкурс для 48К/128К вылился в русскоязычный конкурс 128К. Сложность реализации на 48К оказалось не важна. Как всегда, победил графоний и AY.

Жалею ли я об участии в конкурсе? Безусловно нет! Это наш первый опыт, мы получили большую поддержку на постсоветском пространстве и за рубежом, нашли новых друзей и фанатов, а также получили своих хейтеров, куда же без них!

После Нового Года мы займемся исправлением мелких багов и выпустим remastered версию на физическом носителе. Об этом я напишу позже.

Мы не унываем и готовимся к следующему конкурсу «Твоя Игра 6», в котором, кстати, обещают учитывать обоснованность применения платформы сложности реализации игры. Посмотрим.

На этом, пожалуй, всё. Как обычно, буду рад ответить на вопросы в комментариях.

С уважением, Сергей.

2929
5 комментариев

Комментарий недоступен

3
Ответить

Благодарю!
Еще нет. Не удалось найти студии, которые способны напечатать инлей качественно. Все гораздо хуже, чем на моем лазернике выходит. Четкость в порядке, но цветопередача черного ужасна. У нас весь дизайн построен на черном. Нашел качественную бумагу, заказал свежие картриджи. Делать - так делать!
Кассеты обязательно отправим. Вторая игра на подходе, а еще хотим подправить первую. Вот тогда разом все и отошлем. Не хочу суетиться, чтобы не вышло как с... Впрочем, Вы поняли. :) 

3
Ответить

С учетом описанного, второе место в пользовательском голосовании это более чем достойный результат, поздравляю!
Достаточно наивно было делать ставку на иностранную аудиторию в конкурсе от Яндекса, пусть даже заявленного международным - очевидно, что в любом случае у них в приоритете РФ/СНГ.
А вот упрек по поводу того, что сложность реализации под 48k не учитывалась, даже несмотря на мою антипатию к организатору, все же несправедлив, ведь в условиях конкурса было заявлено, что итоговый результат складывается из оценок за графику, звук и геймплей.
Надеюсь этот опыт не погасит энтузиазм и мы еще увидим не менее шикарные ретро-тайлы от Вашей команды)
P.S.: Нашел баг - если камень подкатить к краю платформы, а потом сбить на него противника, то в последствии выбив из-под него камень он останется висеть в воздухе. Воспроизвел дважды, но сам момент с зависанием заскринить не успел.

2
Ответить

Благодарю! Обязательно поправим.
Да, я несколько эмоционален и, конечно, не объективен. В целом, как я написал, я очень доволен результатом. Будем продолжать работу!

2
Ответить

Сергей, добрый день. Эту статью я видел ещё год назад, и, прочитав, мне не хотелось её комментировать. Каждый имеет право на своё мнение, даже если оно ошибочно. Но после интервью, данного Вами на канале SINClair, я, пожалуй, всё-таки напишу несколько слов.

Deadline по приёму конкурсных работ действительно переносился, и сделано это было по многочисленным просьбам отдельных конкурсантов, не успевавших закончить свои игры к объявленной дате. Это практиковалось и в 2019, и в 2020; тем самым мы стремились быть максимально лояльными к нашим участникам. Горький опыт показал порочность этой практики. Недовольство остальных конкурсантов и чисто технические сложности по подготовке к публикации игр, присланных в последний момент в форматах, непригодных для конкурса, сказываются на репутации последнего крайне негативно. Это же сорвало сроки по вёрстке сайта, переводам и прочему, так что здесь критика вполне справедлива. Впредь никаких переносов дедлайна не будет, правила конкурса едины для всех - твёрдость этой позиции отныне нерушима.

По поводу синтаксических и пунктуационных ошибок: авторские тексты описаний игр публиковались ровно в том виде, в котором они были загружены в веб-форму, без каких-либо правок с нашей стороны. Но после жалоб и замечаний со стороны посетителей сайта самые вопиющие случаи нарушения грамматики русского языка всё-таки исправлялись. Как выяснилось, стремление сохранить авторский стиль и пунктуацию тоже не идёт на пользу конкурсу - поэтому впредь все тексты перед публикацией будут проходить редактуру и корректуру, спасибо за замечание.

Теперь что касается участия Джона Ромеро. Вероятно, Вы не знали, что он уже давно живёт не в США. На момент интервью он находился в Ирландии (и, судя по всему, живёт там до сих пор - что видно по его публикациям в instagram), разница во времени с Москвой - 3 часа. Таким образом к моменту интервью, которое действительно велось в прямом эфире, у него было 8 часов утра. Разумеется, у ведущего был заготовлен ряд вопросов, которые он задавал до того, как начали поступать первые вопросы Джону из чата трансляции - и русская версия этих вопросов была заранее отдана синхронным переводчикам (отсюда и опережение перевода, о котором Вы пишете). Но вторая половина интервью базировалась преимущественно на тех вопросах, которые поступали в прямом эфире. По этой причине считаю критику неуместной, и выражаю надежду, что в будущем Вы сможете разобраться в ситуации прежде, чем выдвигать столь эмоциональные обвинения. А вот геймплей Джона в Marsmare: Alienation (игру, занявшую первое место в конкурсе Yandex Retro Games Battle'2020) действительно был снят накануне, и шёл в записи по двум простым причинам: не тратить время Джона на часовое ожидание второго выхода в эфир, и избежать возможных технических накладок при трансляции картинки из эмулятора ZX Spectrum (и его предварительной настройки).

В свою очередь хочу поблагодарить за участие в нашем конкурсе, и за отличную игру, подаренную всем фанатам нашего любимого компьютера. Будем рады увидеть Вас среди участников будущих конкурсов Yandex Retro Games Battle!

Ответить